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Arknights: Endfield Hits 250 Billion KRW in Revenue Just Two Weeks After Launch
명일방주: 엔드필드, 출시 2주 만에 매출 2,500억 원 달성

AI Summary
Arknights: Endfield has hit 250 billion KRW in two weeks. PC and PS5 versions are driving revenue over mobile platforms. Xuhui District is using this success to promote its industry.
▲ Arknights: Endfield, launched on January 22 (Image courtesy: Hypergryph)

Arknights: Endfield, a highly anticipated title that signaled the start of this year's subculture gaming competition, has achieved remarkable commercial success. In just two weeks since its global release, the game has generated 1.2 billion Yuan, equivalent to over 250 billion KRW. It is particularly noteworthy that both in China and globally, the revenue share from PC and PS5 versions has surpassed that of mobile.

This news was announced on the 7th via the official WeChat account of Xuhui District, Shanghai. As the headquarters of Hypergryph, the developer of Arknights: Endfield, is located in this district, the announcement appears to highlight the achievements of major local game companies.

Arknights: Endfield was released on January 22, and within two weeks of its official service, it reached a cumulative global revenue of 1.2 billion Yuan (approximately 253.5 billion KRW). In China, PC accounted for 60% of revenue, while globally, the combined revenue from PC and PS5 accounted for 70% of the total.

▲ Arknights: Endfield promotional trailer (Video source: Official game YouTube channel)

Xuhui District evaluated Arknights: Endfield as a global game that has successfully established itself by achieving balanced results across multiple platforms, moving away from the traditional mobile-centric strategy. Furthermore, they praised the game for its high-quality depiction of Chinese-style sci-fi and its inclusion of 'Wuling,' an in-game city reflecting Oriental cultural elements, which allows international players to immerse themselves in the charm of Chinese culture.

Shanghai's Xuhui District supports the gaming and e-sports industry across eight key areas, including development, publishing, operations, and talent cultivation. The district operates the 'Xuhui District Game Industry Service Center,' which connects companies with specialized institutions in technology, publishing, global expansion, and investment to foster game enterprises.

Xuhui District projects that the total production value of its local gaming industry will exceed 78 billion Yuan (approximately 16.49 trillion KRW) by 2025. By highlighting the success of Arknights: Endfield, the district appears to be emphasizing its regional strengths in nurturing the gaming industry.
▲ 1월 22일 출시된 '명일방주: 엔드필드' (사진제공: 하이퍼그리프(

올해 서브컬처 게임 전쟁 서막을 여는 기대작으로 손꼽힌 ‘명일방주: 엔드필드’가 괄목할 만한 흥행 성적을 냈다. 글로벌 출시 2주 만에 12억 위안, 한화로 2,500억 원 이상의 매출을 냈다. 특히 중국과 글로벌 모두 모바일보다 PC와 PS5 비중이 높다는 점이 주목할 만한 부분이다.

이 소식은 지난 7일 중국 상하이 쉬후이구의 공식 위챗에서 발표됐다. 이곳에는 ‘명일방주: 엔드필드’ 개발사인 하이퍼그리프의 본사가 있다. 지역에 자리한 주요 게임사의 성과를 조명한 것으로 보인다.

명일방주: 엔드필드는 지난 1월 22일 출시됐고, 정식 서비스를 시작한 지 2주 만에 글로벌 누적 매출 12억 위안(한화 약 2,535억 원)을 달성했다. 중국에서는 PC가 60%, 글로벌에서는 PC와 PS5를 합산한 매출이 전체의 70%를 차지했다.

▲ 명일방주: 엔드필드 프로모션 영상 (영상출처: 게임 공식 유튜브 채널)

쉬후이구는 명일방주: 엔드필드가 기존 모바일게임 중심 전략에서 탈피해 멀티플랫폼에서 균형 잡힌 성과를 달성하는 글로벌 게임으로 자리매김했다고 평가했다. 아울러 중국풍 SF를 완성도 높게 보여준 점, 동양적인 문화 요소를 반영한 게임 속 도시 ‘무릉’ 등을 조명하며 해외 게이머들이 중국 문화의 매력을 몰입도 있게 경험할 수 있도록 한 점을 높이 평가했다.

상하이 쉬후이구는 게임 개발, 퍼블리싱 및 운영, 인재 육성 등 8개 주요 분야에 걸쳐 게임 및 e스포츠 산업을 지원하고 있다. 관련 기술, 퍼블리싱, 해외 진출, 투자 등 여러 분야의 전문기관과 연계한 ‘쉬후이 구 게임산업 서비스 센터’를 운영해 게임 기업을 육성하고 있다.

쉬후이구는 지역 내 2025년 게임산업 총 생산액을 780억 위안(한화 약 16조 4,900억 원) 이상으로 추산하고 있다. 명일방주: 엔드필드의 성과를 조명하며 게임산업을 키우는 지역의 강점을 부각한 것으로 보인다.
This news was translated by AI.