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以相互进出韩日市场为目标,Com2uS Platform成功举办B2B研讨会
한·일 시장 상호 진출 목표, 컴투스플랫폼 B2B 세미나 성료

人工智能概要
Com2uS Platform于16日在日本东京携手Mynet与Playio成功举办了B2B研讨会。 三家公司在现场向约50名当地游戏行业人士分享了各自的平台技术、日韩市场战略及运营秘诀。 此次研讨会旨在加强合作,助力日韩游戏公司实现跨国市场的顺利进军与成功立足。
Com2uS Platform B2B研讨会现场
▲ Com2uS Platform B2B研讨会现场(图片提供:Com2uS Platform)

Com2uS Platform于16日宣布,携手日本游戏企业Mynet以及韩国游戏奖励平台企业Playio,在日本东京面向游戏行业相关人士成功举办了B2B研讨会。现场有来自当地主要游戏开发商和发行商等约50名相关人士出席,三家公司分享各自的平台技术与业务能力。

在研讨会上,Com2uS Platform以“全球游戏服务所需的准备”为主题进行了发表。公司介绍了如何利用自身的游戏后端服务(GBaaS)Hive,一站式提供登录、支付、网页商店、社区、数据分析、客户支持等全球运营不可或缺的多项功能。此外,还与与会者分享了最新韩国移动游戏市场的动向与趋势。

接着,Mynet发表了“日韩核心玩家特性与长期服务秘诀”。最后,Playio分享了“基于用户数据的东亚市场战略”。发表结束后,参会企业相互交流专业知识,并进行了交流环节,具体探讨了连接日韩游戏市场的实质性合作方案。

三家公司计划以此次研讨会为契机,结合各领域的专业性扩大合作关系。预计这将助力日本游戏公司进出韩国及全球市场,同时为韩国游戏公司成功立足日本市场做出贡献。
컴투스플랫폼이 일본 도쿄에서 개최한 B2B 세미나 모습(사진제공: 컴투스플랫폼)
▲ 컴투스플랫폼 B2B 세미나 현장 (사진제공: 컴투스플랫폼)

컴투스플랫폼은 16일, 일본 게임기업 마이넷 및 한국 게임 리워드 플랫폼 기업 플레이오와 함께 일본 도쿄에서 게임업계 관계자들을 대상으로 B2B 세미나를 성공적으로 개최했다고 전했다. 현장에서는 현지 주요 게임 개발사와 퍼블리셔 등 약 50여 명의 관계자가 참석했으며, 3사는 각사의 플랫폼 기술과 사업 역량을 공유했다.

세미나에서 컴투스플랫폼은 ‘글로벌 게임 서비스에 필요한 준비’를 주제로 발표를 진행했다. 회사는 자사의 게임 백엔드 서비스(GBaaS)인 하이브(Hive)를 활용해 로그인, 결제, 웹 상점, 커뮤니티, 데이터 분석, 고객 지원 등 글로벌 운영에 필수적인 다양한 기능을 일괄적으로 제공하는 방안을 설명했다. 또한 최신 한국 모바일 게임 시장의 동향과 트렌드를 참석자들과 공유했다.

이어 마이넷은 ‘한일 코어 게이머 특성과 장기 서비스 노하우’에 대해 발표했다. 마지막으로 플레이오는 ‘유저 데이터 기반 동아시아 시장 전략’을 공유했다. 발표 이후에는 참가 기업들이 서로의 전문성을 교환하고, 한일 게임 시장 연결을 위한 실질적인 협력 방안을 구체화하는 네트워킹 시간을 가졌다.

3사는 이번 세미나를 계기로 각 분야의 전문성을 결합해 협력 관계를 확대할 방침이다. 이는 일본 게임사들이 한국 및 글로벌 시장으로 진출하는 것을 지원하고, 동시에 한국 게임사들이 일본 시장에 성공적으로 안착하는 데 기여할 것으로 전망된다.
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