Indie Developer Grida Releases Demo for Investigative Narrative Game 'Ordinary Day: Cheongha-gu Chapter'
그리다, 추리 서사 게임 '평범한 날: 청하구 편' 데모 공개
2026.03.04 09:42 UTC+9
AI Summary
Grida has released a demo for their realistic crime thriller Ordinary Day: Cheongha-gu Chapter. The game emphasizes non-linear investigative choices and authentic forensic procedures. The developer is currently seeking publishing partners to refine the final product for a wider release.

Indie developer Grida has announced the release of a demo version for their interactive investigative narrative game, 'Ordinary Day: Cheongha-gu Chapter'. This mobile title is characterized by its realistic approach to detective work, where players track incidents through authentic investigative procedures and evidence verification. The core gameplay involves gathering clues and cross-referencing testimonies to reach conclusions, intentionally avoiding exaggerated puzzles or unrealistic mechanics. The game features a non-linear structure where the player's investigative approach and choices influence the interpretation of the case, suspect reactions, and the final outcome.
This demo is designed to validate the core experience of the game. From the start of the case, players can narrow down the truth through on-site investigations, witness interviews, record checks, and circumstantial verification. The game is designed so that the persuasiveness of the investigation depends not just on finding the right answer, but on which clues are secured first, what questions are asked, and which contradictions are pursued. Consequently, even the same character will react with different attitudes and dialogue based on the information the player has gathered, maintaining tension as a low investigation completion rate can lead to unjust conclusions.


Set in the fictional 2010s South Korean city of Cheongha-gu, the game explores how small choices and silence can sever relationships and alter lives. Rather than sensationalizing crime, the game focuses on the cracks in causal relationships, emotional instability, and the dangers created by gaps in social structures, all presented with a realistic tone.
The core investigation system is implemented with a focus on realism. The priority of investigating clues depends on their form and condition. Traces that are difficult to distinguish with the naked eye require precise analysis procedures. The process of submitting evidence to the Central Forensic Science Institute is categorized into liquids, gases, and solids, with analysis results directly linked to investigative branches.
Since analysis time and interpretation can vary based on the state of the evidence, contamination, and when it was secured, players must treat their choices as investigative strategies rather than simple skips. Some clues change over time, requiring high-level deductive skills. The order of investigation is also part of the narrative, allowing players to create their own unique investigative routes through question composition, movement, and verification methods. New testimonies can be elicited depending on which clues the player checks first, and the depth of answers varies based on the context and timing of the questions. This also applies to the characters involved.


Grida stated, "Through this structure, we want players to feel the responsibility of their investigation and convey the realistic weight that a misjudgment can cause harm to someone, both through the narrative and the system." Regarding the demo release, they explained, "It is not intended to provide a finished answer, but rather a starting point to improve the game's quality based on user feedback."
Grida plans to quickly fix inconveniences and bugs identified during the demo, while prioritizing UI improvements, text polishing, difficulty adjustments, and visual enhancements. Key verification items include the intuitiveness of the investigation flow, early entry barriers, motivation for multiple playthroughs, and the clarity of information presentation. User opinions and play data will be used to improve the design of the full version. The official release will sequentially include expanded cases, additional investigation tools, tiered analysis categories, and record and achievement elements to enhance replayability.
Meanwhile, Grida announced that they are seeking investment and publishing partners alongside the demo release. They plan to pursue strategic collaborations to enhance development quality, secure a stable release schedule, strengthen marketing and operations, and expand into global markets through localization.

인디게임 개발사 그리다는 인터랙티브 추리 서사 게임 '평범한 날: 청하구 편(OrdinaryDay)'의 데모 버전을 공개했다고 밝혔다. 본작은 일상에서 발생할 수 있는 사건을 현실적인 수사 절차와 증거 검증 과정을 통해 추적하는 방식을 채택해 현실성을 강조한 것이 특징인 모바일 게임이다. 플레이어가 직접 단서를 모으고 진술을 대조하며 결론에 도달하는 과정이 핵심으로, 과장된 퍼즐이나 비현실적 장치 사용은 지양한다. 이에 플레이어의 수사 진행 방식과 선택에 따라 사건의 해석, 용의자 반응, 최종 결말이 달라지는 비선형 구조를 가지고 있다.
이번 데모는 작품의 핵심 경험을 먼저 검증하기 위해 구성된 버전이다. 플레이어는 사건 초기부터 현장 조사와 관계자 면담, 기록 확인과 정황 검증을 통해 사건의 실체를 좁혀 나갈 수 있다. 게임은 단순히 정답을 맞히는 것을 넘어, 어떤 단서를 우선 확보하고 어떤 질문을 던지며 어떤 모순을 추적했는지에 따라 수사의 설득력이 달라지도록 설계댔다. 이에 동일한 인물이라도 플레이어가 확보한 정보와 접근 방식에 따라 다른 태도와 발화로 반응하며, 수사 완성도가 낮을 경우 억울한 결론에 가까운 방향으로 흐를 수 있다는 긴장감을 유지한다.


'평범한 날: 청하구 편'의 배경은 2010년대 가상 한국 도시 청하구로, 게임은 작은 선택과 침묵이 관계를 갈라놓고 누군가의 삶을 바꿔버리는 과정을 다룬다. 범죄를 자극적으로 소비하는 연출보다 인과관계의 균열, 감정의 흔들림, 사회적 구조의 빈틈이 만들어내는 위험을 현실적인 톤으로 풀어내는 데 집중한다.
이에 핵심 게임 시스템인 수사방식 또한 현실적인 방향으로 구현했다. 현장에서 확보한 단서는 형태와 상태에 따라 조사 우선순위가 달라진다. 육안으로 구별하기 어려운 흔적은 정밀 분석 절차를 통해 의미를 획득한다. 이에 중앙법과학연구소에 증거를 의뢰하는 흐름도 액체류, 기체류, 고체류 등 물질 단서의 카테고리를 구분하고 분석 결과가 수사 분기와 연결되도록 설계됐다.
단서의 상태와 오염 여부, 확보 시점에 따라 분석 소요와 결과 해석이 달라질 수 있어, 플레이어는 선택의 결과를 단순한 스킵 요소가 아닌 수사 전략으로 받아들일 수 있다. 시간에 따라 변화되는 단서도 존재해 고난이도의 추리력을 요구한다. 수사의 순서 또한 서사의 일부로, 질문 구성과 조사 동선, 검증 방식 등 플레이어의 고유한 수사 루트를 만들어낼 수 있다. 플레이어가 어떤 단서를 먼저 확인했는지에 따라 새로운 진술을 끌어낼 수 있으며, 같은 질문이라도 맥락과 타이밍에 따라 답변의 밀도가 달라진다. 이는 등장인물에게도 적용되는 사항이다.


그리다는 "이 구조를 통해 플레이어가 수사의 책임을 실감하도록 하며, 오판이 누군가에게 피해를 줄 수 있다는 현실적인 무게를 서사와 시스템에서 함께 전달하고자 했다"며, 이번 데모 공개에 대해 "완성된 정답을 제시하기 위한 목적이 아니라, 이용자 피드백을 기반으로 게임의 완성도를 끌어올리기 위한 출발점"이라고 설명했다.
그리다는 데모 플레이 과정에서 확인되는 불편 요소와 버그를 신속히 수정하고, UI 동선 개선, 텍스트 윤문, 난이도 조정, 연출 보강을 우선 반영한다. 더불어 수사 흐름의 직관성, 초반 진입 장벽, 다회차 플레이 동기, 정보 제시 방식의 명료성 등을 핵심 검증 항목으로 두고 있으며, 이용자가 남긴 의견과 플레이 데이터를 정식 버전의 설계 개선에 활용할 예정이다. 정식 출시 버전에서는 사건의 확장과 추가 조사 도구, 분석 카테고리의 단계화, 다회차를 강화하는 기록 및 성과 요소를 순차적으로 적용한다.
한편, 그리다는 데모 공개와 함께 투자 및 퍼블리싱 협업 파트너를 모색하고 있다고 밝혔다. 개발 완성도 고도화와 안정적인 출시 일정 확보, 마케팅 및 운영 역량 강화, 다국어 현지화와 해외 유통 확장 등을 위해 전략적 협업을 추진한다는 계획이다.
This news was translated by AI.
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