Thrilling Leon and Frustrating Grace: A Hands-on Experience with Resident Evil: Requiem
호쾌한 레온·답답한 그레이스 '바하 레퀴엠' 액션 체험기
2026.01.27 00:00 UTC+9
AI Summary
Biohazard Requiem balances Leon's brutal, high-octane combat against Grace's tense, puzzle-heavy survival horror sections. While the action feels incredibly satisfying, the inconsistency in combat mechanics and Grace's sluggish movement hold it back. The game arrives on February 27 for all major platforms.

First unveiled in 2025, the latest entry in this horror series, Resident Evil: Requiem, introduces Grace Ashcroft. She is a newcomer to the fold—an FBI investigator tasked with a string of mysterious serial killings. To be blunt, she is quite timid and lacks any real combat prowess. Early demos have already made it clear: the game leans heavily into survival horror, forcing her to flee from towering zombies while scrambling to solve puzzles.
However, last December, the appearance of series veteran Leon S. Kennedy was officially confirmed. Having honed his skills since the original Resident Evil 2, Leon is essentially the apex predator of the undead, possessing the kind of physical conditioning and combat experience that makes zombies look like mere nuisances. The developers have noted that they intend to create a sharp contrast in Resident Evil: Requiem, pitting the terrifying helplessness of Grace against the sheer action-heavy dominance of Leon.
Gamemeca recently had the chance to step into the boots of both Leon and Grace. This build, distinct from the ones shown at Gamescom 2025 and Tokyo Game Show, offered a much clearer picture of how their gameplay styles diverge, and let me tell you, the sheer power of the returning anti-zombie specialist was something to behold.
Leon and Grace's perilous journey through Victor Gideon's mansion
The demo is split into three main segments. Upon Leon’s arrival at the mansion of the primary antagonist, Victor Gideon, a level 6 alarm triggers, unleashing a horde of zombies. This is where you see the 'superhuman' Leon in full flow. He starts with a tomahawk, which doubles as both a weapon and a parry tool. The blade dulls with every strike and sustains heavy damage during parries, though you can keep it in top shape using a handheld whetstone.
You can also get creative with the enemy's own gear. Take the chainsaw-wielding zombies, for instance: parry their attacks, clear the room, and the tool is yours to command. Just keep in mind that these things don't automatically shut off when dropped; they keep running, potentially causing collateral damage. You’ll need to wait for the engine to stall before picking it up to slice your way through the opposition.


Then, we shift focus to Grace. Perhaps it was the jarring transition from Leon’s high-octane demolition, but Grace’s movement felt sluggish and, quite frankly, frustrating. She lacks a dedicated melee weapon, forcing you to scavenge for kitchen knives or letter openers, and her pistol feels like it’s firing blanks compared to Leon’s ordnance. To make matters worse, she’s slower on her feet and ammunition is scarce, forcing you to play the game as a traditional survival horror title where avoiding conflict is the smarter play.
As you navigate the puzzles as Grace, the game occasionally hands the reins back to Leon. Here, he feels even more lethal. You gain access to a shotgun, which is a godsend for the giant zombies that Grace was forced to evade. The loop is satisfying: blast them in the face with the shotgun to stagger them, follow up with a crushing blow from the axe, and repeat. You’ll find yourself breezing through areas that were sheer nightmares for Grace.


Grace the Puzzle-Solver, Leon the Janitor
Grace’s sections are defined by puzzle-solving, tight inventory management, and stealth. You’ll spend most of your time roaming Gideon’s mansion, hunting for clues to solve puzzles involving the sun, moon, and stars. Once you have the solution, you have to trek back through infested halls to input the answer. You save your progress via 'typewriters', and the game is merciful enough to place them right before particularly brutal segments. Also, Leon leaves you with his cannon-like handgun, 'Requiem'; it rarely holds more than three shots, but it puts almost anything down in one pull of the trigger.
Resource management is vital. Unlike Leon, Grace has a cramped inventory, limited ammo, and a fragile health bar. However, she can collect zombie blood to craft specialized chemicals that can destroy zombie cells or create ammo. You can also gather 'coins' to purchase inventory expansions or upgrade your blood-collection gear. While not strictly mandatory, I’d highly recommend it for a smoother experience.


Leon, on the other hand, plays like a janitor cleaning up a mess. He doesn't bother with typewriters for saving, he can craft but lacks the blood-collection utility, his inventory is cavernous, and he doesn't even bother picking up coins. He uses his tomahawk to smash through cabinets and doors that Grace simply couldn't open, revealing stockpiles of ammunition hidden away.
With his shotgun, powerful handgun, and tomahawk, zombies are little more than speed bumps. While Grace might waste dozens of rounds on a single screaming zombie, Leon clears them in three shotgun shells. Even the giant knife-wielding zombies that kept Grace up at night go down in five. Securing keys and clues through combat allows Leon to access locked rooms and hidden safes that Grace would have simply missed, uncovering the darkest secrets of the mansion.



A fantastic action set-piece, but with inconsistent design
Perhaps anticipating Leon’s dominance, the late-game introduces incredibly resilient zombies. These foes shrug off everything but headshots and hit like a truck. Their movement is erratic and fast, sometimes even vanishing from your field of view. You’ll want to save your grenades or use precise shotgun aim here; trying to rely on a pistol or melee is a gamble only for the most seasoned players.
This is where the cracks in Resident Evil: Requiem’s design start to show. The damage consistency feels off. Even among 'standard' zombies, some seem to soak up three headshots from Leon’s pistol while others drop instantly. While some seem to have a limb-destruction system where their skulls shatter, it’s not always visually intuitive.


This inconsistency becomes even more glaring when the tougher variants appear. Between the pellet spread of the shotgun, variable enemy health pools, and simple hit registration, some enhanced zombies fall in three shells while others require five plus a melee finisher. It feels less like a challenge and more like a lottery.
Furthermore, Grace’s gameplay loop feels unnecessarily sluggish. While her lower damage, tiny inventory, and slow movement effectively sell the horror and make the puzzles feel high-stakes, there is a real risk that players will simply grow to resent the character. If Capcom wants us to care about the next generation of the Resident Evil series, a slight boost to her movement speed wouldn't go amiss.

Despite these gripes, Leon’s brand of visceral action is undeniably cathartic. There is a genuine thrill in swinging that axe at an encroaching horde or blasting an enemy into pieces at point-blank range—a feeling heightened by the contrast with Grace’s limitations. The impact of the axe blows and the satisfaction of a well-timed kick when a zombie staggers are what kept me pushing forward. Even now, the tactile 'weight' of those moments sticks with me.
Resident Evil: Requiem launches on February 27 for PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, and PC, with official Korean language support included.


지난 2025년 처음 공개된 공포게임 시리즈 신작 '바이오하자드 레퀴엠(Biohazard Requiem)'의 주인공은 그레이스 애쉬크로프트다. 신규 캐릭터로, 수수께끼의 연쇄살인 사건을 맡은 FBI 조사관이며, 겁이 많고 전투에 능숙하지 않다. 이후 공개된 시연에서도 그녀가 거대한 좀비에서 도망치며 퍼즐을 푸는 등 공포 생존게임 요소가 강조됐다.
그러던 지난 12월, 시리즈의 인기 캐릭터 레온 S. 케네디의 등장이 확정됐다. 처음 등장한 바이오하자드 2 이후 수많은 시리즈에 등장하며 전투력을 갈고닦은 레온은 사실상 좀비의 천적이라 할 정도의 신체 능력과 전투력을 보유했다. 제작진 역시 바이오하자드 레퀴엠에서는 공포의 그레이스와 액션의 레온을 통해 대비를 드러내겠다고 전한 바 있다.
게임메카는 레온과 그레이스의 전투를 체험할 기회를 얻었다. 2025 게임스컴, 도쿄게임쇼와는 다른 빌드로 그레이스와 레온의 액션을 더 생생하게 확인했고, 특히 돌아온 대좀비 전투요원의 강력함도 체감할 수 있었다.
빅터 기디안의 저택에서 펼쳐지는 레온과 그레이스의 모험
시연 버전은 크게 세 파트로 나뉜다. 레온이 메인 악역인 빅터 기디안의 저택에 도착하며, 직후 6단계 경보가 발령하며 좀비들이 튀어나온다. 이때부터 탈인간 레온의 호쾌한 좀비 파괴 액션을 확인할 수 있다. 레온은 기본으로 주어지는 토마호크 손도끼를 휘두를 수 있으며, 적의 공격을 패링할 때도 사용한다. 적을 때릴 때 날이 조금씩 무뎌지고, 패링시 날이 크게 상하지만, 대신 손 숫돌로 날을 갈아 새것처럼 만들 수는 있다.
적 좀비가 들고 나온 무기 역시 즉석에서 사용할 수 있다. 초기에는 전기톱이 등장하는데, 패링으로 쳐낸 후 좀비를 정리하고 나면 그 전기톱을 잠시 사용할 수 있다. 주의할 점은, 바닥에 떨어졌더라도 전기톱이 꺼지지 않았기 때문에, 간혹 움직이며 주변에 피해를 입힌다는 점이다. 멈출 때를 기다린 후 집어들고 좀비를 시원하게 양단하며 적진을 누빌 수 있다.


이후에는 그레이스로 플레이를 이어나간다. 처음 레온으로 시원스런 액션을 경험했기 때문인지, 유독 그레이스의 움직임이 굼뜨고 답답하게 느껴졌다. 그레이스는 근접 무기를 보유하지 않아 컴뱃 나이프나 편지칼 등을 파밍해 사용하고, 보유한 권총 역시 레온의 권총보다 대미지가 약하게 느껴진다. 설상가상으로 달리기 속도마저 더 느리고 얻을 수 있는 탄약의 수도 부족해, 적이 지나가기를 기다리는 정통 공포게임이 강조된다.
그레이스로 주어진 퍼즐을 해결하다보면, 다시 레온을 플레이할 수 있는 구간이 등장한다. 이때 레온은 한층 더 강력한 모습을 뽐낸다. 우선 샷건을 사용할 수 있다. 특히 그레이스는 대응이 매우 까다로워 주로 피해다녀야 했던 거대 좀비가 필수 보스전으로 등장하는데, 얼굴에 샷건을 쏴 그로기 상태로 만든 뒤 도끼로 치명타를 가하는 과정을 반복해 제거할 수 있다. 이후에는 그레이스로는 도망다니기 바빴던 구간을 여유롭게 돌파할 수 있다.


퍼즐 해결사 그레이스, 좀비 청소부 레온
그레이스 파트의 특징은 퍼즐 해결, 빡빡한 파밍, 은신이 주가 된다는 점이다. 해, 달, 별을 맞추는 퍼즐이 주로 등장하는데, 이를 해결하기 위해서는 기디언의 저택을 열심히 돌아다니며 단서를 모아야 한다. 답을 찾고 나면, 다시 좀비들을 뚫고 단서를 입력할 장소로 향해야 한다. '타자기'를 통해 상황을 저장할 수 있고, 어려운 구간 직전에는 항상 타자기를 찾을 수 있도록 배려도 더해진다. 또 레온이 건네준 대포같은 권총 '레퀴엠'은 탄약을 많아봐야 셋 정도 구할 수 있는 대신, 대부분의 적을 한 방에 끝장낸다.
파밍도 강조된다. 레온과 달리 그레이스는 물건을 보관할 가방 크기가 작고, 탄약도 늘 부족하며, 체력도 적다. 대신 좀비의 피를 수집하고 이를 소모해 탄약과 좀비의 세포를 파괴하는 약물을 만들 수 있다. 또 '주화(동전)'을 모아 더 큰 가방이나 채혈기 업그레이드 등을 구매할 수도 있다. 물론 필수는 아니지만, 수월한 플레이를 위해서는 구매하는 것이 좋다.


반면 레온은 그저 우직한 청소부처럼 등장한다. 타자기 저장은 지원하지 않고, 제작은 가능하지만 채혈기가 없으며, 가방 크기는 광활하고, 주화는 줍지도 않는다. 레온은 손도끼를 사용해 그레이스는 열지 못했던 손잡이 없는 옷장과 문을 부수고 안에 들어있는 수많은 탄약을 획득할 수 있다.
손에 든 샷건, 강력한 권총, 토마호크만 있다면 좀비는 지나가는 잡몹에 불과하다. 그레이스는 수십 발의 탄알을 낭비한 소리 지르는 좀비가 샷건 세 방, 대항조차 무서웠던 식칼 든 거대 좀비가 샷건 다섯 방에 성불한다. 강한 적을 제거하고 얻은 열쇠나 단서는 다시 수많은 총알이 든 상자로 인도한다. 때문에 그간 그레이스가 소극적으로 움직이며 얻지 못한 사소한 단서나 금고 비밀번호까지 샅샅이 알아내며 저택의 가장 깊숙한 비밀까지도 확인할 수 있다.



호쾌한 액션에 가려진 미진한 설계
물론 이런 레온의 강력함을 염두에 뒀는지, 최후반부에는 상당히 튼튼한 좀비들이 튀어나온다. 이들은 약점인 머리를 제외하면 거의 피해를 입지 않으며, 공격 횟수도 많아 큰 피해를 입힌다. 움직임도 더 기괴하고 빨라 간혹 시야에서 사라지기도 한다. 모아둔 수류탄을 아낌없이 사용하거나, 샷건으로 정교하게 조준하는 것이 추천되며, 권총과 근접 공격은 조작에 익숙하다면 시도할 법하다.
이 전투 상황에서 바이오하자드 레퀴엠의 다소 일관되지 않은 부분도 드러난다. 같은 피격 부위도 적이 받는 대미지가 다르다. 예를 들어 같은 일반 좀비로 보여도 레온의 권총 헤드샷 세 방을 버티는 것과 아닌 것이 있었다. 일부 좀비는 헤드샷 피격시 두개골이 파괴되어 부위 파괴와 유사한 시스템이 있는 것으로 보이지만, 시각적으로 확연하게 차이나지는 않았다.


이런 일관되지 않은 대미지는 후반 튼튼한 좀비가 등장했을 때 더 확연하게 드러났다. 특히 본래도 탄이 퍼지는 샷건, 특유의 대미지, 튼튼한 체력, 명중률이 합쳐지자 어떤 강화 좀비는 샷건 세 방에 눕는 반면, 운이 나쁘면 샷건 다섯 방에도 근접 처형을 더해야 했다.
이외에도 전반적으로 그레이스의 액션성이 상당히 답답한 것 역시 단점이었다. 레온보다 대미지가 낮은 권총, 적은 체력, 작은 가방, 느린 속도 등은 대항하기 어려운 공포감을 부각시키면서도 퍼즐 풀이를 더 긴장감 있게 꾸미는 재료다. 다만 그만큼 그레이스라는 캐릭터에 대한 감상이 부정적으로 향할 가능성도 크다. 바이오하자드 시리즈의 차세대를 이끌 캐릭터의 호감도를 위해서라도 이동 속도만큼은 더 빠르게 만들어주면 좋을 것 같다.

물론 이런 단점들에도 불구, 레온 특유의 호쾌한 액션은 속이 뻥 뚫릴 만큼의 쾌감을 전했다. 다가오는 일반 좀비, 강화 좀비에 도끼를 휘두르고, 근접에서 샷건을 쏴 날려버리는 감각은 반대로 그레이스의 제한된 액션 덕분에 더 강조된다. 거대 좀비에게 내려치는 도끼질, 좀비가 비틀거릴 때 사용하는 발차기가 주는 타격감 역시 전투를 멈추지 못하는 원동력이 된다. 시연이 끝난 지금도 그 진동과 손맛이 떠오를 정도였다.
바이오하자드 레퀴엠은 2월 27일 PS5, Xbox 시리즈 X/S, 닌텐도 스위치 2, PC로 출시되며, 한국어를 공식 지원한다.

This news was translated by AI.
I will always love games. skyanze@gamemeca.com
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