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Sony CFO: Bungie to be absorbed into PlayStation Studios
소니 CFO "번지, 플레이스테이션 스튜디오로 흡수될 것"

AI Summary
Sony CFO Lin Tao confirms Bungie's autonomy is fading fast. The developer will eventually be absorbed into PlayStation Studios long-term. Meanwhile, the troubled title Marathon is still aiming for a release by March 2026.
Bungie official CI image (Image Source: Bungie official website)
▲ Bungie official CI image (Image Source: Bungie official website)

Sony CFO Hiroki Totoki stated that the independence of Destiny developer Bungie will gradually diminish, with the studio eventually being integrated into PlayStation Studios in the long run.

During a Q&A session at Sony’s earnings call on the 8th, CFO Hiroki Totoki addressed questions regarding the company's current live-service portfolio, sharing insights into the future outlook for Bungie, a key player in Sony’s online gaming strategy.

Totoki acknowledged the hurdles faced during the aggressive pivot to live services that began in 2022, including the commercial flop of Concord and the delayed launch of Marathon. CFO Totoki noted, "The transition to live-service games hasn't been entirely smooth, but looking at the five-year horizon, there has been a clear shift."

In 2022, former CEO Jim Ryan announced a pivot toward live-service titles, leading to a restructuring of existing studio priorities and the acquisition of Bungie. CFO Totoki remarked, "Previously, PlayStation Studios lacked live-service titles, but now we have Destiny, Helldivers 2, Gran Turismo 7, and MLB, all of which are contributing stable revenue and profit."

Bungie, Marathon release date delay announcement (Image Source: Bungie official blog)
▲ Bungie, Marathon release date delay announcement (Image Source: Bungie official blog)

A sentiment hinting at the erosion of Bungie's autonomy also emerged. CFO Totoki stated, "At the time of the acquisition, we provided Bungie with an independent environment, but following last year's restructuring, that independence has gradually weakened," adding, "In the long run, Bungie will become a part of PlayStation Studios."

Regarding Marathon, which faced a release delay this past June due to art theft concerns and quality issues, CFO Totoki indicated that a launch is expected within the current fiscal year (ending March 2026), though it remains unconfirmed as the team continues to address outstanding issues. Further details are slated for an update this autumn.
번지 공식 CI 이미지 (사진출처: 번지 공식 홈페이지)
▲ 번지 공식 CI 이미지 (사진출처: 번지 공식 홈페이지)

소니 린 타오 CFO는 '데스티니' 시리즈 개발사 번지의 독립성이 점점 축소될 것이며, 장기적으로는 플레이스테이션 스튜디오에 흡수될 것이라고 전했다.

지난 8일 소니 실적 발표 질의응답 세션에서 린 타오 CFO는 소니의 현 라이브 서비스 게임에 대한 질문에 답했다. 그 과정에서 소니 핵심 온라인게임을 개발 및 서비스 중인 번지에 대한 미래 전망도 공유했다.

우선 작년 출시와 함께 흥행 참패를 맛본 '콘코드(Concord)'와 '마라톤(Marathon)' 연기 등 2022년부터 플레이스테이션이 공격적으로 추진한 라이브 서비스 집중 전략에 난항을 겪었음을 인정했다. 린 타오 CFO는 "지금까지 라이브 서비스 게임으로의 전환이 전적으로 순조롭지는 않았지만, 장기적인 관점에서 5년을 살펴보면 분명한 변화가 있었다"고 전했다.

2022년 짐 라이언 전 CEO는 라이브 서비스 게임에 집중하겠다고 발표했고, 기존 스튜디오 개발 방향성을 재고하고 신규 스튜디오를 설립했다. 그 과정에서 번지를 인수하기도 했다. 린 타오 CFO는 "과거 플레이스테이션 스튜디오에는 라이브 서비스 게임이 없었으나, 이제는 데스티니, 헬다이버즈 2, 그란 투리스모 7, MLB가 있고, 이들은 안정적인 매출과 이익에 기여하고 있다"고 전했다.

번지, 마라톤 출시일 연기 발표 (자료출처: 번지 공식 X)
▲ 번지, 마라톤 출시일 연기 발표 (자료출처: 번지 공식 블로그)

번지의 독립성이 축소될 것임을 암시하는 발언도 나왔다. 린 타오 CFO는 "인수 당시 우리는 번지에 독립적인 환경을 제공했으나, 작년 구조조정을 거치며 이런 독립성은 점차 약해지고 있다"라며, "장기적으로 볼 때, (번지는) 플레이스테이션 스튜디오의 일부가 될 것이다"라고 말했다.

올 6월 아트 도용 및 완성도 문제로 출시를 연기했던 마라톤에 대한 정보도 나왔다. 린 타오 CFO는 이번 회계연도(2026년 3월까지) 마라톤이 출시될 것으로 예상되지만 확정은 아니며, 현재 미진한 부분을 해결하고 있다고 전했다. 또한 가을에 더 많은 정보를 공유하겠다고 덧붙였다.
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