KOCCA Publishes US Game Policy Report, Highlighting State-Specific Regulations
주마다 다른 부분 체크, 콘진원 美 게임정책 보고서 발간
2025.12.18 11:27 UTC+9
AI Summary
KOCCA released a new report detailing the complex US legal landscape. Developers must navigate state laws, FTC oversight, and strict digital disclosures. Staying compliant is vital to avoid heavy fines and market restrictions.

The Ministry of Culture, Sports and Tourism and the Korea Creative Content Agency (KOCCA) released the '2025 Global Game Policy and Legal Research Report' on December 17, providing an in-depth analysis of the regulatory environment in the US gaming industry.
This report aims to help domestic game companies mitigate risks and strengthen policy responses when entering the US market, which is a key export destination. The project has been conducted annually since 2022, and to date, it has analyzed game policies and systems in 23 countries.
This year, the report focuses exclusively on the US, conducting an in-depth investigation into federal laws and major state laws, including those in California, Washington, and New York. The US lacks a federal ministry dedicated to the gaming industry, with the Federal Trade Commission (FTC) performing some oversight functions from a consumer protection perspective. Since a significant portion of regulations is handled at the state level, domestic companies must verify legal standards that vary by state.
For instance, Washington state interprets gambling concepts strictly, leading some game companies to restrict services via geoblocking. While age rating is not a legal obligation, certifications from the Entertainment Software Rating Board (ESRB) and the International Age Rating Coalition (IARC) act as de facto essential standards for major distribution channels.
Although there is no explicit federal law regarding loot boxes, the FTC can impose sanctions if they are deemed deceptive practices. In January of this year, there was a case where a fine of approximately $20 million was imposed for reasons including insufficient protection measures for minors.
Furthermore, Apple and Google require upfront probability disclosures for games containing loot boxes, necessitating self-regulation that aligns with international standards. Regarding Play-to-Earn (P2E) games, while they are not entirely banned, features that allow conversion to real currency (real-money conversion mechanics) may be considered securities or gambling, requiring caution from companies.
While there are no direct legal regulations yet for AI-generated content, legislative discussions regarding the use of such outputs are active, particularly in California. As the possibility of self-regulation transitioning into legislation increases, relevant companies need to continuously monitor these changes.
Under the Children's Online Privacy Protection Act (COPPA), parental consent is mandatory to collect personal information from children under 13. New York's 'SAFE for Kids Act' is also strengthening protective measures, such as banning the delivery of addictive feed notifications during late-night hours (midnight to 6 AM).
In California, following the AB2426 law that took effect in January, any digital asset marketed with the terms 'BUY' or 'PURCHASE' must explicitly state: 'This product provides a limited license for use, not ownership.' Failure to provide this notice may be considered illegal.
The 2025 Global Game Policy and Legal Research Report can be found on the official KOCCA website (www.kocca.kr).

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 12월 17일 미국을 중심으로 한 글로벌 게임산업 규제 환경을 분석한 2025 글로벌 게임 정책·법제 연구 보고서를 발간했다.
이번 보고서는 주요 수출 대상국인 미국의 법제 변화를 반영해 국내 게임 기업의 해외 진출 위험을 줄이고 정책 대응력을 강화하는 데 목적이 있다. 2022년부터 매년 추진했고, 현재까지 총 23개국의 게임 정책과 제도를 분석해왔다.
올해는 미국을 단독 분석 대상으로 선정해 연방법, 캘리포니아주·워싱턴주·뉴욕주 등 주요 주법을 중심으로 심층 조사했다. 미국은 게임산업을 총괄하는 연방 전담 부처가 없고, 연방거래위원회(FTC)가 소비자 보호 관점에서 일부 감독 기능을 수행하고 있다. 규제의 상당 부분이 주정부 단위에서 이뤄지기 때문에 국내 기업은 주마다 다른 법적 기준을 확인해야 한다.
가령 워싱턴주는 도박 개념을 엄격하게 해석해 일부 게임사는 지역 차단 방식으로 서비스를 제한하고 있다. 등급분류는 법적 의무는 아니지만 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회(ESRB)와 국제 연령 등급 연합(IARC) 인증이 주요 유통망에서 사실상 필수 기준으로 작용하고 있다.
미국은 확률형 아이템에 대한 명시적 법률은 없으나, 연방거래위원회(FTC)가 기만적 행위로 판단될 경우 제재할 수 있다. 올해 1월에는 미성년자 보호 조치 미비 등을 사유로 약 2,000만 달러의 벌금이 부과된 사례도 있었다.
또한 애플과 구글은 확률형 아이템을 포함한 게임에 사전 확률 공개를 요구하고 있어, 국제 기준에 부합하는 자율 규제가 필요하다. 이어서 플레이 투 언(Play to Earn, P2E) 게임은 전면 금지하고 있지는 않지만, 실제 화폐로 전환할 수 있는 기능(real-money conversion mechanics)은 증권 또는 도박으로 간주될 수 있어 기업의 주의가 요구된다.
인공지능을 활용한 콘텐츠 생성은 아직 직접적인 법적 규제가 없지만, 캘리포니아주를 중심으로 생성물 활용과 관련한 입법 논의가 활발하다. 향후 자율 규제가 법제화로 전환될 가능성이 높아, 관련 기업은 이러한 변화를 지속적으로 살펴볼 필요가 있다.
아동 온라인 개인정보 보호법(COPPA)에 따라 만 13세 미만 아동의 개인정보를 수집하려면 반드시 부모 동의를 받아야 한다. 뉴욕주의 'SAFE for Kids Act'는 심야 시간대(자정~오전 6시) 중독성 피드(addictive feed) 알림 전송을 금지하는 등 보호 조치를 강화하고 있다.
캘리포니아주에서는 올해 1월부터 시행된 AB2426 법령에 따라 디지털 자산 상품을 광고할 때 구매(BUY) 또는 결제(PURCHASE)라는 표현을 사용할 경우 "본 제품은 소유권이 아닌 사용에 대한 제한적 이용 허락을 제공한다"라는 문구를 반드시 명시해야 한다. 이를 고지하지 않으면 위법으로 간주될 수 있다.
2025 글로벌 게임 정책·법제 연구 보고서는 콘진원 공식 홈페이지(www.kocca.kr)에서 확인할 수 있다.
This news was translated by AI.
Let's not lose our initial resolve. Meticulously, one by one. risell@gamemeca.com
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