人工智能概要
深海迷航2发售首日销量破两百万,跻身Gamemeca榜单第35位。冒险岛世界凭借枫之谷经典复刻持续上升,位列排行榜第四位。极限竞速地平线6与权力的游戏国王大道正式上线。

于15日发售的《深海迷航2》在首日便斩获超200万份销量的惊人成绩,展现出强劲的势头,并在韩国游戏排行榜上崭露头角,引发广泛关注。该作本周首次入围Gamemeca人气排行榜第35位,考虑到Steam平台的单机游戏在推出初期进入榜单时,若非屈指可数的超级大作,通常只能在40多位徘徊,这一成绩可谓相当亮眼。特别是其网络游戏直播观看量达到第8位、门户网站搜索量达到第11位,充分证明了其极高的公众关注度。
目前,《深海迷航2》在韩国国内获得了截然不同的两极评价。特别是针对“无法消灭敌对生命体”的设定,坊间赞贬不一。持正面态度的玩家认为,这种克服深海恐惧并艰难求生的过程将沉浸感推向了极致,利用各种装备化解危机的过程趣味十足;而持负面态度的玩家则反驳称,由于没有消灭敌人的手段,收集资源时的疲劳感极高,且缺乏成长实感,导致游戏乐趣大打折扣。这种争议本身也从侧面印证了玩家对其有着极高的关注度。
这种景象在初代作品发售时是不曾出现过的。事实上,在2014年12月《深海迷航》初次问世时,它甚至没有引起韩国国内任何媒体的报道,堪称一款默默无闻的独立游戏。然而,随着开发团队长期打磨品质并积累声誉,2021年开发商Unknown Worlds被KRAFTON收购后,外界对续作的期待感随之高涨。虽然在筹备过程中,创始团队与母公司之间曾产生过摩擦,但结果却成为了让这款游戏深入人心的一个契机。
分析认为,此次成果也将为长期过度依赖《绝地求生: 大逃杀》IP的KRAFTON实现收益结构多元化做出巨大贡献。不过,为了让游戏能够长期稳固发展,后续仍需持续追加多人模式、全新环境、生命体及载具等内容,并积极接纳玩家反馈不断打磨品质。既然该作在发售之初便成功跻身各大核心指标前列并吸引了大众目光,接下来就需要将其打造为长盛不衰的功臣IP。

不知不觉冲至第4位,《冒险岛世界》持续上升势头
在本周的人气榜最前列,《冒险岛世界》上升2个名次,冲上了第4位。从第14位跃升至第4位,所花费的时间仅仅只有4周。考虑到其间排布着众多实力强劲的常青树作品,这一成果可谓十分瞩目。近期引领《冒险岛世界》上升势头的是原作《冒险岛》的复刻版本《冒险岛星球》。该版本通过不断的口碑相传,成功获得了那些对过去《冒险岛》怀有回忆的玩家们的青睐。在现有热门作品《冒险岛世界:枫之谷经典》、《风之国度:经典版》等作品依然坚挺的同时,《冒险岛世界》作为将这些内容汇聚于一体的平台,正展现出超越《绝地求生: 大逃杀》、《突袭》、《FC Online》乃至《守望先锋》的强大潜力。
在中游梯队中,曾作为二次元开放世界游戏大作备受瞩目的《异环》似乎略显后劲不足。该作于4月29日上线,首周曾冲至第20位等引发热议,但上周下跌6个名次,本周又下跌4个名次,已滑落至第30位。虽然其开放世界与角色的视觉表现以及对玩家友好的氪金体系(BM)受到了好评,但前期剧情薄弱,加之吉祥物角色“塔기도”引发的负面舆论不断累积,导致前期流失的玩家越来越多。这与过去《红色沙漠》在发售初期走过的轨迹有些相似,不过只要持续进行打磨与更新,《异环》或许也能像《红色沙漠》一样克服恶评,朝着“愉快之谷”迈进。
在下游梯队中,于19日发售的全新热门新作《极限竞速:地平线6》成功上榜。由于它是近期在游戏阵容上遭遇颓势的Xbox为数不多的期待之作,再加上玩家对高质量赛车游戏有着固定的需求,因此即便只统计了发售当天的数据,依然成功挤进了前50名。游戏本身的品质评价相当不错,作为无可替代的游戏其地位也十分稳固,取得这样的成绩可以说是理所应当。此外,Netmarble的新作《权力的游戏:国王大道》也以第49位的成绩入驻榜单。游戏本身获得了好评,但无奈《权力的游戏》这一IP本身对韩国玩家而言属于相对小众的题材,因此比起Netmarble的其他新作,大众关注度略显逊色。
Gamemeca人气游戏排行榜综合门户网站搜索量、网吧游戏接入量、游戏直播观看次数以及Gamemeca用户的投票,以整体“游戏知名度”和“游戏接入流量”为标准进行统计。

지난 15일 발매된 서브노티카 2가 첫날에만 200만 장 이상의 판매고를 올리는 등 무서운 활약상을 보여주고 있는 가운데, 국내 게임 순위에서도 두각을 나타내며 화제를 모으고 있다. 이번 주 게임메카 인기순위 35위로 첫 진입했는데, 스팀 패키지 게임들이 출시 초기 순위권에 진입할 경우 손꼽히는 기대작이 아닌 경우 보통 40위권에 머문다는 것을 감안하면 상당한 성과다. 특히 인터넷 게임방송 시청 8위, 포털 검색 11위를 달성하며 대중적 관심이 높음을 입증했다.
현재 서브노티카 2는 국내에서 다소 상반된 반응을 얻고 있다. 특히 적대적 생명체를 처치할 수 없도록 설정된 구조에 대해 찬반이 엇갈리는데, 긍정적인 측은 심해의 두려움을 극복하고 생존하는 과정에서 몰입감이 극대화되고 각종 장비를 활용해 위기를 모면하는 재미가 있다는 평가다. 반면 부정적인 측은 적을 제거할 방도가 없어 자원 수집 시 피로감이 크고 성장 체감이 부족해 재미가 반감된다고 맞서고 있다. 이러한 찬반논란 자체가 유저 관심이 높음을 방증하기도 한다.
이러한 광경은 전작 당시엔 보여지지 않았던 장면이기도 하다. 사실 2014년 12월 서브노티카 출시 당시만 해도 국내 언론 보도가 전무했을 정도로 주목받지 못했던 인디게임에 가까웠다. 그러나 장기간 완성도를 높이며 명성을 쌓았고, 2021년 개발사 언노운 월드가 크래프톤 체제로 편입되면서 차기작에 대한 기대감이 고조됐다. 준비 과정에서 창업자들과 모회사 간의 마찰이 발생하기도 했으나 결과적으로 게임을 각인시키는 계기가 됐다.
이번 성과는 배틀그라운드 IP에 편중되었던 크래프톤의 수익 구조를 다각화하는 데도 큰 기여를 할 것으로 분석된다. 다만, 게임이 장기적으로 안착하기 위해서는 멀티플레이 모드와 새로운 환경, 생명체, 탈 것 등을 지속해서 추가하고, 이용자들의 피드백을 적극적으로 수용하고 완성도를 다져나가는 과정이 필요하다. 출시와 동시에 주요 지표에서 상위권에 이름을 올리며 대중의 이목을 집중시키는 데 성공했으니, 이제 장기적인 효자 IP로 거듭나야 할 것이다.

어느새 4위까지, 메이플스토리 월드 지속적 상승세
이번 주 인기순위 최상위권에서는 '메이플스토리 월드'가 2계단 상승해 4위에 올랐다. 14위에서 4위까지 올라가는데 걸린 시간은 고작 4주다. 그 사이에 쟁쟁한 스테디셀러들이 다수 포진돼 있다는 것을 감안하면 괄목할 성과다. 최근 메이플스토리 월드의 상승세를 담당한 것은 원작 메이플스토리 복각 버전인 메이플 플래닛이다. 지속적으로 입소문을 타며 과거 메이플스토리에 대한 추억이 있는 유저들에게 눈도장을 찍고 있다. 기존 인기작인 메이플랜드, 바람의나라 클래식 등도 건재한 가운데, 메이플스토리 월드는 이를 한데 모은 플랫폼으로서 배틀그라운드와 서든어택, FC 온라인, 오버워치까지 제치는 저력을 뽐내고 있다.
중위권에서는 서브컬처 오픈월드 게임 기대작으로 화제를 모았던 '이환'이 살짝 힘이 빠진 모양새다. 지난 4월 29일 출시되어 첫 주간에 20위까지 오르는 등 화제를 모았으나, 지난주 6계단, 이번주 4계단씩 떨어지며 30위까지 내려왔다. 오픈월드와 캐릭터에 대한 시각적 표현과 유저 친화적 BM 등은 호평받고 있지만, 초반 스토리가 빈약하고 마스코트 캐릭터 '타기도'에 대한 불호 여론이 쌓이며 초반 이탈 유저가 많아지고 있다. 이는 과거 '붉은사막'이 출시 초 보여준 행보와도 비슷한데, 지속적인 패치와 업데이트가 더해진다면 이환 역시 붉은사막처럼 불호를 누르고 '유쾌한 골짜기'로 향할 수 있으리라는 평가다.
하위권에서는 19일 출시된 따끈따끈한 신작 '포르자 호라이즌 6'가 이름을 올렸다. 최근 타이틀 라인업에서 부진을 겪고 있는 Xbox의 얼마 안 남은 기대작이라는 것과, 고품질 레이싱게임에 대한 고정적 수요 등이 더해져, 출시일 단 하루만 집계됐음에도 불구하고 50위권에 이름을 올렸다. 게임 자체에 대한 평가도 준수하고, 대체제가 없는 게임으로서 위치도 확고하다 보니 당연한 성과이기도 하다. 그밖에 넷마블 신작인 '왕좌의 게임: 킹스로드'도 49위로 입성했다. 게임 자체는 호평을 받고 있지만, 아무래도 '왕좌의 게임' 자체가 국내 게이머들에게 다소 비주류인 IP다 보니, 다른 넷마블 신작들에 비해 대중적 관심은 조금 덜한 느낌이다.
게임메카 인기 게임순위는 포털 검색량, PC방 게임접속, 게임방송 시청 수, 게임메카 유저들의 투표를 종합해 전체적인 ‘게임 인지도’와 ‘게임접속 트래픽’을 기준으로 집계됩니다.
这则新闻由人工智能翻译。
我是Gamemeca新闻团队的组长。 jong31@gamemeca.com
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