魁匠团第一季度营业利润5616亿韩元,刷新历史最高单季度业绩记录
크래프톤 1분기 영업익 5,616억, 역대 최대 분기 실적 경신
2026.04.30 15:31 UTC+9
人工智能概要
KRAFTON 2026年一季度营收1.3万亿韩元,创历史新高。
PUBG IP特许经营持续增长,移动端与PC表现亮眼。
inZOI与Subnautica 2等新作蓄势待发,深化AI应用。

KRAFTON于30日公示了2026年第一季度暂定业绩。
以采用韩国国际财务报告准则(K-IFRS)的合并财务报表为准,KRAFTON 2026年第一季度创下了▲销售额1万3,714亿韩元▲营业利润5,616亿韩元的历史最高季度业绩。与去年同期相比,销售额增长了56.9%,营业利润增长了22.8%。仅凭第一季度的业绩,营业利润就达到了2025年全年营业利润的53%。
按业务部门划分的销售额为▲PC 3,639亿韩元▲移动端7,027亿韩元▲主机138亿韩元▲其他2,910亿韩元。PUBG IP特许经营销售额较去年同期增长24%,季度销售额突破1万亿韩元,引领第一季度创下历史最高经营业绩。在PC平台上,《绝地求生: 大逃杀》的内容多样化和强有力的长线运营带动了销售额的增长。
移动端部门同样凭借优质内容与IP联动创下了销售额新纪录。与德国顶级超跑品牌阿波罗汽车(Apollo Automobil)的联动拉动了高氪金用户的需求,带动了业绩增长。《PUBG Mobile India》(以下简称BGMI)通过扩大服务器投资提升了用户触达率,并提供丰富多样的内容,使付费用户数较去年同期增长了17%。BGMI官方联赛“2026年绝地求生移动端印度系列赛”创下了历史最高收视率(Viewership)。其他销售额因反映了ADK集团的业绩,较去年同期增加了2,859亿韩元。

PUBG IP在拥有强大粉丝基础与服务竞争力的同时,正进一步强化其作为内容平台的属性。4月,官方推出了Xeno Point模式,为玩家提供了大逃杀以外的全新体验,并促进了用户流量的增长。5月,官方计划推出基于PAYDAY IP的模式,并持续扩充更多附加模式及UGC。此外,KRAFTON还计划加强全球粉丝营销,提升其在新兴市场的存在感,从而进一步加速PUBG IP特许经营的增长。
去年以抢先体验形式发售的inZOI将专注于扩大规模,力求将其打造成具备长生命周期(PLC)的IP。官方将推进内容深化以丰富人生模拟体验,并通过移植主机平台来扩大用户触达率。此外,官方还将提供AI脚本Modding Tool,营造一个让所有人都能轻松创作内容的生态环境。未来,官方计划通过引入多人联机模式,将其培育成一个供玩家共享亲手创作的内容并一同游玩的平台型IP。
开放世界生存建造游戏Subnautica 2即将迎来抢先体验发售。Subnautica 2计划通过追加合作模式等全新内容,为老玩家和新用户带来焕然一新的体验。

KRAFTON将持续推进“AI for Games”,利用AI技术提供差异化的游戏游玩体验。首先,官方计划将4月公开的4款Raon多模态AI模型定制化应用于游戏中。根据各游戏的特性对Raon模型进行微调(Fine-tuning),并将其用于实现全新的游玩体验。此外,KRAFTON还将在2026年《绝地求生: 大逃杀》街机模式中,通过应用CPC(Co-Playable Character)技术的PUBG Ally进行测试服务。官方期望通过PUBG Ally为玩家带来基于AI的差异化沉浸体验。
另一方面,KRAFTON根据今年2月发布的股东回报政策,在第一季度完成了规模达2,000亿韩元的股份回购,并实施了规模达996亿韩元的现金分红。同时,公司合并了新获取股份与原有库存股份,完成了规模达3,362亿韩元的股份注销。第二季度计划额外回购1,000亿韩元股份并进行全额注销。以2026年上半年为基准,股东回报执行规模较2025年全年增加了23%,股份注销规模增加了115%。今后,公司也将基于坚定的股东价值提升意愿,切实履行股东回报政策。

크래프톤이 30일 2026년 1분기 잠정실적을 공시했다.
크래프톤은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 연결 재무제표를 기준으로 2026년 1분기 ▲매출 1조 3,714억 원 ▲영업이익 5,616억 원을 기록하며 역대 최대 분기 실적을 달성했다. 지난해 같은 기간과 비교해 매출은 56.9%, 영업이익은 22.8% 증가했다. 영업이익은 1분기 실적만으로 2025년 연간 영업이익의 53%를 기록했다.
사업 부문별 매출은 ▲PC 3,639억 원 ▲모바일 7,027억 원 ▲콘솔 138억 원 ▲기타 2,910억 원이다. PUBG IP 프랜차이즈 매출은 전년 동기 대비 24% 증가하며, 분기 매출 1조 원을 돌파해 1분기 역대 최대 경영실적을 이끌었다. PC 플랫폼에서는 '플레이어언노운스 배틀그라운드(이하 배틀그라운드)' 콘텐츠 다양화와 강력한 라이브 서비스 운영이 매출 성장을 견인했다.
모바일 부문 역시 프리미엄 콘텐츠와 IP 컬래버레이션이 매출 신기록에 기여했다. 독일 하이퍼카 브랜드 아폴로 오토모빌과 컬래버레이션은 고과금 이용자의 수요를 견인하며 실적 상승을 이끌었다. '배틀그라운드 모바일 인도(이하 BGMI)'는 서버 확장 투자를 통해 이용자 접근성을 확대하고, 다양한 콘텐츠를 제공하며 결제 이용자 수가 전년 동기 대비 17% 증가했다. BGMI 공식 리그인 배틀그라운드 모바일 인도 시리즈 2026은 역대 최대 뷰어십을 기록했다. 기타 매출은 ADK그룹의 실적 반영으로 전년 동기 대비 2,859억 원 증가했다.

PUBG IP는 강한 팬덤과 서비스 경쟁력과 더불어 콘텐츠 플랫폼으로 강화되고 있다. 4월에는 제노포인트(Xeno Point) 모드를 출시해 배틀로얄 이외의 새로운 경험을 제공하며, 이용자 트래픽 증가에 기여했다. 5월에는 PAYDAY IP 기반 모드를 선보이고, 추가 모드 및 UGC도 지속 확대해 나갈 예정이다. 또한 글로벌 팬덤 마케팅을 강화하고, 신흥 시장에서의 존재감을 높여 PUBG IP 프랜차이즈 성장을 더욱 가속화할 계획이다.
지난해 앞서 해보기로 출시한 인조이(inZOI)는 장기 수명 주기(PLC)를 갖춘 IP로 도약하기 위한 스케일업에 집중한다. 인생 시뮬레이션의 경험을 강화하기 위한 콘텐츠 고도화와 콘솔 포팅을 통한 이용자 접근성 확대를 추진해나간다. 더불어 AI 스크립트 모딩툴(Modding Tool)을 제공해 누구나 쉽게 콘텐츠를 창작할 수 있는 환경을 조성한다. 멀티플레이 도입을 통해 이용자가 직접 만든 콘텐츠를 공유하고 함께 플레이할 수 있는 플랫폼형 IP로 육성해나갈 계획이다.
오픈 월드 생존 제작 게임 서브노티카 2(Subnautica 2)는 얼리 액세스 출시를 앞두고 있다. 서브노티카 2는 협동 모드 등 신규 콘텐츠를 추가해 기존 팬과 신규 이용자 모두에게 새로운 경험을 제공할 계획이다.

크래프톤은 AI를 활용해 차별화된 게임 플레이 경험을 제공하는 ‘AI 포 게임’을 지속 추진해 나간다. 먼저, 4월에 공개한 Raon(라온) 멀티모달 AI 모델 4종을 게임에 맞춤 적용할 계획이다. 게임별 특성에 맞게 Raon 모델을 파인튜닝해 새로운 플레이 경험을 구현하는 데 활용한다. 또한 크래프톤은 CPC(Co-Playable Character) 기술을 활용한 PUBG 앨라이(PUBG Ally)를 2026년 배틀그라운드 아케이드에서 베타 서비스로 선보인다. PUBG 앨라이를 통해 이용자에게 AI 기반의 차별화된 몰입 경험을 제공할 예정이다.
한편 크래프톤은 지난 2월 발표한 주주환원정책에 따라 1분기에 2,000억 원 규모의 자기주식 취득을 완료하고 996억 원 규모의 배당을 실시했다. 또한, 신규 취득분과 기보유분을 합산한 3,362억 원 규모의 자기주식 소각을 완료했다. 2분기에는 자기주식 1,000억 원을 추가 취득 후 전량 소각할 예정이다. 2026년 상반기 기준 2025년 연간 대비 주주환원 실행 규모 23%, 자기주식 소각 규모 115%가 증가한 수치다. 향후에도 강력한 주주가치 제고 의지를 바탕으로, 주주환원 정책을 충실히 이행해 나갈 계획이다.
这则新闻由人工智能翻译。
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