Fate Trigger: Combining the DNA of PUBG, Overwatch, and Apex Legends with Charming Characters
페이트 트리거, 배그+옵치+에펙에 매력적 캐릭터 더했다
2026.02.20 00:00 UTC+9
AI Summary
Fate Trigger blends PUBG looting with hero-shooter abilities. It features a solid core loop but faces potential balancing issues. The game offers unique tactical depth through diverse character roles.

Fate Trigger is a 3D cel-shaded hero shooter currently in development by Tencent-backed Saroasis Studios, powered by Unreal Engine 5. Players command characters known as 'Awakeners,' each equipped with unique abilities. Success demands not just the steady aim of a traditional shooter, but the tactical nous to deploy those skills exactly when the situation calls for it.
I managed to get my hands on the game during a media showcase held on the 12th. The early access version is set to feature modes like capture-the-point and survival; I spent my brief time with the latter, which functions as a battle royale.
A marriage of PUBG, Apex, and Overwatch
The battle royale mode follows the familiar template of a shrinking play zone forcing teams together. The gameplay feels like a hybrid of PUBG and Apex Legends. That said, the gunplay is satisfyingly punchy, proving the developers have the fundamentals of the shooter genre firmly in their grasp.
The loop is standard fare: drop in, roam the map, and scavenge for gear. You'll be ducking into buildings to loot weapons, heals, shields, and backpacks before inevitably being pushed toward the shrinking 'circle.' Movement and map scale lean heavily into the PUBG vibe, making vehicle navigation and positioning absolutely vital.


Visually, the game is bright and vibrant, leaning into an anime-inspired aesthetic. The landscapes look particularly striking while you're tearing across the map in a vehicle. Interestingly, the characters don't have heavy outlines, yet they manage to stand out against the background without feeling disjointed.
Quality-of-life features are top-tier. Movement automatically triggers item pick-ups, and the game manages attachment installation for you. There's even a handy respawn mechanic early in the match, which encourages you to take risks and engage the enemy without the constant fear of an instant game over.


Potentially game-changing character skills
Fate Trigger sets itself apart with its diverse roster. The demo featured five Assaults, two Supports, one Recon, and two Defenders. I played as Mindy, a 'Treasure Scanner' support character. Unlike traditional supports focused on healing and buffs, Mindy is all about resource management and logistics.
Mindy can teleport over short distances, and her passive highlights nearby loot with a distinct outline. Her ultimate, however, is a game-changer: she calls in an airdrop supply crate. Since ultimates charge automatically over time, the optimal strategy for Mindy is to spam this as often as possible to keep your team well-stocked.


While the skill set is unique, it isn't exactly combat-oriented. The teleport, while useful in theory for flanking, has a noticeable wind-up and makes you quite visible, making it risky to use during an active firefight. Diving into the fray with a character lacking direct combat skills is rarely a wise move.
However, being able to gear up your squad with high-tier weaponry via her ultimate is a massive advantage. You can use her mobility to hit loot spots others can't reach, then funnel those resources into your Assault players. It’s a solid tactical choice.


Beyond Mindy, the roster is packed with potential. You have Camille, who can revive teammates safely from a distance; Soarwinner, who can leap to high ground and carry allies during a flight-based ultimate; Ilhi, who transforms into a werewolf for a massive speed boost; and Sieric, who can dash to an ally and deploy an indestructible barrier dome.
That said, the design raises some questions. Some characters, like Soarwinner with his mobility or Ilhi with her tracking, could prove completely broken once the player base reaches a high skill ceiling. Conversely, some skills are so visually loud that they act as a neon sign for enemies, doing more harm than good. The developers have some balancing work to do before early access kicks off in earnest.


'페이트 트리거(Fate Trigger)'는 텐센트 산하 사로아시스 스튜디오가 언리얼 엔진 5를 기반으로 개발 중인 3D 카툰 렌더링 히어로 슈터다. 플레이어는 스킬을 보유한 '어웨이크너(Awakener)'라는 캐릭터를 조작해 상대에 맞서며, 때문에 적을 정확하게 조준하는 조작 능력만큼이나 적재적소에 스킬을 사용하는 전략성 역시 요구된다.
지난 12일 열린 미디어 쇼케이스에서 페이트 트리거를 잠시 플레이할 기회를 얻었다. 페이트 트리거의 앞서 해보기 버전은 점령전, 서바이벌 모드 등을 제공할 예정이다. 이번 시연회에서는 서바이벌 모드인 배틀로얄을 짧게 체험할 수 있었다.
배틀그라운드, 에이펙스, 오버워치의 결합
배틀로얄 모드는 최근 흔한 '자기장이 다가오는' 형태의 서바이벌 팀 슈터 모드다. 전반적인 플레이는 '플레이어언노운스 배틀그라운드'와 '에이펙스 레전드'가 결합된 느낌이 강했다. 또 적을 쏘고 맞추는 총기의 타격감 자체는 상당히 우수해 슈터 장르의 기본을 갖췄다.
기본적으로는 지역을 돌아다니며 각종 아이템을 파밍하고 성장해야 한다. 집 안, 건물 등을 돌아다니며 캐릭터가 사용할 총기, 회복약, 실드, 가방 등을 파밍하고, 이후 '자기장'이라 불리는 좁아지는 전장으로 나아가야 한다. 전반적인 캐릭터 움직임이나 전장의 크기는 배틀그라운드에 가까워 차량을 타고 이동하거나 자리잡기 싸움 등이 중요했다.


전반적인 전투 색감은 애니메이션풍으로 상당히 밝고 화려하다. 특히 차를 타고 이동하는 순간이 많은데, 배경이 눈길을 사로잡는다. 다만 캐릭터 외곽선이 굵은 편은 아니어서, 캐릭터가 배경에 조화되지 않고 쉽게 포착되거나 튀어나오는 느낌은 적었다.
전반적인 편의성은 상당히 좋다. 캐릭터가 이동만 해도 아이템과 화기는 자동으로 습득되며, 총기 부착물 역시 알아서 장착해준다. 게임 초반부에는 사망해도 한 번 부활시켜주는 기능이 있다. 이를 통해 전투를 겁내지 않고 적과 맞댈 수 있다.


활용 가능성 높은 캐릭터 스킬
페이트 트리거의 또 다른 특징은 여러 캐릭터와 영웅들이다. 시연 버전에서는 5명의 어썰트, 2명의 서포트, 1명의 리콘, 2명의 디펜더 캐릭터를 확인할 수 있었다. 직접 플레이해본 캐릭터는 트레저 스캐너 '민디', 서포트 캐릭터였다. 다만 일반적으로 보조 서포트가 '회복'과 '버프'를 준다면, 민디는 '물자'와 '자원' 획득에 더 특화됐다.
민디는 짧은 구간을 텔레포트하는 기술을 지녔다. 패시브 스킬은 근처에 물자가 있다면 외곽선과 함께 표시되는 것이며, 궁극기는 에어드롭 보급상자를 생성하는 것이다. 모든 기술이 배틀로얄에서 상당히 중요한 아이템 획득에 초점이 맞춰져 있다. 모든 캐릭터의 궁극기는 다른 조건 없이 시간이 흐르면 자동으로 충전되기 때문에 민디의 경우 쿨타임이 돌 때마다 궁극기를 눌러 물자를 파밍하는 방식이 추천된다.


전반적으로 스킬 구성이 다소 독특한데, 여타 스킬과 비교하면 전투 자체에는 큰 도움을 주지 않는다. 적의 뒤를 잡을 수 있을 것처럼 느껴지는 텔레포트 스킬은 시전 시간이 걸리고, 사용시 적의 눈에 잘 띄어 공격적으로 사용하기는 어려웠다. 또 직접적인 전투 기술이 없었던 만큼 적 근처로 이동하는 것 자체도 현명한 선택은 아니었다.
반면 궁극기를 활용해 여러 상위 등급 화기를 손쉽게 얻을 수 있는 점은 장점이었다. 텔레포트와 패시브를 활용해 다른 플레이어는 도달하기 어려운 곳의 아이템을 파밍하거나, 실드, 회복약 등 소모품을 쉽게 얻어 타 팀 대비 부유하게 게임을 수행한다. 습득한 아이템을 직접적인 전투 스킬을 보유한 어썰트에 몰아주는 전술도 가능하다.


직접 플레이 해본 민디 이외에도 쓰러진 분대원을 원거리에서 안전하게 소생시킬 수 있는 카미유, 높은 곳으로 점프하고 아군과 함께 비행하는 궁극기를 지닌 소어위너, 늑대인간으로 변신해 이동 속도가 크게 늘어나는 일히, 아군 곁으로 이동해 적을 밀쳐내고 파괴되지 않는 배리어 돔을 생성하는 시어릭 등 여러 강력한 궁극기를 보유한 어웨이크너들이 많았다.
다만 그만큼 게임 설계 전반에 대한 의문도 생겼다. 예를 들어 분대의 위치를 쉽게 바꾸는 소어위너나 아군에게 피해 입은 적의 위치를 알려주는 일히 등 일부 캐릭터는 추후 플레이어들의 수준이 올라간다면 밸런스가 파괴될 정도인 것들도 보였다. 반면 일부 캐릭터의 기술은 가시성이 지나치게 뛰어나 먼 거리에서도 잘 보여 오히려 사용시 상대의 이목을 집중시키는 역효과를 낳았다. 앞서 해보기 시점에는 캐릭터 간 밸런스나 모드별 장단점을 더 신경써서 설계할 필요성이 있었다.

This news was translated by AI.
I will always love games. skyanze@gamemeca.com
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