Expansion of additional uses for 'Imprint' items after completing Absolute Imprint in Vampir
뱀피르 절대 각인 끝낸 '각인서' 추가 활용처 확장 예정

Vampir spent time from June 8 to June 19 gathering feedback through in-game GM activities. This 22nd improvement status board addresses content like the elite dungeon 'Radiance Forbidden Zone' and quality-of-life adjustments such as moving 'Imprint' items. However, features like player-to-player gold trading or renewing boss rewards in Gehenna didn't make the cut. We have organised the details below, so do have a look.
Q. Is it possible to allow player-to-player trading for gold?
A. It is not feasible due to the significant risk of destabilising the in-game economy.

The items excluded from this round of updates offer a glimpse into the future trajectory of Vampir. These issues, ranging from PvP environments to economic structures and content rewards, are hitting home for the successors.
First, there was a positive response regarding the suggestion to add joint PvP content for regular and streamer servers. The development team is currently reviewing server-to-server interaction, competitive content matching, and market linkage to ensure more diverse competition and participation. The reason this was excluded from the status board is that it was already addressed during the 'Night Conference' on May 19.

Next, we have the request to open up gold trading. Unlike the PvP section, Vampir maintained a firm stance here. The development team argues that allowing gold trading would make it impossible to curb 'gold farmers.' Flooding the market with such vast amounts of gold poses a severe threat to the game's economy.
Instead, Vampir interpreted this feedback as a call for 'more gold acquisition sources.' They added that they would continue to expand gold income through new content and regions, much like the previously updated Narichanye.
Q. The rewards for defeating the 2-star boss in Radiance Forbidden Zone are too low.
A. We will monitor actual play patterns and make gradual adjustments.
Next are the suggestions regarding the Radiance Forbidden Zone delivered by 'GM Zephy.' The first is the request for an instant resurrection feature upon death, and the second concerns buff enhancements after defeating 2-star bosses.

Regarding the instant resurrection, the planning team lead kindly explained that while the suggestion is sound, it is difficult to implement. Boss battles in the Radiance Forbidden Zone are designed so that the flow of combat shifts depending on when players die and respawn. Since this was a core design pillar from the start, allowing instant resurrection would likely lead to static combat. To maintain the intended tension, this request was marked as 'not implemented.'
As for the buff benefits from 2-star bosses, the developer expressed deep empathy. The rewards were initially set conservatively to account for the chaos of six servers clashing simultaneously. The developer promised to monitor actual player performance and adjust the values gradually.
Q. 'Imprint' items have no use; can they be transferred to other accounts?
A. It is not possible due to the nature of paid items, but we are exploring new uses for them.

Lately, there has been a trend of high-level players completing the 'Absolute Imprint.' With no further use for these items, players are left holding onto them, leading to requests for account-to-account transfers.
The planning team lead sympathised with the lack of utility for Imprints but ultimately decided against the transfer feature. Given that these are paid items, allowing transfers would have a massive impact on the game's overall monetisation environment. As a matter of principle, such transfers are not permitted, and the developer is approaching this issue with extreme caution.
That does not mean all doors are closed. The developer stated they are looking into complementary measures, such as expanding the Absolute Discipline. Vampir has frequently shown a willingness to improve items with limited utility, such as 'Soul Crystals' or 'Magic Orbs.' It is highly likely that new uses for Imprints will be provided in the future, so do hold onto them for now.

'뱀피르'가 6월 8일부터 6월 19일까지 인게임 GM 활동을 통해 다양한 건의 사항을 받았다. 이번에 개발팀으로 전달한 22차 개선 현황판은 정예 던전 '광휘의 금역'을 비롯한 콘텐츠 내용과 '각인서' 아이템 이동과 같은 편의 사항 등이다. 골드 재화 유저 간 거래 기능이나 게헨나 보스 보상 리뉴얼과 같은 것들은 이번 개선 현황판에서 제외됐다. 상세 내용을 본문에 정리했으니 꼭 살펴보자.
Q. 골드 재화를 유저끼리 거래 가능하도록 바꿀 수 없을까요?
A. 게임 내 경제를 해칠 우려가 커서 반영할 수 없습니다.

이번 회차 개선 현황판에서 제외된 내용에는 향후 뱀피르의 운영 방향성을 체크할 수 있는 사항이 많다. PvP 환경의 방향성과 재화 경제, 콘텐츠 보상이 얽혀 계승자들의 피부에 직접 와닿는 것들이다.
먼저 일반 서버와 스트리머 서버의 합동 PvP 콘텐츠 추가 건의에 대해서는 긍정적인 답변이 나왔다. 보다 다양한 경쟁과 계승자 모두의 참여 경험을 위해 서버 간 교류 및 경쟁 콘텐츠 매칭, 거래소 연계 방안에 대해 검토 중이다. 이번 개선 현황판에서 제외된 이유는 지난 5월 19일 '밤의 회담'을 통해 안내한 사항이기 때문이다.

다음으로 제외된 항목은 골드 재화 거래를 열어달라는 건의다. 앞서 살핀 PvP 분야와 다르게 해당 시스템 도입에 대해서는 뱀피르가 완강한 입장을 고수했다. 골드 재화 거래가 풀리면 이른바 '작업장'을 견제할 수 없다는 입장이다. 그렇게 막대한 양의 골드가 시장에 나오면 게임 내 경제를 해칠 우려가 크다.
대신 뱀피르는 이 같은 건의를 '추가 골드 수급처가 필요하다'로 받아들였다. 일전에 업데이트한 나리찬예처럼 앞으로 나올 신규 콘텐츠와 지역을 통해 골드 수급처를 늘리는 방향성을 유지할 것이라 덧붙였다.
Q. 광휘의 금역 2성 보스 처치 시 얻는 이득이 너무 적어요.
A. 실제 플레이 상황을 모니터링 후 점진적으로 조정하겠습니다.
다음은 'GM 제피'가 대신 전달한 광휘의 금역의 계승자 의견이다. 첫 번째는 해당 구역에서 사망 후 즉시 부활 기능이며, 두 번째는 2성 보스 처치 시 얻는 버프 강화 내용이다.

먼저 전자의 의견에 대해 기획 팀장은 '좋은 의견이지만, 반영은 어렵다'라고 양해를 구했다. 광휘의 금역에서 벌어지는 보스 전투는 사망과 부활 시점에 따라 전장의 흐름이 바뀐다. 콘텐츠 기획 단계부터 이를 한 축으로 설계한 곳이므로 즉시 부활을 허용하면 보스와의 전투가 고착화될 가능성이 높다. 본래 의도한 전장의 긴장감이 약해지므로 '미반영'으로 분류했다.
2성 보스 처치 시 얻는 버프의 메리트가 적다는 의견에는 깊은 공감을 표했다. 콘텐츠 오픈 당시 6개 서버가 동시에 격돌하는 변수를 고려해 보상을 보수적으로 설정했다고 밝혔다. 이 부분은 계승자들의 실제 플레이 상황을 모니터링하며 점진적으로 조정할 것을 약속했다.
Q. '각인서' 소모처가 없는데, 다른 계정으로 이동할 수 없나요?
A. 유료 아이템 특성상 불가능하나, 새로운 활용처를 고민하겠습니다.

최근 뱀피르 콘텐츠를 깊이 즐긴 유저층에서 '절대 각인'을 모두 끝낸 계승자들이 나타나는 추세다. 이렇게 용도가 없어진 각인서는 그냥 쥐고 있을 수밖에 없어 계정 간 이동이 가능하도록 열어달라는 건의가 나왔다.
절대 각인을 끝낸 입장에서 각인서 사용처가 없는 것은 기획 팀장도 공감을 표했으나, 아쉽게도 이 부분은 미반영으로 넘겼다. 각인서와 같은 유료 아이템 특성상 이동 가능 여부가 게임 결제 환경 전반에 미치는 영향이 크다. 원칙적으로 계정 간 이동을 열어두지 않기에 이러한 접근은 신중히 살피는 중이라 전했다.
그렇다고 모든 가능성을 닫은 것은 아니다. 절대 규율의 확장 등을 비롯한 방향으로 보완 방안을 고민할 것이라 밝혔다. 뱀피르는 이번 건 외에도 '영혼 결정'이나 '마력 구슬' 등 사용처가 없는 아이템의 개선 의지를 자주 드러냈다. 추후 각인서의 새로운 활용처를 마련할 가능성이 높으니 소중히 간직하길 권한다.
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