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Indiecraft TOP Developers: 1HP Studio and Team Leftova
인디크래프트 TOP 개발사, 1HP 스튜디오·팀 레프토바

AI Summary
The 2026 Indiecraft Networking Day successfully gathered 72 promising indie studios to discuss AI, copyright, and global growth. Industry experts provided practical lectures to help developers navigate the harsh realities of game production. The event continues to serve as a vital springboard for local talent aiming for international success.
인디크래프트 네트워킹데이 현장(사진제공: 성남산업진흥원)
▲ The 2026 Indiecraft Networking Day (Image courtesy: Seongnam Industry Promotion Agency)

Hosted by Seongnam City and jointly organised by the Seongnam Industry Promotion Agency and the Korea Mobile Game Association, the 2026 Indiecraft Networking Day took place on June 19 at the Gravity Seoul Pangyo Autograph Collection Space Volume.

The event brought together indie developers and industry insiders from 72 selected studios, including 52 from the domestic/community category and 20 from the challenger category. Major industry players like One Store, Nexon, NCSoft, and Netmarble were in attendance, with sponsors such as Dove Runner, UModeler, AnchorNode, Creation Workshop, Anders Interactive, and TNK Factory joining the fray.

The agenda was split between an Indiecraft project briefing, a series of expert semi-conferences, and the crowning of the 2026 Indiecraft TOP developers.

Eight lectures anchored the semi-conference. Highlights included: ▲ Gentle Maniac CEO Bok Gyu-dong's 'World Building - Fusing Settings to Craft a Universe', TNK Factory Team Lead Jung Hoon's 'Mobile Gaming Trends and the Rise of Reward Marketing', UModeler CEO Hwang Jae-sik's 'Creating Game Assets Solo with AI', Must Games CEO Kang Baek-ju's 'Game Development with Local LLMs', and Warp Space CTO Choi Young's 'AI Companion SLM Strategy'.
A standout special session by attorney Baek Gyeong-tae of Law Firm Shinwon, titled 'Copyright Stories in the AI Era', offered practical strategies for protecting intellectual property. Additionally, 1HP Studio CEO Lee Jung-hoon and Team Leftova CEO Choi Seung-hyuk—both crowd-pleasers among the judging panel—shared their development journeys and thoughts on the selection.

The TOP developer ceremony saw these two teams take the stage. Team Leftova was honoured in the challenger category for 'Lemy', an action-adventure title set in the afterlife featuring a unique mouse-driven control scheme. Meanwhile, 1HP Studio took the spotlight in the domestic/community category for 'Inari', a high-speed action platformer rooted in Eastern fantasy.

Seongnam Industry Promotion Agency President Lee Ju-yeon remarked, "What started as a modest contest with 26 companies in 2017 has blossomed into this grand event nine years later. You, the 72 developers selected from 417 applicants, are the protagonists of this change. We aim to be the springboard for those facing the walls of funding and distribution. With commercialisation support, export consultations, GXG exhibitions, and AI data analysis lectures prepared, we are committed to ensuring your passion leads to global success."

Co-organising committee chair Hwang Sung-ik added, "I am thrilled we concluded the Networking Day with such enthusiastic participation. This semi-conference was packed with practical, immediately applicable insights on AI, world-building, and copyright. We are determined to manage our remaining support programmes with the same rigour to drive the growth of these developers."

Further details can be found on the official Indiecraft website.
인디크래프트 네트워킹데이 현장(사진제공: 성남산업진흥원)
▲ 2026 인디크래프트 네트워킹데이 현장 (사진제공: 성남산업진흥원)

성남시가 주최하고, 성남산업진흥원과 한국모바일게임협회가 공동 주관한 2026 인디크래프트 네트워킹데이가 6월 19일 그래비티 조선 서울 판교 오토그래프 컬렉션 스페이스볼륨에서 개최됐다.

2026 인디크래프트에 선정된 국내·커뮤니티 부문 52개사와 챌린저 부문 20개사를 포함해 총 72개사의 인디게임 개발자 및 산업 관계자들이 한자리에 모였다. 원스토어, 넥슨, 엔씨소프트, 넷마블 등 주요 업체도 참여했고, 도브러너, 유모델러, 앵커노드, 창조공작소, 앤더스 인터랙티브, 티앤케이팩토리 등이 후원사로 참가했다.

행사는 인디크래프트 사업설명회, 산업 전문가 세미 컨퍼런스, 2026 인디크래프트 TOP 개발사 선정식으로 구성했다. 

세미 컨퍼런스에서는 강연 8개가 열렸다. ▲젠틀매니악 복규동 대표의 '세계관 만들기 - 설정의 융합을 통한 세계관 제작 방법', 티앤케이팩토리 정훈 팀장의 '모바일게임 트렌드와 리워드 마케팅의 부상', 유모델러 황재식 대표의 'AI로 게임 에셋, 혼자서 직접 만들기', 머스트게임즈 강백주 대표의 '로컬 LLM으로 게임 개발', 워프스페이스 최영 CTO의 'AI 컴패니언 SLM 활용 전략' 등이 있었다. 
특히 법무법인 신원 백경태 변호사의 'AI 시대의 저작권 이야기' 특별 세션은 개발 현장에서 필요한 지식재산권 보호 전략을 제시했다. 아울러 이번 인디크래프트에서 심사위원단의 호평을 받은 1HP 스튜디오 이정훈 대표와 팀 레프토바(Team Leftova) 최승혁 대표가 선정 소감과 게임 개발 경험을 나눴다. 

TOP 개발사 선정식에서는 앞서 강연을 진행한 두 팀이 무대에 올랐다. 챌린저 부문에서는 사후세계를 배경으로 독창적인 마우스 조작 방식을 접목한 액션 어드벤처 게임 '레미(Lemy)'를 개발한 '팀 레프토바'가, 국내·커뮤니티 부문에서는 동양 판타지 세계관을 기반으로 한 초고속 액션 플랫포머 게임 '이나리'를 선보인 '1HP 스튜디오'가 선정됐다. 

성남산업진흥원 이주연 원장은 "인디크래프트가 2017년 26개사로 시작한 작은 공모전에서 9년 만에 이처럼 큰 행사로 성장했다. 올해만 417개사가 도전한 가운데 선정된 72개사 개발자들이 바로 그 변화를 만든 주인공"이라며 "좋은 아이디어가 있어도 자금과 유통의 벽 앞에 막막할 때 인디크래프트가 그 발판이 되고 싶다며, 올해는 사업화 지원, 수출상담회, GXG 연계 전시, AI 데이터 분석 강연까지 준비한 만큼 선정 개발사들의 열정이 글로벌 진출로 이어질 수 있도록 끝까지 함께하겠다"고 밝혔다.

황성익 공동조직위원장은 "72개 선정 개발사의 열띤 호응 속에 네트워킹데이를 성공적으로 마칠 수 있어 매우 기쁘다"며, "특히 이번 세미 컨퍼런스는 AI 솔루션 적용, 세계관 기획, 저작권 등 현장에서 즉시 활용할 수 있는 실질적인 내용으로 구성된 만큼 개발사들에게 큰 도움이 되었으리라 확신한다. 앞으로 남은 지원사업들도 철저히 운영해 선정 개발사들의 성장을 이끌겠다"고 말했다. 

자세한 내용은 인디크래프트 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
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