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吸收先遣服反馈,地下城与勇士欲以“天海川”实现反弹
퍼스트서버 피드백 수렴, 던파 '천해천'으로 반등 노린다

人工智能概要
DNF更新天海川新赛季。引入誓约系统降低刷图疲劳。开发团队致力于改善游戏环境。
天海川更新代表图片
▲ 天海川更新代表图片(图源:NEXON)

尽管进行了持续的更新与直播,但《地下城与勇士》仍未能彻底解决“沟通”与“疲劳度”问题,在此背景下,天海川版本正式开启。此次更新能否扭转游戏口碑,成为了关键所在。

NEXON于26日为《地下城与勇士》更新了全新赛季“天海川”。该赛季以全新地区“天海川”为中心,推出了全新剧情、全新内容、全新装备相关系统、全新角色及系统以及多项优化内容。开发团队汲取了体验服中收集到的玩家反馈,切实改善了刷装备(刷图)的稳定感与成长体验。

誓约装备重新查看系统
▲ 誓约装备重新查看系统(图片来源:《地下城与勇士》官方网站)

天海川的核心是替代原有融合石的“誓约”系统。通过防重复掉落机制,已获取的装备不会再次出现,同时新增了“誓约决定图鉴”,玩家可利用分解装备获得的材料百分之百确获得心仪的道具,从而降低了刷装备的疲劳度。通过这一机制,玩家能够进行更加有规划的成长。

特别是通过太初誓约选择获取系统与誓约刷图补充措施,进一步提升了获取誓约的便利性。太初誓约选择获取系统可在拥有2个太初誓约时,通过获得的“太初启示之书”来使用。该系统以角色为单位适用。此外,通过无需消耗额外材料的誓约获取辅助系统“光辉意志”,进一步提升了操作便利性。

星龟大书库图片
▲ 星龟大书库图片(图片来源:《地下城与勇士》官方网站)

一同上线的深渊派对地下城“最终的调音师”基于强化的演出效果,带来了崭新的刷图体验;高级地下城“星龟大书库”与“背教者之城”则分别呈现了选择型机制结构与战斗集中型设计。玩家可在这些地下城中获得“誓约”及相关材料等丰富奖励。此外,还引入了以账号为单位的成长要素——特殊地下城“悖论迷宫”。通过迷宫探索获得的讨伐券可用于换取奖励,并且能够通过派遣或雇佣buff角色等方式,更加高效地推进多个角色的养成。

此外,还新增了“技能链”系统与“阿拉德奥德赛”,全面提升了整体的游戏便利性与成长速度。特别是“技能链”系统,是针对近期因技能栏位不足导致技能指令使用频率增高的情况而推出的,旨在减轻玩家同时使用多个技能时的疲劳度。同时,官方还明确了在没有技能链系统时作为替代方案使用的重复技能指令的发动规则等,为降低游戏过程中的疲劳度做好了准备。

技能链系统图片
▲ 技能链系统图片(图片来源:《地下城与勇士》官方网站)

除此之外,开发团队还调整了在体验服等地受到指出的装备平衡性与成长结构。为了弥补套装点数与单件装备之间的成长速度差距,将部分性能转移到了套装效果上,并对唯一装备与原有套装结构进行了调整,兼顾了直观性与效率。针对玩家持续指出的银币消耗与获取问题,将购买虚无灵魂(Void Soul)和纯净灵魂(Solid Soul)所需的银币数量分别从每个50个缩减至10个、从200个缩减至40个。同时,银币的获取量也进行了提升,每日任务由每个3个增至10个,限定任务由每个3个增至20个,每周任务由每个3个增至50个。

随着这些要素在正式服更新,此前通过数次直播也未能改善的负面舆论能否有所好转,成为了众人瞩目的焦点。特别是部分内容反映了材料消耗与便利性方面的需求,这种基调在未来是否会延续下去,同样值得关注。

另一方面,《地下城与勇士》策划朴钟敏(Park Jong-min)通过开发者笔记表示:“在回顾最后一次直播之后的这段时间里,我们进行了深刻的反省,并准备了能在正式服中立即生效的改进措施。我们认为,除了今天介绍的内容之外,依然还有不足之处。对于其他需要改进的问题,我们将继续深入排查。”
천해천 업데이트 대표 이미지 (사진제공: 넥슨)
▲ 천해천 업데이트 대표 이미지 (사진제공: 넥슨)

지속적인 업데이트 및 라이브 방송에도 ‘소통’과 ‘피로도’ 문제를 해결하지 못한 던전앤파이터에 천해천이 열렸다. 이번 업데이트를 통해 분위기를 반전시킬 수 있느냐가 관건이다.

넥슨은 26일, 던전앤파이터에 신규 시즌 ‘천해천’을 업데이트했다. 이번 시즌은 신규 지역 ‘천해천’을 중심으로 신규 시나리오, 신규 콘텐츠, 신규 장비 관련 시스템, 신규 캐릭터 및 시스템, 다양한 개선점 등을 선보인다. 퍼스트 서버에서 받은 유저 피드백을 수렴해 파밍 안정성과 성장 체감을 개선했다.

서약 장착 다시 보기 시스템 (사진출처: 던전앤파이터 공식 홈페이지)
▲ 서약 장착 다시 보기 시스템 (사진출처: 던전앤파이터 공식 홈페이지)

천해천 핵심은 기존 융합석을 대체하는 ‘서약’ 시스템이다. 중복 방지 드랍 구조를 통해 이미 획득한 장비는 다시 등장하지 않으며, 장비 해체로 얻은 재화를 활용해 원하는 아이템을 확정적으로 획득할 수 있는 ‘서약 결정 도감’을 추가해 파밍 피로도를 낮췄다. 이를 통해 보다 계획적인 성장을 도모할 수 있다.

특히 태초 서약 선택 획득 시스템과 서약 파밍 보완 조치를 통해 서약 획득 편의성을 높였다. 태초 서약 선택 획득 시스템은 태초서약 2개 때 획득 시 습득할 수 있는 ‘태초 계시의 서’를 통해 사용할 수 있다. 시스템은 캐릭터 단위로 적용된다. 함께 추가적인 재화를 요구하지 않는 서약 획득 보조 시스템 ‘광휘의 의지’를 통해 편의성을 높였다.

별거북 대서고 이미지 (사진출처: 던전앤파이터 공식 홈페이지)
▲ 별거북 대서고 이미지 (사진출처: 던전앤파이터 공식 홈페이지)

함께 출시된 지옥파티 던전 ‘최후의 조율자’는 강화된 연출을 바탕으로 새로운 파밍 경험을 제공하며, 상급 던전 ‘별거북 대서고’와 ‘배교자의 성’은 각각 선택형 공략 구조와 전투 집중형 설계를 선보인다. 해당 던전에서는 ‘서약’과 관련 재화 등 다양한 보상을 획득할 수 있다. 계정 단위 성장 요소인 특수 던전 ‘역설의 미궁’도 도입됐다. 미궁 탐험을 통해 획득한 토벌권으로 보상을 얻을 수 있고, 버퍼 캐릭터를 파견하거나 고용하는 등 여러 캐릭터 육성을 효율적으로 진행할 수 있다.

또, ‘스킬 체인’ 시스템과 ‘아라드 오디세이’가 추가되어 전반적인 플레이 편의성과 성장 속도를 개선했다. 특히 스킬 체인 시스템은 스킬 슬롯이 부족해지고 스킬 커맨드 사용 빈도가 높아진 최근 플레이에서, 여러 스킬을 사용하는 피로도를 줄이기 위해 적용됐다. 이와 함께 스킬 체인 시스템이 없을 당시 대안으로 사용하던 중복 스킬 커맨드의 발동 규칙을 명확히 정립하는 등 플레이 중 피로도 감소를 위한 방안을 마련했다.

스킬 체인 시스템 이미지 (사진출처: 던전앤파이터 공식 홈페이지)
▲ 스킬 체인 시스템 이미지 (사진출처: 던전앤파이터 공식 홈페이지)

외에도 퍼스트 서버 등지에서 지적을 받은 장비 밸런스와 성장 구조도 조정했다. 세트 포인트와 단품 장비 간 성장 속도 차이를 보완하기 위해 일부 성능을 세트 옵션으로 이관했고, 유일 장비와 기존 세트 구조도 직관성과 효율성을 고려해 조정했다. 유저들이 지속적으로 지적한 은화 소모 및 획득의 경우, 보이드 소울 및 솔리드 소울 구매에 필요한 은화 개수를 1개당 50개에서 10개로, 200개에서 40개로 감축했다. 은화 획득량 또한 일일미션당 3개에서 10개로, 한정미션당 3개에서 20개로, 주간미션당 3개에서 50개로 보강했다.

이와 같은 요소들이 라이브 서버에 업데이트되며 몇 차례의 라이브 방송으로도 개선되지 않았던 부정적인 여론이 나아질 수 있느냐가 관건으로 떠오른다. 특히 재화 소모 및 편의성 측면을 반영한 콘텐츠가 일부 추가되며, 이와 같은 기조가 향후에도 이어지는지 또한 주목할만한 점이다.

한편, 던전앤파이터 박종민 디렉터는 개발자 노트를 통해 “마지막 방송 이후 돌아보는 과정에서 깊게 반성하는 시간을 보냈으며 라이브 서버에서 즉시 조치되도록 개선사항을 준비했다”라며, “오늘 안내드린 부분 외에도 부족한 부분이 있다고 생각한다. 다른 개선이 필요한 이슈들에 대해서도 더 살피겠다”고 전했다.
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