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Krafton Posts Record-Breaking Q1 Operating Profit of 561.6 Billion KRW
크래프톤 1분기 영업익 5,616억, 역대 최대 분기 실적 경신

AI Summary
Krafton posted record Q1 2026 earnings with 1.37 trillion KRW revenue. PUBG IP remains the primary growth engine alongside aggressive AI integration. The firm is also doubling down on shareholder returns and new projects like inZOI.
Krafton Official CI image (Image courtesy: Krafton)
▲ Krafton Official CI image (Image courtesy: Krafton)

Krafton announced its preliminary financial results for Q1 2026 on the 30th.

Based on the K-IFRS consolidated financial statements, Krafton achieved record-breaking quarterly results with 1.3714 trillion KRW in revenue and 561.6 billion KRW in operating profit. Compared to the same period last year, revenue increased by 56.9% and operating profit by 22.8%. The operating profit for Q1 alone accounts for 53% of the total annual operating profit recorded in 2025.

Revenue by sector was as follows: 363.9 billion KRW from PC, 702.7 billion KRW from mobile, 13.8 billion KRW from console, and 291 billion KRW from other sources. The PUBG IP franchise saw a 24% year-on-year increase, surpassing 1 trillion KRW in quarterly revenue and driving the company's best-ever Q1 performance. On the PC platform, content diversification and robust live service operations for 'PUBG: Battlegrounds' fueled the growth.

The mobile sector also contributed to the record-breaking revenue through premium content and IP collaborations. The partnership with German hypercar brand Apollo Automobil drove demand among high-spending users. 'Battlegrounds Mobile India (BGMI)' expanded its user base by investing in server infrastructure and providing diverse content, resulting in a 17% increase in paying users compared to the same period last year. The official BGMI league, the Battlegrounds Mobile India Series 2026, recorded its highest-ever viewership. Other revenue increased by 285.9 billion KRW year-on-year, reflecting the performance of the ADK Group.

Krafton revenue trends (Image courtesy: Krafton)
▲ Krafton revenue trends (Image courtesy: Krafton)

The PUBG IP is strengthening its position as a content platform, supported by a strong fandom and service competitiveness. In April, the 'Xeno Point' mode was released, offering new experiences beyond battle royale and contributing to increased user traffic. In May, the company plans to introduce a mode based on the PAYDAY IP and will continue to expand additional modes and UGC. Furthermore, Krafton plans to accelerate the growth of the PUBG IP franchise by strengthening global fandom marketing and increasing its presence in emerging markets.

'inZOI', which launched in Early Access last year, is focusing on scaling up to become an IP with a long product life cycle (PLC). The company is working on content enhancement to deepen the life simulation experience and is pursuing console porting to expand user accessibility. Additionally, it is creating an environment where anyone can easily create content by providing an AI script modding tool. Krafton plans to foster it as a platform-type IP where users can share and play content they have created themselves through the introduction of multiplayer.

The open-world survival crafting game 'Subnautica 2' is preparing for its Early Access launch. 'Subnautica 2' plans to provide new experiences to both existing fans and new users by adding new content, such as a co-op mode.

Krafton operating profit trends (Image courtesy: Krafton)
▲ Krafton operating profit trends (Image courtesy: Krafton)

Krafton continues to pursue 'AI for Game' to provide differentiated gameplay experiences. First, it plans to apply four 'Raon' multimodal AI models, unveiled in April, to its games. These models will be fine-tuned to the characteristics of each game to implement new play experiences. Additionally, Krafton will introduce 'PUBG Ally', which utilizes Co-Playable Character (CPC) technology, as a beta service in the 2026 Battlegrounds arcade. Through PUBG Ally, the company intends to provide users with a differentiated, AI-based immersive experience.

Meanwhile, in accordance with the shareholder return policy announced last February, Krafton completed the acquisition of 200 billion KRW in treasury shares and paid out 99.6 billion KRW in dividends in Q1. It also completed the cancellation of 336.2 billion KRW worth of treasury shares, combining newly acquired and previously held shares. In Q2, the company plans to acquire an additional 100 billion KRW in treasury shares and cancel them in their entirety. As of the first half of 2026, this represents a 23% increase in shareholder return execution and a 115% increase in treasury share cancellation compared to the 2025 annual figures. The company plans to faithfully implement its shareholder return policy based on a strong commitment to enhancing shareholder value in the future.
크래프톤 공식 CI 이미지 (자료제공: 크래프톤)
▲ 크래프톤 공식 CI 이미지 (자료제공: 크래프톤)

크래프톤이 30일 2026년 1분기 잠정실적을 공시했다.

크래프톤은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 연결 재무제표를 기준으로 2026년 1분기 ▲매출 1조 3,714억 원 ▲영업이익 5,616억 원을 기록하며 역대 최대 분기 실적을 달성했다. 지난해 같은 기간과 비교해 매출은 56.9%, 영업이익은 22.8% 증가했다. 영업이익은 1분기 실적만으로 2025년 연간 영업이익의 53%를 기록했다.

사업 부문별 매출은 ▲PC 3,63​9억 원 ▲모바일 7,027억 원 ▲콘솔 138억 원 ▲기타 2,910억 원이다. PUBG IP 프랜차이즈 매출은 전년 동기 대비 24% 증가하며, 분기 매출 1조 원을 돌파해 1분기 역대 최대 경영실적을 이끌었다. PC 플랫폼에서는 '플레이어언노운스 배틀그라운드(이하 배틀그라운드)' 콘텐츠 다양화와 강력한 라이브 서비스 운영이 매출 성장을 견인했다. 

모바일 부문 역시 프리미엄 콘텐츠와 IP 컬래버레이션이 매출 신기록에 기여했다. 독일 하이퍼카 브랜드 아폴로 오토모빌과 컬래버레이션은 고과금 이용자의 수요를 견인하며 실적 상승을 이끌었다. '배틀그라운드 모바일 인도(이하 BGMI)'는 서버 확장 투자를 통해 이용자 접근성을 확대하고, 다양한 콘텐츠를 제공하며 결제 이용자 수가 전년 동기 대비 17% 증가했다. BGMI 공식 리그인 배틀그라운드 모바일 인도 시리즈 2026은 역대 최대 뷰어십을 기록했다. 기타 매출은 ADK그룹의 실적 반영으로 전년 동기 대비 2,859억 원 증가했다.

크래프톤 매출 추이 (자료제공: 크래프톤)
▲ 크래프톤 매출 추이 (자료제공: 크래프톤)

PUBG IP는 강한 팬덤과 서비스 경쟁력과 더불어 콘텐츠 플랫폼으로 강화되고 있다. 4월에는 제노포인트(Xeno Point) 모드를 출시해 배틀로얄 이외의 새로운 경험을 제공하며, 이용자 트래픽 증가에 기여했다. 5월에는 PAYDAY IP 기반 모드를 선보이고, 추가 모드 및 UGC도 지속 확대해 나갈 예정이다. 또한 글로벌 팬덤 마케팅을 강화하고, 신흥 시장에서의 존재감을 높여 PUBG IP 프랜차이즈 성장을 더욱 가속화할 계획이다.

지난해 앞서 해보기로 출시한 인조이(inZOI)는 장기 수명 주기(PLC)를 갖춘 IP로 도약하기 위한 스케일업에 집중한다. 인생 시뮬레이션의 경험을 강화하기 위한 콘텐츠 고도화와 콘솔 포팅을 통한 이용자 접근성 확대를 추진해나간다. 더불어 AI 스크립트 모딩툴(Modding Tool)을 제공해 누구나 쉽게 콘텐츠를 창작할 수 있는 환경을 조성한다. 멀티플레이 도입을 통해 이용자가 직접 만든 콘텐츠를 공유하고 함께 플레이할 수 있는 플랫폼형 IP로 육성해나갈 계획이다.

오픈 월드 생존 제작 게임 서브노티카 2(Subnautica 2)는 얼리 액세스 출시를 앞두고 있다. 서브노티카 2는 협동 모드 등 신규 콘텐츠를 추가해 기존 팬과 신규 이용자 모두에게 새로운 경험을 제공할 계획이다.

크래프톤 영업이익 추이 (자료제공: 크래프톤)
▲ 크래프톤 영업이익 추이 (자료제공: 크래프톤)

크래프톤은 AI를 활용해 차별화된 게임 플레이 경험을 제공하는 ‘AI 포 게임’을 지속 추진해 나간다. 먼저, 4월에 공개한 Raon(라온) 멀티모달 AI 모델 4종을 게임에 맞춤 적용할 계획이다. 게임별 특성에 맞게 Raon 모델을 파인튜닝해 새로운 플레이 경험을 구현하는 데 활용한다. 또한 크래프톤은 CPC(Co-Playable Character) 기술을 활용한 PUBG 앨라이(PUBG Ally)를 2026년 배틀그라운드 아케이드에서 베타 서비스로 선보인다. PUBG 앨라이를 통해 이용자에게 AI 기반의 차별화된 몰입 경험을 제공할 예정이다.

한편 크래프톤은 지난 2월 발표한 주주환원정책에 따라 1분기에 2,000억 원 규모의 자기주식 취득을 완료하고 996억 원 규모의 배당을 실시했다. 또한, 신규 취득분과 기보유분을 합산한 3,362억 원 규모의 자기주식 소각을 완료했다. 2분기에는 자기주식 1,000억 원을 추가 취득 후 전량 소각할 예정이다. 2026년 상반기 기준 2025년 연간 대비 주주환원 실행 규모 23%, 자기주식 소각 규모 115%가 증가한 수치다. 향후에도 강력한 주주가치 제고 의지를 바탕으로, 주주환원 정책을 충실히 이행해 나갈 계획이다.
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