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IndieCraft顶级开发商:1HP Studio与Team Leftover
인디크래프트 TOP 개발사, 1HP 스튜디오·팀 레프토바

人工智能概要
2026 IndieCraft Networking Day于6月19日在首尔顺利举办,72家入选独立游戏开发商与业内人士齐聚一堂。活动包含业务说明会、AI及版权主题研讨会以及TOP开发者颁奖仪式。主办方承诺将通过商业化扶持与出口洽谈会等多元化举措,全力助力入选开发者进军全球市场。
2026 IndieCraft Networking Day 现场
▲ 2026 IndieCraft Networking Day 现场(图源:城南产业振兴院)

由城南市主办,城南产业振兴院与韩国移动游戏协会共同承办的 2026 IndieCraft Networking Day 于 6 月 19 日在首尔板桥朝鲜格莱弗斯autograph collection酒店空间穹顶顺利举办。

包括入选 2026 IndieCraft 的韩国国内及社区组 52 家企业、挑战者组 20 家企业在内,共有 72 家独立游戏开发者及行业相关人士齐聚一堂。ONE store、NEXON、NC、Netmarble 等主要企业也参与其中,同时 DoveRunner、UModeler、AnchorNode、Creation Workshop、Anders Interactive、TNK Factory 等作为赞助商参会。

本次活动由 IndieCraft 业务说明会、行业专家研讨会以及 2026 IndieCraft TOP 开发者颁奖仪式组成。

研讨会上共举行了 8 场演讲。▲Gentle Maniac 代表 Bok Gyu-dong 主讲的“构建世界观——通过设定融合打造世界观的方法”、TNK Factory 组长 Jeong Hun 主讲的“移动游戏趋势与激励广告营销的崛起”、UModeler 代表 Hwang Jae-sik 主讲的“利用 AI 独自直接制作游戏资产”、Must Games 代表 Kang Baek-joo 主讲的“用本地 LLM 开发游戏”、WarpSpace CTO Choi Young 主讲的“AI 伴侣 SLM 应用策略”等。
特别是法律事务所Shinwon律师 Baek Kyung-tae 主讲的“AI 时代的版权故事”特别专场,为开发一线提供了必要的知识产权保护策略。此外,在本次 IndieCraft 中获得评审团好评的 1HP Studio 代表 Lee Jung-hoon 和 Team Leftova 代表 Choi Seung-hyuk 分享了入选感想与游戏开发经验。

在 TOP 开发者颁奖仪式上,此前进行演讲的两支团队登上了舞台。挑战者组由开发了以死后世界为背景、融合了独创性鼠标操作方式的动作冒险游戏《Lemy》的“Team Leftova”夺得,而韩国国内及社区组则由推出以东方幻想世界观为基础的高速动作平台跳跃游戏《Inari》的“1HP Studio”斩获。

城南产业振兴院院长 Lee Joo-yeon 表示:“IndieCraft 从 2017 年只有 26 家企业参加的小型征集活动,在 9 年间成长为了如今的盛会。今年有高达 417 家企业发起挑战,最终入选的 72 家企业开发者正是创造这一巨变的功臣。哪怕拥有好的创意,如果面对资金和发行的高墙而感到迷茫,IndieCraft 也希望能成为那块踏板。今年我们筹备了商业化支持、出口洽谈会、联动 GXG 展会以及 AI 数据分析演讲,我们将全力以赴,让入选开发者的热情能够延续到进军全球的道路上,一路同行到底。”

共同组委会委员长 Hwang Sung-ik 表示:“很高兴能在 72 家入选开发者的热情响应下圆满结束 Networking Day。特别是本次研讨会包含了 AI 解决方案应用、世界观企划、版权等能够直接应用到开发一线的实用内容,坚信一定能为开发者们带来巨大的帮助。未来我们也将扎实推进剩余的扶持项目,引领入选开发者实现成长。”

详细内容可在 IndieCraft 官方网站上进行确认。
인디크래프트 네트워킹데이 현장(사진제공: 성남산업진흥원)
▲ 2026 인디크래프트 네트워킹데이 현장 (사진제공: 성남산업진흥원)

성남시가 주최하고, 성남산업진흥원과 한국모바일게임협회가 공동 주관한 2026 인디크래프트 네트워킹데이가 6월 19일 그래비티 조선 서울 판교 오토그래프 컬렉션 스페이스볼륨에서 개최됐다.

2026 인디크래프트에 선정된 국내·커뮤니티 부문 52개사와 챌린저 부문 20개사를 포함해 총 72개사의 인디게임 개발자 및 산업 관계자들이 한자리에 모였다. 원스토어, 넥슨, 엔씨소프트, 넷마블 등 주요 업체도 참여했고, 도브러너, 유모델러, 앵커노드, 창조공작소, 앤더스 인터랙티브, 티앤케이팩토리 등이 후원사로 참가했다.

행사는 인디크래프트 사업설명회, 산업 전문가 세미 컨퍼런스, 2026 인디크래프트 TOP 개발사 선정식으로 구성했다. 

세미 컨퍼런스에서는 강연 8개가 열렸다. ▲젠틀매니악 복규동 대표의 '세계관 만들기 - 설정의 융합을 통한 세계관 제작 방법', 티앤케이팩토리 정훈 팀장의 '모바일게임 트렌드와 리워드 마케팅의 부상', 유모델러 황재식 대표의 'AI로 게임 에셋, 혼자서 직접 만들기', 머스트게임즈 강백주 대표의 '로컬 LLM으로 게임 개발', 워프스페이스 최영 CTO의 'AI 컴패니언 SLM 활용 전략' 등이 있었다. 
특히 법무법인 신원 백경태 변호사의 'AI 시대의 저작권 이야기' 특별 세션은 개발 현장에서 필요한 지식재산권 보호 전략을 제시했다. 아울러 이번 인디크래프트에서 심사위원단의 호평을 받은 1HP 스튜디오 이정훈 대표와 팀 레프토바(Team Leftova) 최승혁 대표가 선정 소감과 게임 개발 경험을 나눴다. 

TOP 개발사 선정식에서는 앞서 강연을 진행한 두 팀이 무대에 올랐다. 챌린저 부문에서는 사후세계를 배경으로 독창적인 마우스 조작 방식을 접목한 액션 어드벤처 게임 '레미(Lemy)'를 개발한 '팀 레프토바'가, 국내·커뮤니티 부문에서는 동양 판타지 세계관을 기반으로 한 초고속 액션 플랫포머 게임 '이나리'를 선보인 '1HP 스튜디오'가 선정됐다. 

성남산업진흥원 이주연 원장은 "인디크래프트가 2017년 26개사로 시작한 작은 공모전에서 9년 만에 이처럼 큰 행사로 성장했다. 올해만 417개사가 도전한 가운데 선정된 72개사 개발자들이 바로 그 변화를 만든 주인공"이라며 "좋은 아이디어가 있어도 자금과 유통의 벽 앞에 막막할 때 인디크래프트가 그 발판이 되고 싶다며, 올해는 사업화 지원, 수출상담회, GXG 연계 전시, AI 데이터 분석 강연까지 준비한 만큼 선정 개발사들의 열정이 글로벌 진출로 이어질 수 있도록 끝까지 함께하겠다"고 밝혔다.

황성익 공동조직위원장은 "72개 선정 개발사의 열띤 호응 속에 네트워킹데이를 성공적으로 마칠 수 있어 매우 기쁘다"며, "특히 이번 세미 컨퍼런스는 AI 솔루션 적용, 세계관 기획, 저작권 등 현장에서 즉시 활용할 수 있는 실질적인 내용으로 구성된 만큼 개발사들에게 큰 도움이 되었으리라 확신한다. 앞으로 남은 지원사업들도 철저히 운영해 선정 개발사들의 성장을 이끌겠다"고 말했다. 

자세한 내용은 인디크래프트 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
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