Pillars of Eternity adds official 'Turn-based Mode' after 10 years
필라스 오브 이터니티, 10년 만에 공식 ‘턴제 모드’ 추가
2025.11.04 16:31 UTC+9
AI Summary
Obsidian is adding a turn-based mode to the original Pillars of Eternity. The beta kicks off on November 5th for PC users via Steam and Xbox. Josh Sawyer is encouraging fans to dive in and provide feedback for future tweaks.

Obsidian Entertainment is bringing an official turn-based mode to Pillars of Eternity, a full decade after its 2015 launch.
Obsidian is rolling out the turn-based mode beta for Steam and Xbox PC users starting November 5th (local time). While the game originally relied on the Real-Time With Pause (RTWP) system, this new addition offers a fresh way to play. The developers noted that since the turn-based mode in the sequel was so well-received, they decided to implement it for the original title as well.
Key changes and improvements for the turn-based mode in the first game are as follows. First, the number of actions per turn is determined by the character's speed and recovery time. Additionally, 'free actions'—which were criticized for being potentially exploitable in the sequel—are now restricted; these include weapon swapping and drinking potions. Furthermore, to suit the original game's design of facing large groups of enemies, the 'lethality' has been increased to ensure combat concludes more quickly. Players can toggle between real-time and turn-based modes via the options menu.
The beta version released does not have a set end date, and will undergo bug fixes and continuous adjustments. Obsidian plans to release an update to officially integrate the turn-based mode into the game. Josh Sawyer, the original director of Pillars of Eternity who has since left Obsidian, stated in the introduction video that player feedback is crucial for future patches, and encouraged users to play the beta version extensively.






옵시디언 엔터테인먼트(Obsidian Entertainment)가 2015년에 출시했던 ‘필라스 오브 이터니티(Pillars of Eternity)’에 10년 만에 공식 턴제 모드를 도입한다.
옵시디언은 오는 11월 5일(현지 시간)부터 스팀과 Xbox PC 유저를 대상으로 턴제 모드 베타 버전을 선보인다. 기존에 ‘필라스 오브 이터니티’는 일시정지 기능이 포함된 실시간 전투인 RTWP(Real-Time With Pause)를 지원하는데, 여기에 이번에 공개하는 ‘턴제 모드’가 더해지는 방식이다. 제작진은 2편에서 선보였던 턴제 모드가 긍정적인 반응을 얻으며, 전작에도 이를 적용하기로 했다고 밝혔다.
1편에 턴제 모드를 도입하며 적용한 주요 변경 및 개선점은 다음과 같다. 우선 한 턴 당 행동 횟수는 캐릭터의 속도와 회복시간에 따라 결정된다. 아울러 2편 턴제 모드에서 남용될 수 있다고 지적된 자유 행동이 제한되며, 자유 행동에는 무기 교체, 물약 마시기 등이 포함된다. 아울러 많은 적을 상대하는 것을 기반으로 설계된 1편에 맞춰 ‘치명성’을 높여 전투가 더 빠르게 끝날 수 있도록 했고, 옵션을 통해 실시간 전투와 턴제 중 원하는 것을 고를 수 있다.
이번에 공개된 베타 버전은 종료 기간을 정해두지 않았고, 버그 수정과 지속적인 조정이 이뤄진다. 옵시디언은 턴제 모드를 정식으로 게임에 도입할 때 이를 지원하는 업데이트를 선보일 예정이다. 현재는 옵시디언을 퇴사했으나, 필라스 오브 이터니티 원작자로 알려진 조쉬 소이어(Josh Sawyer)는 턴제 모드 소개 영상을 통해 향후 패치에 유저 피드백이 중요하게 반영되기에, 베타 버전을 많이 플레이해주길 바란다고 밝혔다.





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