Dead or Alive to Reduce Suggestive Outfits
데드 오어 얼라이브 "선정적 의상 줄이겠다"
2026.09.15 15:04 UTC+9
AI Summary
Koei Tecmo is dialing back on suggestive costumes in Dead or Alive.
Fans are divided over losing a long-standing series identity.
A new character also sparked copy-paste move set debates.

Koei Tecmo has announced a shift in its philosophy regarding the creation of suggestive character costumes for the popular fighting game series, Dead or Alive.
Project manager Tsuyoshi Inoue shared this new policy during an interview with Japanese gaming outlet Famitsu on August 9. Inoue explained that during competitive matches, players tend to feel awkward and avoid wearing such outfits, noting that the actual usage frequency of swimsuits and similar costumes in ranked matches is low. The project manager stated that the team will focus on accentuating the inherent charm of the characters and creating costumes that "fans who truly cherish the characters can consistently use," signaling a plan to minimize suggestive elements.
A significant portion of the established fanbase is pushing back against the decision to scale down suggestive costumes. The core argument is that suggestive elements have long served as the identity of the series, questioning whether it makes sense to tone them down simply to appease outside gazes. Many are also arguing that something special is needed to survive in the increasingly cutthroat fighting game market.
At the same time, some reactions suggest this move is understandable, especially considering the movement in recent years to restrict the use of certain suggestive female character outfits in eSports tournaments. This sentiment is particularly strong among fans who have lamented that the fighting game mechanics of the Dead or Alive series get overshadowed by suggestive elements, and who have grown weary of the endless stream of costume DLC.
Meanwhile, controversy has also flared up around Minato, a newly added character in Dead or Alive 6 Last Round. Some players have raised 'copy-paste' suspicions, claiming that Minato's move set is too similar to the existing character Honoka. General director Akihiro Nakamura addressed this by explaining that while the moves are similar, the character lore differs. The general director explained that whereas Honoka instinctively mimics techniques, Minato learns through equipment and hard effort, and unlike Honoka who chooses techniques out of mere interest, Minato places importance on visual spectacles and entertainment like dancing.

코에이 테크모가 인기 격투 게임 데드 오어 얼라이브 시리즈의 선정적인 캐릭터 의상 제작 기조를 변경한다고 밝혔다.
지난 9일, 일본 게임매체 패미통과의 인터뷰에서 이노우에 츠요시 프로젝트 매니저는 이와 같은 방침을 전했다. 이노우에 매니저는 경쟁 대전 시 게이머들이 민망함을 느껴 해당 의상 착용을 자제하는 경향이 있으며, 실제 순위전 등에서 수영복 같은 의상의 사용 빈도가 낮다고 설명했다. 그는 캐릭터 본연의 매력을 부각하고 "진정으로 캐릭터를 아끼는 팬들이 꾸준히 사용할 수 있는" 의상을 제작하는 데 중점을 두겠다며, 선정적 요소를 최소화할 방침을 밝혔다.
선정적 의상 축소 결정에 대해 기존 팬 다수는 반발하고 있다. 선정적 요소는 오랜 시간 동안 시리즈의 정체성으로 자리매김 했는데, 이러한 점을 외부 시선을 의식해 축소한다는 것이 맞냐는 요지다. 특히 레드오션으로 변한 대전격투게임 업계에서 살아남기 위해서는 특별한 무언가가 필요하다는 주장도 많은 상황이다.
다만, 최근 몇 년간 e스포츠 대회에서 여성 캐릭터의 선정적인 일부 의상 착용을 제한하는 움직임 등을 고려하면 이러한 조치가 이해가 된다는 반응도 있다. 특히 데드 오어 얼라이브 시리즈의 대전격투적 게임성이 선정적 요소에 묻히는 것을 안타까워하고, 쏟아지는 의상 DLC에 염증을 느끼는 팬들 사이에서는 이와 같은 반응이 더 많다.
한편, 데드 오어 얼라이브 6 라스트 라운드에 최근 추가된 신규 캐릭터 미나토에 대한 논란도 불거졌다. 일부 플레이어는 미나토의 기술 구성이 기존 캐릭터 호노카와 유사하다며 '복사 붙여넣기' 의혹을 제기했다. 이에 대해 나카무라 아키히로 총괄 디렉터는 기술은 유사하나 캐릭터 설정이 다르다고 해명했다. 그는 호노카가 본능적으로 기술을 모방하는 반면, 미나토는 장비와 노력을 통해 학습하며, 호노카가 흥미 위주로 기술을 선택하는 것과 달리 미나토는 시각적 볼거리와 춤 같은 재미를 중시한다고 설명했다.
This news was translated by AI.
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