The End of Clunky Sprinting: Crimson Desert 1.01.00 Patch Improves Controls
불편했던 달리기 끝, 붉은사막 조작 편의성 신규 패치
2026.03.29 16:33 UTC+9
AI Summary
Crimson Desert's 1.01.00 patch brings massive quality of life updates. Movement, combat flow, and gathering mechanics have been overhauled. Performance and UI improvements make the overall experience much smoother.

Crimson Desert has rolled out its 1.01.00 patch, which includes a major system overhaul. The core of this update focuses on improving character movement mechanics, which many players had previously found cumbersome.
The most noticeable change is the revamped sprinting control. You no longer need to repeatedly tap the movement key; a single press or holding it down is sufficient to sprint. Additionally, the momentum of characters and horses no longer drops instantly when you release the button. The responsiveness of character movement when changing directions over short distances has also been significantly improved.
Combat and aerial traversal systems have also been polished. Stamina consumption for flying and aerial maneuvers has been greatly reduced, and the issue where characters would briefly stutter when triggering skills has been resolved. While the aerial thrust skill now consumes more stamina with consecutive uses, it has been redesigned to allow for more dynamic movement. Furthermore, visual effects have been added to help identify enemy elemental weaknesses, and boss behavior has been adjusted to prevent them from attacking immediately upon respawn, reducing unfair combat situations.
Gameplay and reward systems have also been improved. First, five new mounts have been added, which can be obtained by meeting specific conditions. A dedicated currency has been introduced that allows you to temper gear up to level 4 without additional materials, which can be acquired by completing main quests. Additionally, gathering has become less tedious; resources obtained from mining or logging are now automatically added to your inventory, and wells provide more water at once.
Several changes have been made to UI and device optimization. A feature has been added to instantly complete cooking without selecting individual ingredients, and a bulk-deposit function for storage has been introduced. Waiting times during Abyss travel or respawns have been noticeably reduced, and specific console environments now support a fixed high-resolution output setting for sharper image quality.




붉은사막이 대대적인 시스템 개편을 포함한 1.01.00 패치를 단행했다. 이번 업데이트의 핵심은 그동안 수많은 이용자가 불편을 호소했던 캐릭터 이동 방식 개선이다.
가장 눈에 띄는 변화는 달리기 조작 개편이다. 이제 이동 키를 번거롭게 연타할 필요 없이 한 번만 누르거나 계속 누르고 있는 것만으로도 달릴 수 있다. 또한 버튼에서 손을 떼더라도 캐릭터나 말의 이동 속도가 즉각적으로 줄어들지 않게 바뀌었다. 짧은 거리를 움직일 때 캐릭터가 방향을 바꾸는 반응 속도 역시 한층 빨라졌다.
공중 이동과 전투 시스템도 매끄럽게 다듬어졌다. 비행이나 공중 기동 시 기력 소모가 크게 줄어들었으며, 기술 발동 시 캐릭터가 잠시 멈칫하던 문제도 해결되었다. 공중 찌르기 기술은 연속 사용 시 기력 소모량이 늘어나는 대신 더욱 역동적인 움직임이 가능하도록 개편됐다. 아울러 적의 속성별 약점을 파악할 수 있는 시각 효과가 추가되었고 부활 직후 보스가 곧바로 공격을 퍼붓지 않도록 조정해 불합리한 전투 상황을 줄였다.
즐길 거리와 보상 체계도 개선됐다. 우선 특정 조건을 만족하면 얻을 수 있는 새로운 탑승물 5종이 더해졌다. 또한 추가 재료 없이 장비를 4단계까지 담금질할 수 있는 전용 주화가 도입되었으며, 이는 주요 임무 수행 시 획득할 수 있다. 그 외에도 채광이나 벌목을 할 때 얻은 자원이 가방으로 즉시 들어오게 바뀌고, 우물에서는 한 번에 더 많은 물을 얻을 수 있는 등 채집 시 번거로움이 크게 줄었다.
사용자 환경 및 기기 최적화 부문에서도 여러 변화가 생겼다. 요리 시 재료를 고르지 않고 즉시 음식을 완성하는 기능과 창고에 짐을 한꺼번에 맡기는 기능이 도입됐다. 더불어 어비스를 통한 이동이나 부활 시 소요되는 화면 대기 시간이 눈에 띄게 짧아졌으며, 특정 콘솔 환경에서는 고해상도 고정 출력 기능을 지원해 선명한 화질을 제공한다.



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