Monster Arena: Star Dive PD and Business Director Promise Cosplay as Francis and Lynn
몬길 PD와 사업부장, 프란시스와 린 코스프레 약속
2025.11.15 17:04 UTC+9
AI Summary
Netmarble confirms no romantic coupling for Monster Arena: Star Dive. The game launches in the first half of next year with player-friendly monetization. Development is focused on fixing UI and resource balancing after recent testing.

Monster Arena: Star Dive is the successor to Monster Taming, now firmly planting its flag in the subculture genre. As any veteran of the scene knows, there is a fierce sensitivity among players regarding the romantic entanglement of their favourite female characters with male counterparts. Monster Arena: Star Dive learned this lesson the hard way during its global closed beta in October; after facing backlash over character pairings, the team made the bold, somewhat drastic decision to effectively remove male characters from the game to appease the base.
This hot topic was front and centre at the Netmarble booth during the G-STAR 2025 developer talk show on the 15th. In a Q&A session, Netmarble Monster PD Lee Dong-jo addressed the room with absolute finality: "We are strictly tabooing any form of romantic coupling and will leave absolutely no room for such interpretations." To further sweeten the deal, PD Lee and Netmarble Business Division Head Kang Dong-ki even promised to perform cosplay as the female characters Francis and Lynn.
Beyond the drama, the talk show served as a deep dive into the game's mechanics and future. Here is a breakdown of the key points discussed.



Q: What is the primary allure of Monster Arena: Star Dive?
PD Lee Dong-jo: We are focused on delivering a 'solo party play' experience. It is crucial to create a sensation where simple controls allow various characters to fight on the field simultaneously. While the story begins with a light-hearted tone, we aim to maintain a significant sense of weight as the plot progresses.
Q: Since this is a subculture game, the story is paramount. How are you approaching it?
PD Lee Dong-jo: We are crafting the game to ensure each character's charm shines through. Since it is difficult to convey full character arcs within the main episodes alone, we have prepared 'Bond Quests' to flesh out their stories. We hope you look forward to the journey of Berna and Cloud.

Q: Can a 4-star character like Francis be upgraded to 5-star?
PD Lee Dong-jo: I consider her a very attractive character, and we are internally reviewing the possibility of such a system.
Q: In subculture games, romance is as vital as the plot. Will we feel cherished by the characters? Should we worry about male characters stealing our companions?
PD Lee Dong-jo: Again, coupling is strictly taboo, and we will leave no room for it.
Q: I am confused whether the 'Monster Ring' system is for pets or equipment. Also, what exactly are 'mutant' monsters?
PD Lee Dong-jo: During the test and here at G-STAR, we received feedback that they lacked utility beyond equipment. We are preparing them to function as pets as well. Since they are monsters at their core, we are brainstorming content where you can interact with them directly. I believe we can create delightful content beyond just combat buffs.Mutants are special variants that possess unique appearances or abilities. We are also considering higher-tier versions, so think of these as part of that expanded design strategy.

Q: Will we see characters from the original game?
PD Lee Dong-jo: We hold the original characters in very high regard. It is not that we are hiding them, but we want to ensure their narrative and design are perfected before introducing them. The original had a vast array of eras and species, and we are mapping out those environments. Once we are ready, we will share more. We know there are many fan-favourites, so we plan to gather your feedback via surveys.
Q: The new 'Naksan' region revealed at G-STAR feels very Korean. It has a 'K-Pop Monster Hunters' vibe—was that intentional?
PD Lee Dong-jo: This concept has been in development for a long time. We wanted a space where characters could thrive within a well-realised background. Naksan was envisioned as a playground for Mina, Narae, and others. We plan to showcase various historical backgrounds to keep the game engaging.
Q: The UI and UX felt clunky during the test. Any plans for improvement?
PD Lee Dong-jo: We heard the complaints about the small UI, so we are preparing a feature to adjust its scale. We are also streamlining the layout for better visibility.
Q: What is the monetization strategy?
Business Head Kang Dong-ki: It centers on character gacha mechanics. As a latecomer, we are benchmarking various market leaders. We are aiming for the 'lower' end of the spectrum regarding pricing and probability to reduce player burden. While I cannot specify exact rates or pity counts, we are preparing for a more player-friendly threshold than expected.

Q: What is the end-game content for Monster Arena: Star Dive?
PD Lee Dong-jo: Our current policy is to avoid PvP. If there is significant demand, we might reconsider, but for now, we are focusing on content that rewards personal growth. The first feature to be unveiled is the 'Rift'—a mode where you explore random maps, encounter random monsters, gain Monster Rings, and receive feedback on your progression.
Q: During the closed beta, growth resources like gold were scarce. Any plans to add content to farm these?
PD Lee Dong-jo: That was an oversight during our rushed preparation for the test, and I apologize that it stalled player growth. We are currently balancing this and believe it has improved significantly. We will continue testing and will introduce additional gold-farming content.
Q: Communication with players is key. How do you plan to handle that?
Business Head Kang Dong-ki: We are currently building a broadcast-dedicated studio within the development office. Once we are settled, we look forward to meeting you more often.


Q: Any plans for character merchandise?
Business Head Kang Dong-ki: The characters are incredibly charming, so we are actively discussing various merchandise opportunities. We will share details once the release schedule is finalised.
Q: When is the release date?
Business Head Kang Dong-ki: We originally intended to release it this year, but incorporating feedback pushed the date. We are targeting the first half of next year—closer to spring than winter, when the weather isn't too hot.
PD Lee Dong-jo: I wanted to meet you sooner, but I want to fix every shortcoming first. We will ensure everything is perfect before we speak again.

몬길: 스타 다이브는 몬스터 길들이기 후속작으로, 서브컬처 테마를 메인으로 앞세웠다. 서브컬처 게임을 즐기는 유저 중에는 여성 캐릭터가 게임 내 다른 남성 캐릭터와 맺어지는 것을 경계하는 성향이 짙다. 몬길: 스타 다이브 역시 지난 10월에 진행한 글로벌 비공개 테스트에서 캐릭터 간 커플링 묘사가 문제로 지적됐고, 제작진이 남성 캐릭터 자체를 게임에서 삭제한다고 밝히며 눈길을 끌기도 했다.
관련 이야기가 15일 넷마블 지스타 2025 부스에서 열린 몬길: 스타 다이브 개발자 토크쇼에서도 언급됐다. 질의응답 방식으로 진행된 토크쇼에서 넷마블몬스터 이동조 PD는 “커플링을 절대 금기시하고, 여지조차 남기지 않겠다”고 강하게 이야기했다. 아울러 이동조 PD와 넷마블 강동기 사업부장은 몬길: 스타 다이브에 등장하는 여성 캐릭터인 프란시스와 린의 캐릭터 코스프레를 보여줄 것을 약속하기도 했다.
이 외에도 토크쇼를 통해 게임에 대한 자세한 이야기를 확인할 수 있었다. 주요 내용을 질의응답 형태로 정리했다.



Q: 몬길: 스타 다이브에는 어떠한 매력이 있는가?
이동조 PD: 홀로 하는 파티 플레이와 같은 경험을 제공하는 것에 집중하고 있다. 쉬운 컨트롤로, 다앙한 캐릭터가 동시에 필드에서 전투하는 경험을 만들어주는 것이 중요하다. 스토리 전달에 있어서도 가벼운 이야기로 시작하지만, 전반적인 줄거리는 무게감을 가지고 가고 싶다.
Q: 몬길: 스타 다이브는 서브컬처 게임이기에 스토리가 중요하다. 어떻게 준비되고 있나?
이동조 PD: 등장하는 캐릭터의 매력이 잘 표현되도록 제작 중이다. 에피소드 진행 중에는 캐릭터 서사를 온전히 전달하는 것이 어려워 인연 퀘스트로 이야기를 들려드리도록 준비했다. 그러니 앞으로도 베르나와 클라우드의 여행을 많이 기대해 주시면 좋을 것 같다.

Q: 4성 캐릭터인 프란시스를 5성으로 올려줄 수 있는지 궁금하다.
이동조 PD: 굉장히 매력적인 캐릭터라 생각하고 있고, 내부적으로 교체에 대해 검토 중이다.
Q: 서브컬처에서 스토리만큼 중요한 것이 사랑이다. 캐릭터에게 사랑받는 느낌을 받을 수 있을까? 게임에 등장하는 남성 캐릭터가 동반자를 빼앗지 않을까 궁금하다.
이동조 PD: 커플링은 금기시하고 있고, 여지조차 남기지 않겠다.
Q: 몬스터를 수집하는 ‘몬스터링’은 펫인지, 장비인지 잘 모르겠다. 아울러 몬스터링 중에도 ‘돌연변이’가 정확히 무엇인지 설명 부탁드린다.
이동조 PD: 테스트 때도 그렇고, 지스타 현장에서도 장비 외의 역할이 너무 없다는 의견을 많이 주셨다. 따라서 펫으로서도 보실 수 있게 준비하고 있고, 몬스터링은 애초에 몬스터이기도 하기에 이들과 함께 할 수 있는 콘텐츠도 아이디어를 내며 연구개발 중이다. 단순히 전투에 참여해 버프를 주거나 적을 공격하는 것 외에도 다양한 콘텐츠를 아기자기하게 만들 수 있다고 생각한다.돌연변이는 특별한 외형이나 능력을 얻을 수 있는 특수한 개체다. 이 외에도 상위 개체도 여러 가지로 고민해보고 있는데, 이러한 방향으로 풀어가기 위해 만든 개체라 봐주시면 될 것 같다.

Q: 원작 캐릭터도 만나볼 수 있을까?
이동조 PD: 내부적으로 원작 캐릭터를 매우 아끼고 있다. 감춘다는 것보다는 서사나 캐릭터 디자인을 충분히 만들어 내보내고 싶다. 원작에는 다양한 시대적 배경과 종족이 있어 그러한 환경도 같이 구상하고 있고, 충분히 준비되면 말씀드릴 수 있을 것 같다. 좋아하셨던 캐릭터가 많으신 걸로 알고 있기에 설문조사 등으로 의견을 좀 받아보고 싶다.
Q: 지스타에서 공개한 신규 지역 ‘낙산’은 한국적인 느낌이 물씬 난다. ‘케이팝 몬길 헌터스’ 같기도 한데, 그러한 방향으로 의도한 것인지 궁금하다.
이동조 PD: 오래전부터 준비한 콘셉트다. 배경적인 것이 충분히 갖춰지고 그 안에 캐릭터가 있으면 좋겠다고 생각했다. 낙산의 경우 미나와 나래, 다른 캐릭터가 뛰어놀 수 있는 공간으로 구상했다. 그러한 결에서 만든 맵이라 봐주시면 좋을 것 같다. 낙산 외에도 다양한 시대적인 배경을 보여드리면서 매력적으로 이끌어나가도록 하겠다.
Q: 테스트에서는 UI와 UX가 다소 불편했는데, 개선할 예정인가?
이동조 PD: UI가 작다는 이야기를 많이 들었기에 크기를 조정할 수 있는 기능을 준비하고 있다. 아울러 보기 편한 방향으로 UI를 정리하고 있다.
Q: 비즈니스 모델은 어떻게 구성되나?
강동기 사업부장: 캐릭터 확률형 아이템 중심 BM이고, 후발주자이기에 시장에 있는 여러 게임을 참고하고 있다. 가격이나 확률 정책은 고점보다는 부담을 덜어드릴 수 있도록 저점으로 고려하고 있다. 확률이나 천장 횟수 등을 확정적으로 말씀드리기는 어렵지만 예상보다 더 낮은 방향으로 준비하고 있다.

Q: 몬길: 스타 다이브의 엔드 콘텐츠는 무엇인가?
이동조 PD: 우선 PvP는 만들지 않는다는 방침이다. 많은 분들이 PvP를 원하시면 검토해 보겠으나, 현재는 유저 본인 성장에 대한 피드백을 받는 콘텐츠 위주로 준비하고 있다. 가장 먼저 선보일 콘텐츠는 ‘균열’이다. 랜덤한 맵에서 랜덤한 몬스터를 만나 몬스터링을 획득하고, 성장에 대한 피드백도 받는 식이다.
Q: 비공개 테스트에서는 골드 등 성장재화가 부족했다. 이를 집중적으로 확보할 수 있는 콘텐츠를 추가할 계획이 있는지 궁금하다.
이동조 PD: 테스트 때 너무 급하게 준비한 나머지 후반부에 성장재화가 부족해지는 일이 발생했고, 저 역시도 성장이 멈추기도 했다. 정말 죄송했다. 밸런스 테스트를 계속 진행하고 있고, 현재는 꽤 완화됐다고 생각하고 있다. 계속 테스트하면서 좋은 모습으로 선보이겠다. 골드를 획득할 수 있는 콘텐츠도 추가적으로 검토하겠다.
Q: 유저와의 소통도 중요한데, 구체적으로 어떠한 방식으로 준비하고 있나?
강동기 사업부장: 개발실 내에 방송용 회의실을 만들고 있다. 게임에 대한 피드백 반영을 위해 개발에 전념한 후, 준비되면 더 자주 찾아뵙겠다.


Q: 캐릭터 상품 출시 계획은 없는지?
강동기 사업부장: 캐릭터가 너무 매력적이기에 관련된 다양한 상품과 이를 접해볼 기회를 마련하는 것에 대해 활발히 이야기하고 있다. 출시 일정이 구체화되는 시점에 적극적으로 말씀드리도록 하겠다.
Q: 그렇다면 출시일은 언제인가?
강동기 사업부장: 원래 올해 출시하려고 했는데 피드백을 반영하려 하다 보니 일정이 좀 미뤄졌다. 내년 상반기에, 겨울보다는 봄에 가깝지만 덥지 않을 때쯤에 출시하겠다.
이동조 PD: 빨리 만나 뵙고 싶었으나 부족한 부분을 모두 다 고치고 싶다. 완벽하게 준비해서 말씀드리도록 하겠다.
This news was translated by AI.
Let's not lose our initial resolve. Meticulously, one by one. risell@gamemeca.com
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