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Even Aion 2 Could Not Stop It, NCSoft's 2025 Revenue Drops 5% Year-on-Year
아이온 2도 못 막았다, 엔씨 2025년 매출 전년比 5% 감소

AI Summary
NCSoft saw net profits rise due to asset sales but revenue fell 5%. Despite the Aion 2 launch, mobile revenue continues to struggle significantly. Recent operational scandals have further eroded player trust in the company.
NCSoft headquarters (Image courtesy: NCSoft)
▲ NCSoft headquarters (Image courtesy: NCSoft)

NCSoft has announced its annual financial results for 2025. While the company achieved growth in operating and net profits, revenue saw a decline despite the launch of Aion 2.

NCSoft reported an annual operating profit of 16.1 billion KRW, marking a return to the black. Net profit rose 269% year-on-year to 347.4 billion KRW, largely due to the reflection of proceeds from the sale of NC Tower 1. Conversely, annual revenue stood at 1.5069 trillion KRW, a 5% decrease compared to the previous year. Q4 revenue, which significantly reflected the performance of Aion 2, also saw a 1% decline year-on-year.

▲ NCSoft annual revenue graph for the last 3 years (Image Source: NCSoft IR page)

The revenue decline is attributed to the sluggish performance of the mobile game sector. PC online game revenue reached 430.9 billion KRW, a 23% increase year-on-year, driven by the launch of Aion 2 on November 19 last year. However, mobile revenue fell 14% to 794.4 billion KRW. Given that mobile games account for a much larger share of revenue (53%) compared to PC online games (29%), Aion 2 was insufficient to offset the significant revenue gap in the mobile division.

▲ NCSoft annual revenue graph by sector (Image Source: NCSoft IR page)

In fact, indicators outside of Aion 2 are flashing warning signs. Q4 mobile game revenue dropped 17% year-on-year to 178 billion KRW. With the traditional mobile cash cows faltering and legacy PC games stagnating, the company's fate now depends entirely on the retention of Aion 2.

▲ NCSoft quarterly mobile/PC online game revenue graph (Image Source: NCSoft IR page)

NCSoft is aiming for a rebound this year with the global launch of Aion 2 and new titles, but the situation remains challenging. In particular, the currency duplication and item abuse incident in Lineage Classic on the 10th has significantly damaged trust in the company's operational capabilities. It remains to be seen whether NCSoft can recover this lost trust and achieve meaningful results.
엔씨소프트 사옥 (사진제공: 엔씨소프트)
▲ 엔씨소프트 사옥 (사진제공: 엔씨소프트)

엔씨소프트가 2025년 연간 실적을 발표했다. 영업이익과 당기순이익은 성과를 거뒀으나, 아이온 2 출시에도 불구하고 매출은 오히려 뒷걸음질쳤다. 

엔씨소프트의 연결 기준 연간 영업이익은 161억 원으로 흑자로 돌아섰으며, 당기순이익은 엔씨타워1 매각 대금이 반영돼 전년 대비 269% 상승한 3,474억 원을 기록했다. 반면 연간 매출은 1조 5,069억 원에 머물며 전년 대비 5% 감소했다. 아이온 2 성과가 상당수 반영된 4분기 매출 역시 전년 동기 대비 1% 감소했다.

▲ 엔씨소프트 최근 3년간 연간 매출 그래프 (자료출처: 엔씨소프트 IR페이지 갈무리)

매출 하락은 모바일게임 부문의 부진이 영향을 준 것으로 분석된다. PC 온라인게임 매출은 지난해 11월 19일 출시된 아이온 2 효과로 전년 대비 23% 증가한 4,309억 원을 달성했으나, 지난해 모바일 매출은 전년 대비 14% 줄어든 7,944억 원에 그쳤다. PC 온라인게임(29%)에 비해 모바일게임(53%)이 가진 매출 비중이 훨씬 크기에, 아이온 2로도 모바일 부문에서 발생한 거대한 매출 공백을 메우기에는 역부족이었던 셈이다.

▲ 엔씨소프트 분야별 연간 매출 그래프 (자료출처: 엔씨소프트 IR페이지 갈무리)

실제로 아이온 2를 제외한 다른 지표들은 경고등을 켜고 있다. 4분기 엔씨소프트 모바일게임 매출은 전년 대비 17% 급락한 1,780억 원에 그쳤다. 기존 캐시카우였던 모바일은 무너지고 아이온 2를 제외한 레거시 PC 게임은 정체된 상황에서, 회사의 운명이 아이온 2의 유지력에 전적으로 달린 셈이다.

▲ 엔씨소프트 분기별 모바일·PC온라인게임 매출 그래프 (자료출처: 엔씨소프트 IR페이지 갈무리)

엔씨소프트는 올해 아이온 2 글로벌 출시와 신작들로 반등을 노리고 있으나 상황은 녹록지 않다. 특히 10일 리니지 클래식에서 발생한 재화 복사 및 아이템 악용 사태로 회사의 운영 능력에 대한 신뢰도가 크게 떨어졌다. 이러한 상황에서 엔씨소프트가 무너진 신뢰를 회복하고 성과를 거둘 수 있을지 지켜볼 필요가 있다.
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