Accessibility for Disabled Gamers and Esports Culture: 2025 Game Culture Forum to be Held
장애인 접근성과 e스포츠 문화, 게임문화포럼 열린다
2025.11.03 11:54 UTC+9
AI Summary
The 2025 Game Culture Forum arrives in Busan this November. Experts will discuss accessibility and the cultural impact of esports. Admission is free, with details available on the official KOCCA website.

The Ministry of Culture, Sports and Tourism and the Korea Creative Content Agency (KOCCA) are set to host the 2025 Game Culture Forum from November 14 to 15 at the BEXCO Convention Hall in Busan.
Under the theme of 'Games for Everyone,' this year's forum gathers industry and esports experts to discuss game accessibility, social inclusion, and the cultural value and social role of esports.
On November 14, ▲ KOCCA Lead Researcher Kim Hyo-eun will unveil the 'Game Accessibility Guidelines,' designed to ensure gaming is accessible for players with disabilities. Following that, ▲ Professor Do Young-im from KAIST will present the direction for inclusive gaming culture through the case of the AI-driven 'GAIA' service. To conclude the day, ▲ Smilegate’s Choi Hanna and Han Ji-soo will share their practical experiences in improving game accessibility.
The discussion panel features ▲ Lee Min-seok, a former visually impaired pro gamer, who will share his perspective on the importance of game accessibility and directions for improvement. The session will be moderated by ▲ Professor Song Seok-rok, President of the Korea Esports Industry Association.
On November 15, the focus shifts to 'The Endless Potential of Esports,' exploring cultural expansion beyond the boundaries of gaming and sports. ▲ LCK Secretary General Lee Jung-hoon will present on esports fandom culture, while ▲ former LCK coach Kang Dong-hoon shares his insights on managing pro teams and talent development. Furthermore, ▲ Dr. Ahn Hyo-yeon from the Game Science Institute will present a scientific analysis of how gaming affects cognitive ability. The panel discussion will include the three speakers, as well as ▲ former pro gamer 'PawN' Heo Won-seok and commentator 'Kuro' Lee Seo-haeng.
KOCCA Acting President Yoo Hyun-seok remarked, "Games have transcended mere entertainment to become a social language that bridges generations and cultures, acting as a window through which K-content communicates with the globe." He added, "We aim to foster an inclusive gaming ecosystem where everyone plays on equal footing, ultimately boosting the global competitiveness of K-game content."
The 2025 Game Culture Forum is free for all, with a range of side events available for those bringing guests.
For more detailed information, please visit the official KOCCA website.

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 오는 11월 14일부터 15일까지 부산 벡스코 컨벤션홀에서 2025 게임문화포럼을 개최한다.
이번 게임문화포럼에서는 '모두가 즐기는 게임'을 주제로, 게임산업과 e스포츠 분야 전문가가 게임 접근성, 사회적 포용성, e스포츠 문화적 가치와 사회적 역할에 대해 논의한다.
11월 14일에는 ▲콘진원 김효은 책임연구원이 장애인도 편리하게 게임을 즐길 수 있도록 개발한 ‘게임 접근성 가이드라인’을 발표한다. 이어서 ▲카이스트(KAIST) 도영임 교수가 인공지능 기반 접근성 서비스 '가이아(GAIA)' 사례를 통해 포용적인 게임문화의 방향성을 제시한다. 마지막으로 ▲스마일게이트 최한나 차장과 한지수 주임이 게임 접근성 개선 사례를 공유한다.
토론에는 ▲이민석 시각장애인 출신 전 프로게이머가 참여해 이용자 입장에서 게임 접근성의 중요성과 개선 방향을 제시한다. 이어 ▲한국e스포츠산업학회 회장인 송석록 교수의 사회로 발표자와 함께 패널 토론을 한다.
11월 15일에는 'e스포츠가 만드는 다양한 가능성'을 주제로, 게임과 스포츠의 경계를 넘어서는 문화적 확산을 논의한다. ▲ 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아(이하 LCK) 이정훈 사무총장이 e스포츠 팬덤 문화에 대해 발표하고, ▲강동훈 전 LCK 감독이 프로 선수단 운영 및 선수 육성 경험을 공유한다. ▲게임과학연구원 안효연 박사는 게임 플레이가 인지 능력 향상에 미치는 영향을 과학적으로 분석해 제시한다. 패널 토론에는 발표자 3인 외에도 ▲전 프로게이머 '폰' 허원석과 ▲ '쿠로' 이서행 해설위원이 참여한다.
콘진원 유현석 원장직무대행은 "게임은 재미를 넘어 세대와 문화를 잇는 사회적 언어이자, K-콘텐츠가 세계와 소통하는 또 하나의 창구"라며 "이번 포럼을 통해 누구나 동등하게 즐길 수 있는 포용적 게임문화 생태계를 확산하고, K-게임 콘텐츠의 글로벌 경쟁력을 더욱 높이는 계기를 마련하겠다"라고 말했다.
2025 게임문화포럼은 누구나 무료로 참석 가능하며 동반 신청자를 위한 다양한 이벤트도 진행한다.
자세한 내용은 콘진원 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
This news was translated by AI.
Let's not lose our initial resolve. Meticulously, one by one. risell@gamemeca.com
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