Com2uS Platform Hosts AI Game Development Conference with Partners
컴투스플랫폼, 협력사와 AI 게임 제작 컨퍼런스 공동 개최
2026.07.09 16:13 UTC+9
AI Summary
Com2uS Platform will host the AMPLIFY 2026 conference on the 13th to discuss AI in game development. Experts will share practical workflows for 3D assets, sound, and platform operations. This free event offers a unique networking hub for indie developers and small studios to explore the current AI landscape.

Com2uS Platform announced on the 9th that it will co-host the AI game development conference, AMPLIFY 2026, alongside AnchorNode, UModeler, and Changjo Gongjakso. The event is scheduled for the 13th at the D.CAMP Seolleung 6th-floor event hall, with support from the Korea Mobile Game Association and Unity Korea. Participation is entirely free of charge.
The conference bears the slogan 'Transcending My Limits with AI.' It focuses on practical case studies and workflows where domestic game developers are actively integrating artificial intelligence into their production pipelines. With interest spiking due to the AI-driven AX support programs pushed by organizations such as the Korea Creative Content Agency and the Korea Mobile Game Association, key players in the domestic game AI solutions sector are finally gathering under one roof.
The event features four main presentation sessions. Kang Hyun-gu, GameAIfy PM at AnchorNode, will share insights from two years of tool development and the release of nine AI-assisted games. Following this, Hwang Jae-sik, CEO of UModeler, will introduce the PicoBerry workflow for applying AI 3D assets directly into games, while Shin So-heon, CEO of Changjo Gongjakso, will break down sound production know-how using Gamesound.ai. Finally, Choi Suk-won, CEO of Com2uS Platform, will outline global launch and live-ops strategies designed with the company's game GBaaS, Hive.
The presentations will be followed by a panel discussion. Kim Hun-il, the AI Game Studio Director at Bagelcode who also runs the AI game development YouTube channel '200won,' will join the stage. The director will lead a 30-minute deep dive into current game development issues, tackling questions gathered from the audience in advance.
The joint organizers, including Com2uS Platform, noted, "This is a rare occasion where companies specializing in 2D, 3D, sound, and platform tech—each lowering the barriers to entry—are gathered in one place." The organizers added, "It will be a valuable opportunity for indie developers and small studios contemplating AI integration to catch up on the latest trends and network with industry peers."

컴투스플랫폼은 9일, 앵커노드, 유모델러, 창조공작소와 공동으로 AI 게임 제작 컨퍼런스인 AMPLIFY 2026을 개최한다고 밝혔다. 이번 행사는 오는 13일 디캠프 선릉 6층 이벤트홀에서 열리며 한국모바일게임협회와 유니티코리아가 후원한다. 컨퍼런스 참가비는 무료다.
이번 컨퍼런스는 'AI로 나의 한계를 넘어선다'를 슬로건으로 내걸었다. 국내 게임 개발자들이 실제 개발 현장에서 인공지능을 활용하는 실제 사례와 실무 워크플로우를 중심으로 다룬다. 최근 한국콘텐츠진흥원과 한국모바일게임협회 등이 추진하는 게임제작환경 인공지능 전환 에이엑스(AX) 지원사업으로 업계의 관심이 높아진 가운데, 국내 게임 인공지능 솔루션 대표 기업들이 한자리에 모인다.
발표 세션은 총 4개로 진행한다. 강현구 앵커노드 GameAIfy PM이 인공지능으로 게임 9개를 출시하며 2년간 도구를 만들어 온 경험을 공유한다. 이어 황재식 유모델러 대표가 인공지능 3D 에셋을 실제 게임에 바로 적용하는 피코베리 워크플로우를, 신소헌 창조공작소 대표가 Gamesound.ai를 활용한 사운드 제작 노하우를 소개한다. 최석원 컴투스플랫폼 대표는 자사의 게임 GBaaS인 하이브로 설계하는 글로벌 출시와 라이브옵스 전략을 제시한다.
주제 발표 이후에는 패널 토론이 이어진다. 인공지능 게임 개발 유튜브 채널 200won을 운영하는 김훈일 베이글코드 인공지능 게임 스튜디오 디렉터가 참여해 사전에 접수된 질문을 중심으로 인공지능 시대 게임 개발의 현안에 대해 30분간 토론을 펼친다.
컴투스플랫폼을 비롯한 공동 주관사 측은 "2D, 3D, 사운드, 플랫폼까지 각자 영역에서 게임 제작 문턱을 낮춰 온 기업들이 처음 모이는 자리"라며 "AI 도입을 고민하는 중소 개발사와 인디 개발자들이 트렌드를 확인하고 관계자들과 네트워킹할 수 있는 유익한 기회가 될 것”이라고 전했다.
This news was translated by AI.
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