Dungeon & Fighter Aims for a Turnaround with 'Cheonhaecheon' Following Test Server Feedback
퍼스트서버 피드백 수렴, 던파 '천해천'으로 반등 노린다
2026.03.26 18:00 UTC+9
AI Summary
Dungeon & Fighter launched the Cheonhaecheon season to fix player fatigue. The update introduces the Vow system and significantly lowers resource costs. Whether these changes satisfy the community remains the key question.

Dungeon & Fighter has finally opened the gates to Cheonhaecheon, despite being mired in persistent 'communication' and 'fatigue' issues that even constant updates and live streams couldn't quite iron out. The real question is whether this latest update can actually turn the tide.
Nexon rolled out the new season 'Cheonhaecheon' for Dungeon & Fighter on the 26th. This season introduces a fresh region, new scenarios, content, equipment systems, characters, and a slew of quality-of-life improvements. They’ve taken the feedback from the test server to heart, aiming to stabilize farming and make character progression feel more tangible.

The heart of Cheonhaecheon is the new 'Vow' system, which replaces the old fusion stones. With an anti-duplication drop mechanism, you won't be seeing the same gear twice, and the 'Vow Index' allows you to craft specific items using salvaged materials—a welcome relief for those tired of the endless grind. It’s all about planning your progression now.
Specifically, the system for selecting 'Primordial Vows' and the supplementary farming measures make acquiring gear far less of a headache. You can use the 'Scroll of Primordial Revelation' once you've collected two Primordial Vows, with the system applied per character. Plus, the 'Radiant Will' feature helps you snag Vows without burning through extra resources.

The new Hell Party dungeon, 'The Last Arbiter', provides a more dramatic flair to your farming routine, while high-level dungeons like 'Star Turtle Archive' and 'Apostate's Castle' offer a choice-based approach and combat-focused design, respectively. You can also dive into the account-wide 'Paradox Labyrinth' to earn conquest rewards and efficiently manage your roster by dispatching or hiring Buffer characters.
Furthermore, the 'Skill Chain' system and 'Arad Odyssey' are here to streamline the gameplay. The Skill Chain, in particular, is a response to the recent trend of cramped skill slots and the reliance on complex command inputs, designed to cut down on the physical exhaustion of your fingers.

Beyond that, they've adjusted equipment balance and growth structures to address complaints from the test server. Some performance stats have been shifted to set bonuses to close the gap between set and standalone items. The silver coin costs for Void Souls and Solid Souls have been slashed—from 50 down to 10, and 200 down to 40. Income has also been boosted: daily missions now grant 10 coins instead of 3, limited missions jump from 3 to 20, and weekly missions from 3 to 50.
With these changes landing on the live servers, we’re waiting to see if they can quell the negative sentiment that even multiple live streams couldn't fix. The focus on reducing resource strain is a good start, and it remains to be seen if this momentum will continue.
Dungeon & Fighter Director Park Jong-min shared his thoughts in a developer note, stating, "I’ve spent time reflecting deeply since our last stream and prepared these immediate fixes for the live servers. I recognize that there are still areas falling short of expectations, and I will continue to look into other issues that need attention."

지속적인 업데이트 및 라이브 방송에도 ‘소통’과 ‘피로도’ 문제를 해결하지 못한 던전앤파이터에 천해천이 열렸다. 이번 업데이트를 통해 분위기를 반전시킬 수 있느냐가 관건이다.
넥슨은 26일, 던전앤파이터에 신규 시즌 ‘천해천’을 업데이트했다. 이번 시즌은 신규 지역 ‘천해천’을 중심으로 신규 시나리오, 신규 콘텐츠, 신규 장비 관련 시스템, 신규 캐릭터 및 시스템, 다양한 개선점 등을 선보인다. 퍼스트 서버에서 받은 유저 피드백을 수렴해 파밍 안정성과 성장 체감을 개선했다.

천해천 핵심은 기존 융합석을 대체하는 ‘서약’ 시스템이다. 중복 방지 드랍 구조를 통해 이미 획득한 장비는 다시 등장하지 않으며, 장비 해체로 얻은 재화를 활용해 원하는 아이템을 확정적으로 획득할 수 있는 ‘서약 결정 도감’을 추가해 파밍 피로도를 낮췄다. 이를 통해 보다 계획적인 성장을 도모할 수 있다.
특히 태초 서약 선택 획득 시스템과 서약 파밍 보완 조치를 통해 서약 획득 편의성을 높였다. 태초 서약 선택 획득 시스템은 태초서약 2개 때 획득 시 습득할 수 있는 ‘태초 계시의 서’를 통해 사용할 수 있다. 시스템은 캐릭터 단위로 적용된다. 함께 추가적인 재화를 요구하지 않는 서약 획득 보조 시스템 ‘광휘의 의지’를 통해 편의성을 높였다.

함께 출시된 지옥파티 던전 ‘최후의 조율자’는 강화된 연출을 바탕으로 새로운 파밍 경험을 제공하며, 상급 던전 ‘별거북 대서고’와 ‘배교자의 성’은 각각 선택형 공략 구조와 전투 집중형 설계를 선보인다. 해당 던전에서는 ‘서약’과 관련 재화 등 다양한 보상을 획득할 수 있다. 계정 단위 성장 요소인 특수 던전 ‘역설의 미궁’도 도입됐다. 미궁 탐험을 통해 획득한 토벌권으로 보상을 얻을 수 있고, 버퍼 캐릭터를 파견하거나 고용하는 등 여러 캐릭터 육성을 효율적으로 진행할 수 있다.
또, ‘스킬 체인’ 시스템과 ‘아라드 오디세이’가 추가되어 전반적인 플레이 편의성과 성장 속도를 개선했다. 특히 스킬 체인 시스템은 스킬 슬롯이 부족해지고 스킬 커맨드 사용 빈도가 높아진 최근 플레이에서, 여러 스킬을 사용하는 피로도를 줄이기 위해 적용됐다. 이와 함께 스킬 체인 시스템이 없을 당시 대안으로 사용하던 중복 스킬 커맨드의 발동 규칙을 명확히 정립하는 등 플레이 중 피로도 감소를 위한 방안을 마련했다.

외에도 퍼스트 서버 등지에서 지적을 받은 장비 밸런스와 성장 구조도 조정했다. 세트 포인트와 단품 장비 간 성장 속도 차이를 보완하기 위해 일부 성능을 세트 옵션으로 이관했고, 유일 장비와 기존 세트 구조도 직관성과 효율성을 고려해 조정했다. 유저들이 지속적으로 지적한 은화 소모 및 획득의 경우, 보이드 소울 및 솔리드 소울 구매에 필요한 은화 개수를 1개당 50개에서 10개로, 200개에서 40개로 감축했다. 은화 획득량 또한 일일미션당 3개에서 10개로, 한정미션당 3개에서 20개로, 주간미션당 3개에서 50개로 보강했다.
이와 같은 요소들이 라이브 서버에 업데이트되며 몇 차례의 라이브 방송으로도 개선되지 않았던 부정적인 여론이 나아질 수 있느냐가 관건으로 떠오른다. 특히 재화 소모 및 편의성 측면을 반영한 콘텐츠가 일부 추가되며, 이와 같은 기조가 향후에도 이어지는지 또한 주목할만한 점이다.
한편, 던전앤파이터 박종민 디렉터는 개발자 노트를 통해 “마지막 방송 이후 돌아보는 과정에서 깊게 반성하는 시간을 보냈으며 라이브 서버에서 즉시 조치되도록 개선사항을 준비했다”라며, “오늘 안내드린 부분 외에도 부족한 부분이 있다고 생각한다. 다른 개선이 필요한 이슈들에 대해서도 더 살피겠다”고 전했다.
This news was translated by AI.
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