Kookmin Tree

[Meca Ranking] The growing gap in Game of Thrones: Kingsroad power
[메카 랭킹] 점점 커지는 왕좌의 게임 기세 격차

AI Summary
Game of Thrones: Kingsroad is resetting seasonal rankings. A major job balance update arrives to challenge the current meta. Power gaps are widening due to resource hoarding habits.

On 10 July, the team behind Game of Thrones: Kingsroad announced a 'rally of the banners' via a developer note. The strategy involves grouping players based on their previous season performance to ensure everyone starts on a level playing field. It is a fresh slate designed to keep the competition fair every season. With a seismic shift in the rankings expected next week, let us take a closer look at the current data.

Could the update shift the job meta?

각 콘텐츠 랭킹으로 살펴보는 직업 선호도 (사진: 국민트리 제작)
▲ Job preference trends based on content rankings (Image courtesy: KookminTree)

While the current job hierarchy seems static, the 15 July update has opened the door for a massive shake-up. The developers rolled out significant balance adjustments, tweaking skill damage and giving a much-needed boost to character traits and weapon specialisations. Notably, the mercenary's Achilles' heel—that sluggish charge time—has been trimmed down. It will be interesting to see how this affects the leaderboard next week.

The widening chasm of power

5주간 기세 상위 10%와 하위 10%의 평균 기세 (사진: 국민트리 제작)
▲ Average power gap between the top 10% and bottom 10% over 5 weeks (Image courtesy: KookminTree)

5주간 기세 상위 10%와 하위 10%의 평균 기세 격차 (사진: 국민트리 제작)
▲ The power delta between the top 10% and bottom 10% over 5 weeks (Image courtesy: KookminTree)

If you have been eyeing the recent power rankings, you might have noticed the gap is growing quite wide. Over the five weeks since 17 June, the distance between the top 10 and the bottom 10 has become glaring. The culprit? Material acquisition. The top-tier players are juggling three classes to hoard resources, while the average player is stuck grinding a single main, inevitably leading to a disparity in progression speed.

The latest patch attempts to bridge this by lowering the acquisition difficulty for crafting materials and slashing the time required for daily chores. We are keeping a close eye on whether these quality-of-life changes will actually shrink that widening power gap, so stay tuned for future Meca Ranking updates.

What is the benchmark for seasonal tokens?

Season 1, 'Northern Banner Selection: Frost and Steel', asks you to pledge allegiance to one of three houses and fight for their honour. Your competitive score is tied to 'Coastal Watcher Iron Shards'—seasonal tokens earned by grinding through repeated expeditions, challenges, and field bosses.

So, how much do you need to grind to contribute to your house? Looking at previous data gives us a clue. Take 'Faction Hideouts', for instance. Because it resets daily, the gap remains manageable; the top 30 players cleared every hideout for 6,370 points, while those in the top 100 hovered around 2,000. It is a mere three-fold difference.

However, for content with shorter refresh cycles, the situation is rather absurd. The gap for 'World Bosses' is 25 times larger, and for 'Fierce Beasts', it exceeds 31 times. Even more ridiculous is 'Weirwood Memories', where the gap between the first and hundredth player is over 100 times. That is quite the mountain to climb.

Of course, since you need to spend RP to earn these tokens, the actual barrier to entry will be much lower. We shall see how the house rankings shift next week.

각 콘텐츠 별 랭킹 1~100위 점수 (사진: 국민트리 제작)
▲ Score rankings for each content type from 1st to 100th place (Image courtesy: KookminTree)

7월 10일, ‘왕좌의 게임: 킹스로드’는 개발자 노트를 통해 '기수 재집결'을 선언했습니다. 지난 시즌 성적을 기준으로 비슷한 유저끼리 그룹화하고, 랭킹을 정하는 방식이죠. 앞으로 시즌이 시작될 때마다 모든 유저가 공정한 출발선에서 경쟁할 수 있도록 새롭게 판을 짠 것인데요. 다음 주 랭킹의 지각 변동을 앞둔 상황에서 이번 랭킹 정보를 살펴보시죠. 

업데이트로 직업 선호도 변화될까?

각 콘텐츠 랭킹으로 살펴보는 직업 선호도 (사진: 국민트리 제작)
▲ 각 콘텐츠 랭킹으로 살펴보는 직업 선호도 (사진: 국민트리 제작)

현재 직업 선호도에는 뚜렷한 움직임이 없지만, 다음 주 큰 변화가 일어날 가능성이 열렸습니다. 7월 15일 업데이트로 대대적인 직업 밸런스 조정이 있었기 때문이죠. 일부 스킬의 피해량 조정은 물론, 특성과 무기 특화 전반에 유의미한 상향이 있었습니다. 특히, 용병의 고질적인 약점이었던 차징 시간이 단축된 만큼, 다음 주 직업 선호도 판도가 어떻게 뒤바뀔지 귀추가 주목되는군요.

점점 벌어지는 기세 격차

5주간 기세 상위 10%와 하위 10%의 평균 기세 (사진: 국민트리 제작)
▲ 5주간 기세 상위 10%와 하위 10%의 평균 기세 (사진: 국민트리 제작)

5주간 기세 상위 10%와 하위 10%의 평균 기세 격차 (사진: 국민트리 제작)
▲ 5주간 기세 상위 10%와 하위 10%의 평균 기세 격차 (사진: 국민트리 제작)

최근 기세 랭킹을 보면 유저간 격차가 갈수록 커지고 있습니다. 지난 6월 17일부터 최근 5주간 상위 10명과 하위 10명의 기세 수치 변화를 비교하면 그 차이가 뚜렷하죠. 이런 현상의 주된 원인은 ‘육성 재료 수급량’에 있습니다. 최상위권 유저는 3개의 클래스를 모두 플레이해서 재료를 수급하는 반면, 대다수 유저는 1개의 주력 클래스에만 집중하기 때문에 스펙업 속도에서 격차가 벌어질 수밖에 없는 구조죠.

이번 업데이트로 벼림쇠의 획득 난이도를 낮추고, 콘텐츠의 플레이 소요 시간을 대폭 완화했습니다. 피로도를 낮춘 개선 사항이 벌어진 유저 기세 격차를 얼마나 좁혀줄 수 있을지, 앞으로의 랭킹 정보를 통해 전달하겠습니다.

시즌 징표를 얻을 수 있는 기준은?

시즌 1 ‘북부 기수 선발전 : 서리와 강철’은 3개의 가문 중 하나를 정하고, 그 기수가 되어 경쟁하는 방식입니다. 그리고 경쟁의 기준이 되는 점수는 꾸준한 반복 탐험, 도전자, 필드 보스 등을 수행해 얻는 시즌 징표 ‘해안 파수꾼의 철편’을 반납해 올릴 수 있죠.

그러면 얼마나 해야 시즌 징표를 모으고 가문 순위에 기여할 수 있을까요? 지난 랭킹 정보를 보면 얼추 예상할 수 있습니다. 먼저 ‘세력 은신처’는 일일 초기화 콘텐츠여서 순위권에 격차가 크지 않습니다. 총 30명의 유저가 매일 모든 세력 은신처를 플레이해서 6,370점을 올렸고, 100위권 유저도 2,000점 내외를 획득했습니다. 1위와 100위의 유저 격차가 약 3배뿐이죠. 

반면, 초기화 시간이 짧은 콘텐츠의 경우 그 격차가 어마어마합니다. ‘월드 보스’는 25배, ‘흉포한 동물’은 31배 이상이나 나죠. 심지어, ‘위어우드의 기억’은 1위와 100위의 격차가 100배 이상이나 차이납니다. 어마어마한 수준이네요.

물론, RP를 소모해야만 징표를 획득할 수 있어 실제 기준은 훨씬 낮을 예정입니다. 다음 주 가문 랭킹에서 그 변화를 한 번 살펴보시죠. 

각 콘텐츠 별 랭킹 1~100위 점수 (사진: 국민트리 제작)
▲ 각 콘텐츠 별 랭킹 1~100위 점수 (사진: 국민트리 제작)

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