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Aimed at Mutual Entry into South Korean and Japanese Markets, Com2uS Platform Successfully Concludes B2B Seminar
한·일 시장 상호 진출 목표, 컴투스플랫폼 B2B 세미나 성료

AI Summary
Com2uS Platform, Mynet, and Playio hosted a B2B seminar in Tokyo. They shared platform technologies and discussed cross-border market strategies. The three firms aim to boost game market expansion between South Korea and Japan.
Com2uS Platform B2B seminar venue
▲ Com2uS Platform B2B seminar venue (Image courtesy: Com2uS Platform)

Com2uS Platform announced on the 16th that it successfully hosted a B2B seminar for game industry insiders in Tokyo, Japan, alongside Japanese game company Mynet and South Korean game reward platform company Playio. Approximately 50 insiders, including major local game developers and publishers, attended the event to share each company's platform technology and business capabilities.

During the seminar, Com2uS Platform delivered a presentation under the theme of 'Preparation Required for Global Game Services.' The company explained how to comprehensively provide various functions essential for global operations—such as login, Monetization, web shops, community, data analysis, and customer support—by utilizing Hive, the in-house game backend service (GBaaS). Furthermore, Com2uS Platform shared the latest trends and dynamics of the South Korean mobile game market with the attendees.

Mynet followed up with a presentation on 'Core Gamer Characteristics in Korea and Japan and Long-term Service Know-how.' Lastly, Playio shared its 'User Data-based East Asia Market Strategy.' Following the presentations, a networking session was held where participating companies exchanged expertise and solidified practical cooperative measures to bridge the South Korean and Japanese game markets.

Building on this seminar, the three companies plan to expand their cooperative relationship by combining their respective expertise. This initiative is expected to support Japanese game companies in expanding into South Korea and global markets, while simultaneously helping South Korean game companies successfully establish a foothold in the Japanese market.
컴투스플랫폼이 일본 도쿄에서 개최한 B2B 세미나 모습(사진제공: 컴투스플랫폼)
▲ 컴투스플랫폼 B2B 세미나 현장 (사진제공: 컴투스플랫폼)

컴투스플랫폼은 16일, 일본 게임기업 마이넷 및 한국 게임 리워드 플랫폼 기업 플레이오와 함께 일본 도쿄에서 게임업계 관계자들을 대상으로 B2B 세미나를 성공적으로 개최했다고 전했다. 현장에서는 현지 주요 게임 개발사와 퍼블리셔 등 약 50여 명의 관계자가 참석했으며, 3사는 각사의 플랫폼 기술과 사업 역량을 공유했다.

세미나에서 컴투스플랫폼은 ‘글로벌 게임 서비스에 필요한 준비’를 주제로 발표를 진행했다. 회사는 자사의 게임 백엔드 서비스(GBaaS)인 하이브(Hive)를 활용해 로그인, 결제, 웹 상점, 커뮤니티, 데이터 분석, 고객 지원 등 글로벌 운영에 필수적인 다양한 기능을 일괄적으로 제공하는 방안을 설명했다. 또한 최신 한국 모바일 게임 시장의 동향과 트렌드를 참석자들과 공유했다.

이어 마이넷은 ‘한일 코어 게이머 특성과 장기 서비스 노하우’에 대해 발표했다. 마지막으로 플레이오는 ‘유저 데이터 기반 동아시아 시장 전략’을 공유했다. 발표 이후에는 참가 기업들이 서로의 전문성을 교환하고, 한일 게임 시장 연결을 위한 실질적인 협력 방안을 구체화하는 네트워킹 시간을 가졌다.

3사는 이번 세미나를 계기로 각 분야의 전문성을 결합해 협력 관계를 확대할 방침이다. 이는 일본 게임사들이 한국 및 글로벌 시장으로 진출하는 것을 지원하고, 동시에 한국 게임사들이 일본 시장에 성공적으로 안착하는 데 기여할 것으로 전망된다.
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