KookminTree

[Meca Ranking] Assassin remains robust despite public opinion on Game of Thrones
[메카 랭킹] 왕좌의 게임 여론과 달리 건재한 암살자

AI Summary
Game of Thrones: Kingsroad enters its final two weeks of Season 2. Content clear scores dictate rankings, limiting unpredictable shifts. Assassins defy community doubts, showing high actual potential.

Look, let's be honest, Game of Thrones: Kingsroad operates on a regular four-week season cycle. The second season, Roses and Thorns, has also wrapped up its second-week schedule, leaving just two weeks until the final tally. Securing even a single higher rank by the end of the season requires strategic preparation. Take a look at last week's seasonal family rankings and content changes to prepare for the remaining race.

Modest Shifts in Seasonal Rankings

Week 2 family ranking tier criteria
▲ Week 2 family ranking tier criteria (Image courtesy: KookminTree)

Season 2 cumulative family ranking tier criteria
▲ Season 2 cumulative family ranking tier criteria (Image courtesy: KookminTree)

The sole criterion for Season 2 ranking calculations is content clear scores. Rankings are determined by summing the highest scores recorded in permanent content like the Altar of Memory and the Altar of Abyss, alongside season-exclusive content such as Beyond the Wall Expedition, Wormway, and Elite Hideout. Compared to Season 1, which factored repeat-farming seasonal tokens into scores, this is a completely different ballgame.

While this change brought fairness to the ranking competition, it paradoxically suppressed variables. As user gear specs and clearing levels solidify, lower-ranked players lack a proper breakthrough to climb up. Indeed, comparing week 1 and week 2, the changes remain negligible.

That said, turning points are set to shake up the meta. The September 16 update introduces the final stage of seasonal Wormway, Infinite Space, and the new Altar of Abyss boss, Greywater's Basilisk. In particular, stepping into Greywater's Basilisk's Blood Poison pattern drastically increases attack power, noticeably speeding up clear times. We will have to wait for next week's leaderboard changes to see how profoundly these two newly opened contents will crack the ranking structure.

Clear times vary noticeably depending on Blood Poison stacks
▲ Clear times vary noticeably depending on Blood Poison stacks (Image Source: KookminTree)

Community Perception Versus Assassin's Popularity

Class distribution in momentum and Altar of Abyss rankings
▲ Class distribution in momentum and Altar of Abyss rankings (Image courtesy: KookminTree)

The recent balance patch brought buffs to mercenaries and assassins. Afterwards, community reactions were mixed. Mercenaries received praise for smoother gameplay, but the assassin's reception leaned closer to dissatisfaction, largely because the buffs were hardly noticeable.

However, looking at the in-game content ranking class distribution, assassins still hold a larger share than mercenaries. Of course, the genre's characteristics make it difficult to easily swap out characters into whom players have already invested significant resources. Even considering this, the data suggests that the actual ceiling and potential of assassins are higher than community reviews imply.

Skill builds of the top 20 assassin momentum rankers
▲ Skill builds of the top 20 assassin momentum rankers (Image courtesy: KookminTree)

So, what kind of skill trees are top-ranking assassins adopting? The basic framework remains dominated by dagger combinations of Butchery, Dagger Throw, and Ambush, alongside rapier combinations of Flash Slash, Deep Stab, and Rapid Slash. However, a meaningful tectonic shift has been detected in recent dagger skill shares, with Ambush's share decreasing and Retreat stepping in to fill that void.

Originally, Retreat saw extremely limited usage due to its powerful strike damage increase option. However, the recent balance patch changed its effect to an attack power increase, drastically boosting its versatility. Maxing it out to the maximum level causes attack power to surge by 23.9% for seven seconds, and adding engraving effects can push enemies' received damage up to 20%. Compared to Ambush, which merely increases the target's received damage by 20%, Retreat holds a clear competitive edge in sheer numbers.

Naturally, there are pros and cons. Retreat only applies its effects to enemies within the smoke screen range, making it trickier to use than Ambush. Furthermore, players must give up reaching the maximum four stacks of Hemorrhage via Ambush. Ultimately, players must choose based on their individual playstyles: aiming for explosive attack power and debuff ceilings, or maintaining stable Hemorrhage stacks and operational convenience.

‘왕좌의 게임: 킹스로드’는 정규 시즌을 4주 주기로 운영합니다. 두 번째 시즌인 ‘장미와 가시’ 역시 2주 차 일정을 마무리하고, 최종 결산까지 단 2주만을 남겨두고 있죠. 시즌 종료 시점에 단 한 계단이라도 더 높은 순위를 확보하려면 전략적인 대비가 필수입니다. 지난주 시즌 가문 랭킹과 콘텐츠 변화를 살펴보고 남은 레이스를 준비하시길 바랍니다.

시즌 랭킹의 미미한 변화

2주차 가문 랭킹 등급 기준 (사진: 국민트리 제작)
▲ 2주차 가문 랭킹 등급 기준 (사진: 국민트리 제작)

시즌 2 누적 가문 랭킹 등급 기준 (사진: 국민트리 제작)
▲ 시즌 2 누적 가문 랭킹 등급 기준 (사진: 국민트리 제작)

시즌 2 랭킹 산정의 기준은 오직 콘텐츠 클리어 점수입니다. 상시 콘텐츠인 ‘기억의 제단’과 ‘심연의 제단’을 비롯해 시즌 전용 콘텐츠 ‘장벽 너머 원정·지렁이길·정예 은신처’를 공략하고 기록한 최고 점수의 합산으로 순위를 가리죠. 반복 파밍으로 획득하는 ‘시즌 징표’를 점수에 반영했던 시즌 1과 비교하면 완전히 달라진 셈입니다.

이 변화는 랭킹 경쟁에 공정성을 부여했으나, 역설적으로 변수를 억제하는 결과를 낳았습니다. 유저 스펙과 공략 수준이 고착화되면서 하위권 유저가 치고 올라갈 돌파구가 마땅치 않기 때문이죠. 실제로 1주 차와 2주 차를 비교하면 그 변화가 미미한 수준입니다.

다만, 판도를 흔들 변곡점이 마련되었습니다. 9월 16일 업데이트로 시즌 지렁이길의 최종 스테이지 '무한의 공간'과 신규 심연의 제단 보스 '그레이워터의 바실리스크'가 추가되기 때문입니다. 특히, 그레이워터의 바실리스크의 패턴 ‘혈액독’을 밟으면 공격력이 대폭 올라 공략 속도가 확연히 줄어듭니다. 과연 새로 열린 두 콘텐츠가 랭킹 구도에 얼마나 거센 균열을 일으킬지, 다음 주 순위표의 변화를 기다릴 필요가 있겠습니다.

혈액독 중첩에 따라 공략 시간이 확연히 달라진다 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 혈액독 중첩에 따라 공략 시간이 확연히 달라진다 (사진: 국민트리 촬영)

커뮤니티의 평과 다른 암살자의 인기

기세 및 심연의 제단 랭킹의 직업 분포 (사진: 국민트리 제작)
▲ 기세 및 심연의 제단 랭킹의 직업 분포 (사진: 국민트리 제작)

지난 밸런스 패치에서 용병과 암살자의 상향이 이뤄졌습니다. 이후 커뮤니티의 평은 엇갈렸죠. 용병은 플레이의 쾌적함이 늘어나면서 호평받았지만, 암살자의 평은 불호에 가까웠습니다. 상향이 크게 체감되지 않은 탓이죠.

다만, 게임 내 콘텐츠 랭킹의 직업 분포를 살펴보면 여전히 용병보다는 암살자의 비중이 큽니다. 물론, 이미 많은 재화를 투자한 캐릭터를 쉽게 교체하기 어려운 장르적 특성도 존재합니다. 이를 감안하더라도 암살자의 실제 고점과 잠재력이 커뮤니티의 평가보다 높다는 이야기로 풀이할 수 있습니다.

암살자 기세 랭킹 상위 20명의 스킬 구성 (사진: 국민트리 제작)
▲ 암살자 기세 랭킹 상위 20명의 스킬 구성 (사진: 국민트리 제작)

그러면 랭킹 최상위권의 암살자는 어떤 스킬 트리를 채택하고 있을까요? 기본 뼈대는 여전히 단검의 ‘난도질·단검 투척·기습’, 레이피어의 ‘섬광 베기·깊은 찌르기·고속 베기’ 조합이 대세입니다. 다만, 최근 단검 스킬 점유율에서 유의미한 지각변동이 포착되었습니다. 기습의 점유율이 감소하고, 그 빈자리를 후퇴가 파고든 것이죠.

본래 후퇴는 ‘강력한 일격 피해량 증가’ 옵션때문에 활용처가 극히 제한적이었습니다. 그러나 지난 밸런스 패치에서 ‘공격력 증가’로 효과가 변경되면서 범용성이 바약적으로 상승했습니다. 최대 레벨까지 올리면 7초간 공격력이 23.9% 폭증하고, 각인 효과를 더하면 적의 받는 피해량을 20%까지 끌어올릴 수 있죠. 단순히 대상의 받는 피해량 20% 증가에 그치는 기습과 비교해 수치상 경쟁력에서 확실한 우위를 점한 셈입니다.

당연히 일장일단은 있습니다. 후퇴는 연막 범위 내의 적에게만 효과가 적용되어 편의성 면에서 기습보다 까다롭습니다. 또한, 기습을 통한 ‘파혈 최대 4중첩’을 포기해야 합니다. 결국 폭발적인 공격력과 디버프의 고점을 노릴 것인지, 안정적인 파혈 스택 유지와 운용 편의성을 챙길 것인지 유저 개인의 플레이 스타일에 맞춘 선택이 요구됩니다.

This news was translated by AI.