Battlefield 6 and Valorant, Security Programs Conflict with Each Other
배틀필드 6와 발로란트, 보안 프로그램이 서로 충돌한다
2025.08.13 12:28 UTC+9
AI Summary
Battlefield 6 and Valorant are clashing due to kernel-level anti-cheat conflicts. Both games' security drivers fight for memory access, causing system errors. Experts suggest running only one game at a time to avoid these technical issues.

The Battlefield 6 open beta held last weekend saw high participation, with over 500,000 concurrent players on Steam alone. However, a peculiar issue was reported: users encountered error messages when trying to launch Battlefield 6 while Valorant was running. Riot Games has provided an explanation for this situation.
Phillip Koskinas, Anti-Cheat Team Lead at Riot Games, addressed the reason why the two games cannot be run simultaneously via X (formerly Twitter) on the 12th. In conclusion, the anti-cheat programs running in both games are conflicting with each other.
Koskinas stated, "Vanguard and Javelin (Battlefield 6's anti-cheat program) are compatible, and you do not need to delete one to use the other." He added, "However, running the clients for both Battlefield 6 and Valorant simultaneously is not permitted. This is because both drivers use the same technology to protect game memory areas and end up competing with each other."
Both Valorant's Vanguard and Battlefield 6's Javelin are kernel-level anti-cheat programs. When both are executed simultaneously, they detect each other's activities in the kernel area, perceive the other as a potential threat, and cause a conflict.

Major game companies are increasingly adopting kernel-level anti-cheat drivers to combat more sophisticated hacks. On the 11th, Krafton also announced that it would introduce a new kernel-level anti-cheat feature to PUBG.
The development team explained, "Because each security program scans the system and memory in its own unique way, running two or more games simultaneously can cause the anti-cheat systems to clash or interfere with each other, which may lead to unexpected effects during game execution or gameplay. We recommend closing any other running game clients and running only one at a time."

During the four-day Battlefield 6 open beta, the Javelin anti-cheat program detected 330,000 cheating attempts. Recently, cheating methods have evolved beyond kernel-level hacks to include Direct Memory Access (DMA), which uses external hardware connected directly to the motherboard to access program memory without going through the CPU. Since these methods involve external devices, it becomes difficult for Windows to detect the manipulation.
As hack programs evolve, anti-cheat programs are inevitably forced to adopt new technologies. However, in the process, more detailed and complex security methods are applied, which can lead to frequent conflicts with other games or security programs. This has created a new challenge for the development of anti-cheat programs.

지난 주말에 실시된 배틀필드 6 오픈 베타에는 스팀에서만 최고 동시접속자 50만 명을 넘을 정도로 많은 유저가 참여했다. 이 중 특이한 사례가 보고됐는데, 발로란트를 실행하는 중 배틀필드 6를 켜면 플레이할 수 없다는 오류 메시지가 뜬다는 점이다. 이에 대해 라이엇게임즈 제작진이 그 이유를 밝혔다.
라이엇게임즈 필립 코스키나스(Phillip Koskinas) 안티치트 팀장은 지난 12일 본인 X(트위터)를 통해 두 게임을 동시에 켤 수 없는 이유에 대해 밝혔다. 결론적으로 말하면 두 게임에서 실행되는 안티치트 프로그램이 충돌하기 때문이다.
코스키나스 팀장은 “뱅가드와 재블린(배틀필드 6 안티치트 프로그램)은 호환되며, 한쪽을 사용하기 위해 다른 쪽을 삭제할 필요는 없다”라며 “다만 배틀필드 6와 발로란트의 클라이언트를 동시에 실행하는 것은 허용되지 않는다. 두 드라이버가 동일한 기술을 사용해 게임 메모리 영역을 보호하기 위해 경쟁하기 때문이다”라고 밝혔다.
발로란트의 뱅가드와 배틀필드 6의 재블린은 모두 커널 레벨 안티치트 프로그램이다. 두 프로그램이 동시에 실행될 경우, 커널 영역에서 서로의 활동을 감지해 상대를 잠재적인 문제로 인식해 충돌이 일어날 수 있다.

주요 게임사가 커널 드라이버 방식 안티치트를 도입하는 경우가 늘어나는 이유는 더 교묘해지는 핵을 잡기 위함이다. 지난 11일에도 크래프톤이 배틀그라운드에 커널 레벨에서 작동하는 신규 안티치트 기능을 도입한다고 밝혔다.
이와 함께 제작진은 “각 보안 프로그램은 고유한 방식으로 시스템과 메모리를 검사하기 때문에, 2개 이상 게임을 동시에 실행할 경우 서로의 안티치트 시스템의 감시 작업이 충돌하거나 간섭을 일으켜 게임 실행 또는 플레이 도중 예기치 못한 영향을 미칠 수 있다”라며 “동시 실행 중인 게임 클라이언트를 종료하고, 하나만 실행할 것을 권장한다”라고 설명했다.

4일간 진행된 배틀필드 6 오픈 베타 기간에 안티치트 프로그램 재블린은 33만 건에 달하는 부정행위 시도를 적발했다. 최근에는 커널 영역 핵을 넘어서 외부도구를 메인보드에 직접 연결해 CPU를 거치지 않고 프로그램의 메모리에 접근하는 직접 메모리 접근(DMA, direct memory access)을 이용하는 부정행위까지 등장했다. 외부장치를 연결해 메모리를 조작하기에 윈도우에서는 조작 여부를 감지하기 어려워진다.
이처럼 핵 프로그램이 발전할수록 이를 잡는 안티치트 프로그램도 새로운 기술을 도입할 수밖에 없다. 다만 그 과정에서 더 세밀하고 복잡한 보안 방식이 적용되며, 다른 게임이나 보안 프로그램과 충돌하는 사례가 빈번해질 수 있다. 안티치트 프로그램 개발 과정에서 새롭게 생각해봐야 할 과제가 생긴 셈이다.
This news was translated by AI.
Let's not lose our initial resolve. Meticulously, one by one. risell@gamemeca.com
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