Review

Subculture with a Full Dose of Fantasy Sentiment, Limit Zero Breakers
판타지 감성 양껏 담은 서브컬처, 리밋 제로 브레이커스

AI Summary
Vic Game Studios' Limit Zero Breakers combines dark fantasy storytelling with vibrant, Ghibli-esque visuals. The combat system shines with responsive parries and cinematic joint attacks despite some finicky lock-on issues. Expect to dive into this ambitious RPG when it launches for PC and mobile in late 2026.
리밋 제로 브레이커스 테스트 예고 이미지 (사진제공: 엔씨)
▲ Limit Zero Breakers test preview image (Image courtesy: NC)

Limit Zero Breakers is a collectible RPG from Vic Game Studios, the team behind Black Clover Mobile. Initially unveiled under the title Breakers: Unlock the World, the studio has since finalized the name and lifted the veil on its closed beta test schedule.

I had the privilege of getting my hands on Limit Zero Breakers ahead of the public test. Exploring the opening chapters provided a glimpse into the ambition of Vic Game Studios, showcasing their refined expertise in action mechanics and visual presentation.

▲ Limit Zero Breakers test introduction video (Video Source: Limit Zero Breakers YouTube channel)

A Memory-Lacking Man’s Quest for Relics

The game kicks off with a tutorial that immediately sets a rather grim tone. The atmosphere and staging feel uncomfortably close to a post-apocalyptic nightmare, complete with a sequence of shocking deaths involving comrades whose names you haven't even learned yet. Just as you’re bracing yourself for a bleak dark fantasy, the scene abruptly shifts—a character wakes up from a dream, and the game pivots into a lighthearted, spirited escape sequence.

Our protagonist, Kaito, possesses the unique ability to unlock anything, though he suffers from a convenient case of amnesia. The narrative initially follows a classic adventure trope: gathering shards of the 'Eye of Angelus,' a powerful, mysterious relic. Touching these artifacts triggers flashes of Kaito’s lost memory, providing the necessary drive for his journey.

절망적인 튜토리얼에서 시작 (사진: 게임메카 촬영)
▲ Starting with a desperate tutorial (Image Source: Gamemeca)

꿈? (사진: 게임메카 촬영)
▲ Was it all a dream? (Image Source: Gamemeca)

▲ A glimpse into Kaito’s fragmented past (Image Source: Gamemeca)

Kaito is soon scouted by Sion, a 'Breaker' who ventures into the 'Library of the Gods'—a mysterious region tied to the Eye of Angelus. He joins the crew of the airship 'Weaver Whale' to begin his odyssey. Their first major stop is the metropolis of Asterion, where they aid locals suffering from spatial rifts, earning the trust of the local lord and eventually access to a relic-filled temple.

Along the way, the party grows with characters like the energetic beast-kin Lise and the warm-hearted dragon-girl Elka. While the adventure feels vibrant and cheery on the surface, the narrative isn't afraid to pull its punches. From the brutal opening tutorial to the tragic corruption of Kaito’s former comrade Praus, the game keeps its dark fantasy roots firmly planted.

유물을 해방하다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ Releasing the power of the relic (Image Source: Gamemeca)

▲ The kind-hearted Elka (Image Source: Gamemeca)

▲ The crew gathered on the airship (Image Source: Gamemeca)

▲ The story takes a darker, grittier turn (Image Source: Gamemeca)

A Beautifully Woven Fantasy Landscape

The first thing that strikes you upon entering the world of Limit Zero Breakers is the visual fidelity. Vic Game Studios has applied their signature aesthetic, which stands out even with the thick outlines characteristic of their cel-shaded style.

The starting region, Achaia Village, channels a Ghibli-esque charm with its forests and architecture. The local men, designed with exaggerated proportions and expressive gestures, add to the relaxed atmosphere. The woods are filled with ruins and wildlife—including deer-like creatures—that encourage a sense of wonder.


▲ A Ghibli-inspired forest and village atmosphere (Image Source: Gamemeca)

▲ Asterion, a beautifully realized medieval city (Image Source: Gamemeca)

▲ The shrine, exuding a truly divine atmosphere (Image Source: Gamemeca)

Asterion is a masterclass in fantasy world-building, blending humans and beast-kin seamlessly. It feels like playing through an animated console title; the NPCs are diverse in appearance, avoiding the 'copy-paste' aesthetic that plagues many urban settings in games.

Other standout moments include the cinematic first encounter with the sky-whale 'Auresca,' the airship takeoff sequences during loading, and the sacred shrines. The 'Promotion' quests are particularly visually striking, featuring a battle at daybreak that serves as a beautiful metaphor for the party’s growth.

눈 덮인 설산과 사당 (사진: 게임메카 촬영)
▲ Snow-covered mountains and the shrine (Image Source: Gamemeca)


▲ The first encounter with Auresca (Image Source: Gamemeca)

▲ The beautiful dawn of the promotion battle (Image Source: Gamemeca)

Responsive and Punchy Combat

One of the standout features of Limit Zero Breakers is its satisfying, visceral combat. Each character boasts a unique set of basic attacks, special skills, elemental skills, and ultimate abilities. Managing your gauge is key, as special and elemental skills drain resources, while ultimates build up through offense.

Kaito, for instance, dual-wields blades with lightning speed, and holding the attack button triggers a 'Spinning Slash.' Crucially, you can cancel any attack animation with a dodge, allowing for a fast-paced 'hit-and-run' style. Conversely, a character like Eliade attacks slowly but uses mechanics to pull enemies into range.

The parry and 'break' system adds a layer of depth. If you time your special skill perfectly against an enemy’s attack, you trigger a parry, completely negating the damage and opening them up for a follow-up combo. It’s incredibly satisfying.

▲ Kaito’s fast dagger attacks (Image Source: Gamemeca)

▲ Lise’s charged attack launching enemies (Image Source: Gamemeca)

저스트 회피, 불릿 타임 적용 (사진: 게임메카 촬영)
▲ Perfect dodge triggering bullet time (Image Source: Gamemeca)

The 'Weaver Lance'—a joint ultimate attack—is the highlight of the combat system. It puts enemies into a 'Limit Break' groggy state regardless of their current status, accompanied by a cinematic sequence where the Weaver Whale fires a massive spear from the heavens. Your performance is graded up to S-rank based on time and combos, which yields extra rewards in certain dungeons.

However, the lock-on system still needs some polish; it can be finicky during intense bouts. Executing a perfect dodge often shifts the lock-on to the wrong target, or drops it entirely if you move slightly out of range. Given that characters dash toward enemies during attacks, this is an issue that must be addressed before launch.

Limit Zero Breakers is scheduled for a release on PC and mobile in the second half of 2026.

▲ Lise’s ultimate ability, showing her fierce resolve (Image Source: Gamemeca)

▲ Weaver Lance activation (Image Source: Gamemeca)

▲ A massive spear crashing down from the airship (Image Source: Gamemeca)
리밋 제로 브레이커스 테스트 예고 이미지 (사진제공: 엔씨)
▲ 리밋 제로 브레이커스 테스트 예고 이미지 (사진제공: 엔씨)

'리밋 제로 브레이커스(Limit Zero Breakers)'는 '블랙 클로버 모바일'을 개발한 빅게임스튜디오의 수집형 RPG다. 처음 공개됐을 당시에는 브레이커스 언락 더 월드라는 타이틀명이었으나, 이후 타이틀명을 새롭게 확정하고 비공개 테스트 일정을 공개했다.

그런 리밋 제로 브레이커스를 사전 테스트 전 플레이 할 기회를 얻었다. 게임의 도입부부터 초반 전개를 확인할 수 있었으며, 빅게임스튜디오의 액션, 그래픽 노하우가 담긴 야심작을 확인할 수 있었다.

▲ 리밋 제로 브레이커스 테스트 소개 영상 (영상출처: 리밋 제로 브레이커스 유튜브 채널)

기억 잃은 남자의 유물 찾기 모험

처음 게임을 시작하면 튜토리얼과 함께 이야기가 전개된다. 특히 전반적인 분위기와 연출이 포스트 아포칼립스를 방불케하며, 그 과정에서 아직은 얼굴도 모를 동료들이 수도 없이 사망하는 충격적인 연출이 연속된다. 게임의 전반적인 분위기가 잔혹한 다크 판타지로 확정되기 직전, 갑작스럽게 한 캐릭터가 꿈에서 깨어나며 발랄한 도주 장면과 함께 게임이 시작된다.

리밋 제로 브레이커스의 주인공은 '카이토'로, 잠긴 물건은 무엇이든 열 수 있는 독특한 능력을 지녔으며, 알 수 없는 이유로 기억을 잃었다. 초기에는 왕도 파티 모험물 전개가 이어지는데, 강력한 힘을 지닌 비밀스런 유물 '안겔루스의 눈' 파편을 모으는 모험이 이어진다. 특히 유물을 처음 만졌을 때 주인공의 기억이 일부 돌아오며 여정의 동기를 마련한다.

절망적인 튜토리얼에서 시작 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 절망적인 튜토리얼에서 시작 (사진: 게임메카 촬영)

꿈? (사진: 게임메카 촬영)
▲ 꿈? (사진: 게임메카 촬영)

▲ 기억을 잃은 카이토의 짧은 과거 (사진: 게임메카 촬영)

이후에는 히로인이자 안겔루스의 눈과 연관된 미지의 지역 '신들의 서고' 에 도전하는 브레이커 '시온'에게 스카우트되고, 비행선(잠공정) '위버웨일'에 소속되어 함께 모험을 떠난다. 처음 도착한 도시는 대도시 아스테리온으로, 그곳에서 발생한 균열에 의해 고통 받는 마을 사람들을 구하고, 영주의 신임을 얻어 유물이 있는 신전도 탐험할 수 있다.

그 과정에서 활동적인 수인 리즈, 마음이 따뜻한 용인 소녀 에르카 등이 동료로 합류한다. 전반적으로 즐겁고 유쾌한 모험처럼 느껴지지만, 스토리 곳곳에는 분위기가 지나치게 가볍지 않도록 하는 장치들이 마련됐다. 튜토리얼 미션과 더불어 초기 카이토의 전 동료 프라우스가 유물 조각에 의해 타락하는 과정 등은 다크 판타지의 잔혹함도 잊지 않았다.

유물을 해방하다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 유물을 해방하다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 따뜻한 마음을 지닌 '에르카' (사진: 게임메카 촬영)

▲ 비공정에 모인 동료들 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 잔혹한 이야기도 조금씩 더해진다 (사진: 게임메카 촬영)

아름답게 직조된 판타지 경관

리밋 제로 브레이커스의 세계에 처음 진입하면 가장 먼저 눈에 띄는 요소는 바로 아름다운 풍경이다. 빅게임스튜디오의 노하우가 접목된 아름다운 게임의 풍경은 캐릭터 외곽선이 굵은 그림체를 활용했음에도 눈에 띈다.

처음 모험하게 되는 아카이아 마을은 지브리풍 숲과 도시가 인상적이다. 마을의 남성 주민들은 큰 몸, 작은 얼굴, 과장된 몸짓으로 편안한 분위기를 연출한다. 숲은 유적과 나무가 모험심을 자극하고, 사슴과 유사한 야생동물이 등장하며 현장감을 더한다. 


▲ 지브리 풍 숲과 마을 분위기 물씬 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 아스테리온, 중세 도시가 아름답게 구현 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 신사, 진짜 신이 있을 법한 신성한 분위기 (사진: 게임메카 촬영)

처음 마주하는 도시 '아스테리온'은 수인과 인간이 뒤섞여 동화적인 판타지 감성을 강화한다. 마치 애니메이션풍 콘솔게임처럼 건물과 주민이 묘사됐으며, 주민들의 외형 역시 중복이 적고 서로 다른 생김새로 플레이어를 반겨 실제 도시와 같은 감각을 전한다.

이외에도 처음 하늘을 나는 고래 '아우레스카'를 만나는 아름다운 하늘 위 컷신, 로딩시 잠공정이 이륙하는 장면, 신수들의 사당이 판타지 감성을 자극한다. 특히 모험단의 성장을 의미하는 '승급' 퀘스트의 풍경은 아름다운 여명을 뒤로 적들과 함께 싸우는 과정에서 강함의 계단을 올랐다는 것을 시각적으로 표현한다. 

눈 덮인 설산과 사당 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 눈 덮인 설산과 사당 (사진: 게임메카 촬영)


▲ 아우레스카와의 첫 만남 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 승급전의 아름다운 여명 (사진: 게임메카 촬영)

손맛 뛰어난 액션 전투

리밋 제로 브레이커스의 강점 중 하나는 손맛이 강조된 전투다. 각 캐릭터는 서로 다른 일반 공격, 특수 스킬, 원소 스킬, 궁극기를 보유했다. 궁극기는 적을 공격하거나 스킬을 사용할 때 충전되고, 원소 스킬과 특수 스킬은 보유한 게이지를 소모해 발동한다. 때문에 특수 스킬과 원소 스킬을 적재적소에 활용하는 것이 중요하다.

예를 들어 주인공 카이토는 쌍검을 사용하며, 일반 공격 속도가 상당히 빠르다. 또 일반 공격 버튼을 꾹 누르면 '회전 베기' 공격이 나간다. 또 모든 캐릭터는 공격 도중 회피를 눌러 공격을 빠르게 캔슬할 수 있다. 이를 토대로 적을 빠르게 치고 빠지는 방식으로 전투가 가능하다. 반대로 다른 브레이커인 엘리아데는 매우 느린 공격 속도를 지닌 대신 일반 공격 콤보에 일정 범위의 적을 모으는 독특한 기믹이 더해졌다.

여기에 더해 특수 스킬을 활용한 패링과 브레이크를 동원한 손맛이 상당하다. 적이나 보스가 일반 공격을 하는 타이밍에 맞춰 특수 스킬을 사용하면 기술 대신 적의 공격을 무효화하는 패링이 발생한다. 이때 일부 캐릭터는 일반 공격으로 추가 연계를 할 수 있는데, 패링의 손맛과 짧은 방어 연출이 재미를 더한다.

▲ 카이토, 단검을 활용한 빠른 공격 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 리즈 일반 공격 차지, 적을 띄운다 (사진: 게임메카 촬영)

저스트 회피, 불릿 타임 적용 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 저스트 회피, 불릿 타임 적용 (사진: 게임메카 촬영)

여기에 각 캐릭터 궁극기 사용시 충전되는 합동 필살기 '웨이버 랜스'의 연출은 전투의 백미다. 적의 현재 상태와 무관하게 '리미트 브레이크'라는 그로기 상태에 빠지게 만들며, 함선 위버웨일에서 거대한 창을 발사하는 연출이 액션감을 더한다. 전투 시간, 콤보 활용 등으로 S랭크까지 등급이 매겨지며, 일부 던전 등에서는 S랭크시 추가 보상을 지급한다.

다만 테스트 단계의 문제인지 락온이 튀는 점은 불편했다. 적의 공격을 저스트 회피시 현재 락온을 지정한 대상이 아닌 공격을 발사한 대상으로 공격이 튀며, 거리가 조금만 멀어져도 락온이 풀린다. 특히 플레이어 캐릭터는 공격시 적 방향으로 빠르게 이동하기 때문에, 락온 문제는 출시 시점에서는 반드시 해결되어야 한다.

리밋 제로 브레이커스는 2026년 하반기 PC와 모바일로 출시될 예정이다.

▲ 리즈 궁극기 연출, 강한 의지가 엿보인다 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 위버랜스 발동 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 잠공정에서 거대한 창이 내리꽂히는 연출 (사진: 게임메카 촬영)
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