Limited 'The Starlight' Revenue Impact Leads to Com2uS Q3 Deficit
스타라이트 매출 제한적 반영, 컴투스 3분기 적자전환
2025.11.11 16:07 UTC+9
AI Summary
Com2uS reported a Q3 2025 operating loss due to high marketing costs. While RPG revenue fell, their baseball sports titles saw record-breaking growth. The firm is now pivoting to an AI-driven development model for 2026.

Com2uS has released its Q3 2025 financial results.
According to the report released on the 11th, the company's consolidated revenue for the third quarter was 160.1 billion KRW, a 7.4% decrease compared to the same period last year. The company recorded an operating loss of 19.4 billion KRW and a net loss of 14.5 billion KRW, marking a transition to a deficit. This performance decline is primarily attributed to the limited revenue reflection of 'The Starlight', which was released on September 18th, and increased marketing expenses due to new game launches.
Revenue from the gaming division was 119.2 billion KRW, a 10% decline year-on-year. This was largely due to the high base effect from last year's 'Summoners War' 10th-anniversary event. The RPG segment saw a 19.7% decrease in revenue, driving the overall decline, while the casual segment also fell by 18.8%. Conversely, the sports segment saw a 5.7% increase in revenue, with both KBO and MLB licensed games delivering stable performance. Notably, 'Com2uS Pro Baseball V' achieved record-high traffic and revenue.

By region, overseas revenue fell 17.6% to 78.6 billion KRW, while domestic revenue rose 16.4% to 49.6 billion KRW. The domestic growth was driven by the success of the baseball game series. The overseas revenue breakdown was 23.5% from North America, 24.3% from Asia, 10.9% from Europe, and 2.6% from other regions.
Operating expenses for the gaming division totaled 135.4 billion KRW, a 6.3% increase year-on-year. Marketing expenses saw the largest increase, rising 88.8% due to promotional costs for both existing and new titles. Commission fees decreased by 14% to 46.2 billion KRW due to lower revenue, and royalty costs also fell by 16.2% to 13.1 billion KRW.



Meanwhile, Com2uS is preparing several new titles for 2026. The lineup includes an idle game based on the 'Destiny Child' IP, the Greek mythology-themed MMORPG 'Project ES', the global version of 'The Starlight', and 'Pep Heroes: Treasure Collectors'. The company is also coordinating the launch schedule for 'Tougen Anki: Crimson Inferno', aiming to translate the success of the TV anime into the game.
Com2uS plans to accelerate development efficiency by building an 'AI Universe'. By integrating AI across its operations, the company intends to expand live service management and standardize content development processes to speed up the creation of new IPs.

컴투스가 2025년 3분기 실적을 발표했다.
컴투스가 11일 발표한 3분기 실적에 따르면 컴투스의 3분기 연결매출은 1,601억 원으로 전년 동기 대비 7.4% 감소했다. 영업손실은 194억 원, 당기순손실은 145억 원을 기록하며 모두 적자 전환했다. 이번 실적 악화는 9월 18일 출시된 더 스타라이트의 매출이 분기 말에 제한적으로 반영된 점, 그리고 신작 출시로 인한 마케팅비 증가가 주요 요인으로 꼽힌다.
게임 부문 매출은 1,192억 원으로 전년 동기 대비 10% 하락했다. 이는 지난해 서머너즈 워 10주년 이벤트로 인한 높은 기저효과의 영향이 컸다. RPG 부문 매출이 전년 동기 대비 19.7% 감소하며 전체 하락을 견인했고, 캐주얼 부문 또한 18.8% 감소했다. 반면 스포츠 부문은 KBO와 MLB 라이선스 게임 모두 안정적인 성과를 기록하며 매출이 5.7% 증가했다. 특히 컴투스프로야구V는 트래픽과 매출 모두 역대 최고치를 경신했다.

지역별 매출을 보면 해외 매출은 786억 원으로 전년 대비 17.6% 감소한 반면, 국내 매출은 496억 원으로 16.4% 상승했다. 국내 매출 성장은 야구 게임 시리즈의 성과 덕분이다. 해외 매출 비중은 북미 23.5%, 아시아 24.3%, 유럽 10.9%, 기타 2.6%로 나타났다.
게임 부문 영업비용은 전년 동기 대비 6.3% 증가한 1,354억 원으로 집계됐다. 이 중 마케팅비가 88.8% 증가해 가장 큰 상승폭을 보였으며, 이는 기존작 및 신작 프로모션 비용 증가의 결과다. 지급수수료는 매출 감소의 영향으로 14% 줄어든 462억 원을 기록했고, 로열티 비용도 16.2% 하락한 131억 원에 그쳤다.



한편, 컴투스는 2026년을 목표로 다수의 신작을 준비 중이다. ‘데스티니 차일드’ IP를 활용한 키우기형 신작, 그리스 신화를 배경으로 한 MMORPG ‘프로젝트 ES’, ‘더 스타라이트’ 글로벌 버전, ‘펩 히어로즈: 보물 줍줍단’ 등을 선보일 계획이다. 또한 ‘도원암귀 크림슨 인페르노’의 출시 일정을 조율 중이며, TV 애니메이션의 흥행을 게임으로 이어갈 방침이다.
컴투스는 앞으로 AI 유니버스 구축을 통한 개발 효율화를 본격화한다. AI를 전방위적으로 도입해 라이브 타이틀 운영을 확대하고, 콘텐츠 개발 프로세스의 표준화를 추진해 신규 IP 개발 속도를 높일 예정이다.
This news was translated by AI.
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