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[Meca Ranking] Subnautica 2 Gains Mainstream Attention in Korea
[순위분석] 국내서도 대중적 관심 모은 서브노티카 2

AI Summary
Subnautica 2 makes a strong debut with 2 million units sold. MapleStory Worlds climbs to 4th place thanks to nostalgia. Meanwhile, I-Hwan struggles to retain players despite initial hype.
웹보드게임과 PC 클라이언트가 별도로 존재하지 않는 게임(웹게임, 모바일, 콘솔)은 집계되지 않습니다 (자료: 게임메카 집계)
(리니지 클래식 지표는 리니지에 합산하여 집계했습니다)
▲ Web-board games and titles without a dedicated PC client (web games, mobile, console) are excluded from this data (Data source: Gamemeca).
(Lineage Classic metrics have been consolidated with Lineage.)

Subnautica 2, which launched on the 15th, is making waves. Shifting over 2 million units on day one is a significant achievement, and it’s now shaking up the domestic charts as well. Debuting at 35th in this week's Gamemeca popularity rankings, it’s a stellar result considering that most non-blockbuster Steam titles usually stall around the 40s. Its mainstream appeal is undeniable, evidenced by an 8th-place ranking in game streaming and 11th in portal searches.

The reception in Korea is currently a bit of a mixed bag. The decision to make hostile creatures unkillable has split the player base. Supporters argue it heightens the tension of surviving the deep sea, making every narrow escape feel earned. Detractors, however, find it a chore—arguing that the inability to fight back leads to resource-gathering fatigue and a lack of satisfying progression. Still, this heated discourse is proof that user interest is high.

It’s a far cry from the original’s quiet arrival. Back in December 2014, Subnautica was essentially an indie footnote, barely registering a blip in the Korean press. It built its reputation through steady refinement. When Unknown Worlds was brought into the Krafton fold in 2021, the hype for the sequel truly grew. Even with some friction between the founders and the parent company during the process, it only served to keep the game in the spotlight.

For Krafton, this success is a vital step in diversifying a revenue stream that has leaned heavily on the PUBG IP. But if they want this to stick, they need to keep the momentum going. This includes adding multiplayer modes, fresh environments, new creatures, and vehicles, while actively listening to player feedback. They’ve managed to grab the public's attention right out of the gate, so now the challenge is to turn this into a long-term cash cow.

Subnautica 2 screenshot (Image Source: Steam)
▲ Subnautica 2 screenshot (Image Source: Steam)

MapleStory Worlds continues its climb, hitting 4th place.

MapleStory Worlds has surged two spots to 4th this week. Climbing from 14th to 4th in just four weeks is a notable feat, especially in a market saturated with established steady-sellers. Much of this momentum is driven by Maple Planet, a revival of the original MapleStory, which is hitting all the right nostalgic notes. As a platform, it’s managing to outshine heavyweights like PUBG, Sudden Attack, FC Online, and Overwatch.

In the mid-tier, the subculture open-world title 'Neverness to Everness' seems to be losing a bit of steam. After a strong debut at 20th in its launch week (April 29), it has slid to 30th. While players appreciate the visual style and the player-friendly monetization, the thin early-game narrative and the polarizing mascot character 'Tagido' are pushing players away. It’s a similar trajectory to what we saw with 'Crimson Desert' at launch; with consistent patches and updates, 'Neverness to Everness' might yet overcome the negativity and find its way to success.

Down in the lower ranks, the freshly minted 'Forza Horizon 6'—released on the 19th—has made the list. Given that it’s one of the few bright spots in Xbox's current lineup and there’s a persistent demand for high-quality racing games, it managed to crack the top 50 despite only having one day of data. It’s a solid game with no real competition, so this success was expected. Elsewhere, Netmarble’s 'Game of Thrones: Kingsroad' entered at 49th. It’s well-received, but since the 'Game of Thrones' IP isn't exactly the biggest draw for domestic gamers, it’s seeing a bit less mainstream fervor than other Netmarble releases.

The Gamemeca popularity ranking is calculated based on overall 'game awareness' and 'traffic,' aggregating portal search volume, PC bang activity, game streaming viewership, and reader polls.
웹보드게임과 PC 클라이언트가 별도로 존재하지 않는 게임(웹게임, 모바일, 콘솔)은 집계되지 않습니다 (자료: 게임메카 집계)
(리니지 클래식 지표는 리니지에 합산하여 집계했습니다)
▲ 웹보드게임과 PC 클라이언트가 별도로 존재하지 않는 게임(웹게임, 모바일, 콘솔)은 집계되지 않습니다 (자료: 게임메카 집계)
(리니지 클래식 지표는 리니지에 합산하여 집계했습니다)

지난 15일 발매된 서브노티카 2가 첫날에만 200만 장 이상의 판매고를 올리는 등 무서운 활약상을 보여주고 있는 가운데, 국내 게임 순위에서도 두각을 나타내며 화제를 모으고 있다. 이번 주 게임메카 인기순위 35위로 첫 진입했는데, 스팀 패키지 게임들이 출시 초기 순위권에 진입할 경우 손꼽히는 기대작이 아닌 경우 보통 40위권에 머문다는 것을 감안하면 상당한 성과다. 특히 인터넷 게임방송 시청 8위, 포털 검색 11위를 달성하며 대중적 관심이 높음을 입증했다.

현재 서브노티카 2는 국내에서 다소 상반된 반응을 얻고 있다. 특히 적대적 생명체를 처치할 수 없도록 설정된 구조에 대해 찬반이 엇갈리는데, 긍정적인 측은 심해의 두려움을 극복하고 생존하는 과정에서 몰입감이 극대화되고 각종 장비를 활용해 위기를 모면하는 재미가 있다는 평가다. 반면 부정적인 측은 적을 제거할 방도가 없어 자원 수집 시 피로감이 크고 성장 체감이 부족해 재미가 반감된다고 맞서고 있다. 이러한 찬반논란 자체가 유저 관심이 높음을 방증하기도 한다.

이러한 광경은 전작 당시엔 보여지지 않았던 장면이기도 하다. 사실 2014년 12월 서브노티카 출시 당시만 해도 국내 언론 보도가 전무했을 정도로 주목받지 못했던 인디게임에 가까웠다. 그러나 장기간 완성도를 높이며 명성을 쌓았고, 2021년 개발사 언노운 월드가 크래프톤 체제로 편입되면서 차기작에 대한 기대감이 고조됐다. 준비 과정에서 창업자들과 모회사 간의 마찰이 발생하기도 했으나 결과적으로 게임을 각인시키는 계기가 됐다.

이번 성과는 배틀그라운드 IP에 편중되었던 크래프톤의 수익 구조를 다각화하는 데도 큰 기여를 할 것으로 분석된다. 다만, 게임이 장기적으로 안착하기 위해서는 멀티플레이 모드와 새로운 환경, 생명체, 탈 것 등을 지속해서 추가하고, 이용자들의 피드백을 적극적으로 수용하고 완성도를 다져나가는 과정이 필요하다. 출시와 동시에 주요 지표에서 상위권에 이름을 올리며 대중의 이목을 집중시키는 데 성공했으니, 이제 장기적인 효자 IP로 거듭나야 할 것이다.

서브노티카 2 스크린샷 (사진출처: 스팀)
▲ 서브노티카 2 스크린샷 (사진출처: 스팀)

어느새 4위까지, 메이플스토리 월드 지속적 상승세

이번 주 인기순위 최상위권에서는 '메이플스토리 월드'가 2계단 상승해 4위에 올랐다. 14위에서 4위까지 올라가는데 걸린 시간은 고작 4주다. 그 사이에 쟁쟁한 스테디셀러들이 다수 포진돼 있다는 것을 감안하면 괄목할 성과다. 최근 메이플스토리 월드의 상승세를 담당한 것은 원작 메이플스토리 복각 버전인 메이플 플래닛이다. 지속적으로 입소문을 타며 과거 메이플스토리에 대한 추억이 있는 유저들에게 눈도장을 찍고 있다. 기존 인기작인 메이플랜드, 바람의나라 클래식 등도 건재한 가운데, 메이플스토리 월드는 이를 한데 모은 플랫폼으로서 배틀그라운드와 서든어택, FC 온라인, 오버워치까지 제치는 저력을 뽐내고 있다.

중위권에서는 서브컬처 오픈월드 게임 기대작으로 화제를 모았던 '이환'이 살짝 힘이 빠진 모양새다. 지난 4월 29일 출시되어 첫 주간에 20위까지 오르는 등 화제를 모았으나, 지난주 6계단, 이번주 4계단씩 떨어지며 30위까지 내려왔다. 오픈월드와 캐릭터에 대한 시각적 표현과 유저 친화적 BM 등은 호평받고 있지만, 초반 스토리가 빈약하고 마스코트 캐릭터 '타기도'에 대한 불호 여론이 쌓이며 초반 이탈 유저가 많아지고 있다. 이는 과거 '붉은사막'이 출시 초 보여준 행보와도 비슷한데, 지속적인 패치와 업데이트가 더해진다면 이환 역시 붉은사막처럼 불호를 누르고 '유쾌한 골짜기'로 향할 수 있으리라는 평가다.

하위권에서는 19일 출시된 따끈따끈한 신작 '포르자 호라이즌 6'가 이름을 올렸다. 최근 타이틀 라인업에서 부진을 겪고 있는 Xbox의 얼마 안 남은 기대작이라는 것과, 고품질 레이싱게임에 대한 고정적 수요 등이 더해져, 출시일 단 하루만 집계됐음에도 불구하고 50위권에 이름을 올렸다. 게임 자체에 대한 평가도 준수하고, 대체제가 없는 게임으로서 위치도 확고하다 보니 당연한 성과이기도 하다. 그밖에 넷마블 신작인 '왕좌의 게임: 킹스로드'도 49위로 입성했다. 게임 자체는 호평을 받고 있지만, 아무래도 '왕좌의 게임' 자체가 국내 게이머들에게 다소 비주류인 IP다 보니, 다른 넷마블 신작들에 비해 대중적 관심은 조금 덜한 느낌이다.

게임메카 인기 게임순위는 포털 검색량, PC방 게임접속, 게임방송 시청 수, 게임메카 유저들의 투표를 종합해 전체적인 ‘게임 인지도’와 ‘게임접속 트래픽’을 기준으로 집계됩니다.
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