Shuhei Yoshida to Speak at Korea's First Console Developer Conference
요시다 슈헤이 강연, 국내 첫 콘솔 개발자 컨퍼런스 열린다
2025.10.31 18:29 UTC+9
AI Summary
The 2025 Console Game Developer Conference arrives in Seoul this November. Global industry legends will share insights to help local developers break into international markets. Registration for this two-day event is now open to the public via their official website.

The Ministry of Culture, Sports and Tourism and the Korea Creative Content Agency (KOCCA) are set to host the 'Console Game Developer Conference 2025' on November 6th and 7th at the DoubleTree by Hilton Seoul Pangyo.
Billed as the first-ever global console game developer conference in the country, the event aims to offer a new turning point for local developers who have long persevered with limited infrastructure, while serving as a hub for international networking.
Industry leaders from across the global console landscape are descending on Korea for the event. The sessions are meticulously structured to cover the entire lifecycle of console gaming—from initial concept and development to commercialisation—featuring a roster of experts with boots-on-the-ground experience.
On November 6th, the keynote will be delivered by Shuhei Yoshida, the former president of Sony Interactive Entertainment who spent 30 years steering the PlayStation brand and nurturing the indie ecosystem. He will be followed by Keiji Inafune, the producer behind million-sellers like 'Mega Man' and 'Resident Evil 2'; Emmanuel Rosier, the lead console analyst at data giant Newzoo; and Jaeho Hwang, CEO of Mintrocket, the studio behind the 5-million-selling hit 'Dave the Diver'.
The second day, November 7th, kicks off with a keynote from Yoshiki Okamoto, the former Capcom producer who turned 'Street Fighter 2' and the Japanese sensation 'Monster Strike' into juggernauts. Other speakers include Yuichiro Shimada of SEGA Publishing Korea (SPK); Matteo Sapio, CSO of poncle, the studio behind the indie hit 'Vampire Survivors'; and Katsuhiko Hayashi, head of the Famitsu Group, who will share insights on industry shifts and strategies for breaking into the Japanese market.
The lineup continues with Masayuki Itani and Kousuke Masaki from Happinet—the key Japanese physical distributor and the outfit behind the Japanese release of 'Lies of P'—who will dive into the intricacies of the Japanese retail market. Furthermore, Chang-sik Koo of CFK and Seung-hyun Yoo of Wonder Potion, developer of 'SANABI', will offer a candid look at the hurdles and solutions facing domestic developers in the console space.

Hyun-seok Yoo, Acting President of the Korea Creative Content Agency, noted, "This conference was designed to foster information sharing and global networking to revitalise the Korean console gaming scene," adding, "We hope this serves as a pivotal moment for our developers to strengthen their competitive edge and lead on the world stage."
Registration for the 2025 Console Game Developer Conference (CGDC 2025) is available via the official website and is open to everyone free of charge.

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 오는 11월 6일부터 7일까지 이틀간 더블트리 바이 힐튼 서울 판교에서 ‘2025 콘솔게임 개발자 컨퍼런스(Console Game Developer Conference 2025, 이하 컨퍼런스)’를 개최한다.
이번 행사는 국내 최초의 글로벌 콘솔게임 개발자 컨퍼런스로, 한정된 정보와 인프라 환경 속에서도 꾸준히 도전해 온 국내 게임 개발자들에게 새로운 전환점을 제시하고, 국내외 콘솔게임 산업 인재 간 교류의 장을 마련한다.
컨퍼런스를 맞아 전 세계 콘솔 산업을 대표하는 리더들이 한국을 찾는다. 이번 행사는 콘솔게임의 기획부터 개발, 상용화에 이르기까지 전 과정을 아우르는 세션으로 구성됐으며, 각 주제별로 전문성과 현장성을 갖춘 국내외 연사가 참여한다.
11월 6일에는 ▲소니 인터렉티브 엔터테인먼트에서 ‘플레이스테이션’을 30여 년간 이끌며 인디 생태계의 성장을 견인해 온 요시다 슈헤이(Yoshida Shuhei) 전(前) 대표가 콘솔게임과 인디게임에 대한 제언에 관하여 기조강연을 진행한다. 이어 ▲‘록맨’과 ‘바이오하자드2’ 등 밀리언셀러를 탄생시킨 프로듀서 이나후네 케이지(Inafune Keiji) ▲ 글로벌 게임시장 데이터 분석기관 뉴주(NEWZOO)의 콘솔 리포트 총괄 분석가 에마뉘엘 로지에(Emmanuel Rosier) ▲전 세계 누적 판매 500만 장을 돌파한 히트작 ‘데이브 더 다이버’의 개발사 민트로켓 황재호 대표가 차례로 연단에 선다.
11월 7일에는 ▲캡콤의 프로듀서이자 ‘스트리트 파이터 2’와 일본 국민게임 ‘몬스터 스트라이크’를 성공으로 이끈 오카모토 요시키(Okamoto Yoshiki) 전(前) 전무이사가 둘째 날 기조강연자로 나선다. 또한 ▲한국 콘솔게임 시장에 정통한 세가 퍼블리싱 코리아(SPK)의 시마다 유이치로(Yuichiro Shimada) 프로덕트추진부 부장 ▲글로벌 초히트 인디게임 ‘뱀파이어 서바이버즈(Vampire Survivors)’의 개발사 폰클(poncle) 일본 대표이자 최고전략책임자(CSO) 마테오 사피오(Matteo Sapio) ▲일본 대표 게임 전문지 ‘주간 패미통’을 보유한 패미통 그룹 대표 하야시 카츠히코(Hayashi Katsuhiko)가 콘솔 산업의 변화와 일본 시장진출 전략을 공유한다.
이어서 ▲일본 콘솔 패키지 유통의 핵심 기업이자 국내 인기 콘솔게임 ‘P의 거짓’의 일본 퍼블리셔인 하피넷(Happinet)의 비디오게임 유닛 제너럴 매니저 이타니 마사유키(Itani Masayuki)와 세일즈기획팀 리더 마사키 코우스케(Masaki Kousuke)가 공동 세션을 통해 일본 콘솔 패키지 시장에서의 유통사 역할과 흐름을 분석한다. ▲한국 콘솔 1세대 개발사 씨에프케이(CFK)의 구창식 대표와 ▲콘솔게임 ‘산나비’의 개발사 원더포션 유승현 대표는 실제 개발과 출시 경험을 바탕으로 국내 개발사가 직면한 어려움과 해법을 공유한다.

콘진원 유현석 원장직무대행은“이번 컨퍼런스콘퍼런스는 한국 콘솔게임 활성화를 위한 개발자 간 정보 공유와 글로벌 네트워크 구축을 위해 기획됐다”라며, “이를 통해 한국 콘솔 산업의 경쟁력이 한층 공고해지며, 국내 개발자들이 세계 무대에서 주도적으로 협력하고 성장하는 전환점이 되길 바란다”라고 덧붙였다.
2025 콘솔게임 개발자 컨퍼런스(CGDC 2025)는 공식 누리집을 통해 누구나 무료로 신청할 수 있다.
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