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More Convenient with AI Avatars, Zeus: God of Arrogance Launches on August 26
AI 분신으로 더 편리하게, 제우스: 오만의 신 8월 26일 출시

AI Summary
Zeus: God of Arrogance officially launches on August 26th. The game features AI-driven convenience and a focus on fair competition. Players can start reserving nicknames beginning August 13th at 8:00 PM.
제우스: 오만의 신 출시일 발표 (사진: 게임메카 촬영)
▲ Zeus: God of Arrogance release date announcement (Image courtesy: Gamemeca)

The release date for the highly anticipated MMORPG 'Zeus: God of Arrogance', published by Com2uS and developed by Everton, has finally been set.

During a showcase held on the 7th at the JW Marriott Dongdaemun Square Seoul, Com2uS confirmed the official launch for August 26th, with nickname reservations opening on the 13th at 8:00 PM. Supporting both PC and mobile, Zeus: God of Arrogance is set in a world fractured by the hubris of Zeus, where players embark on a journey to combat chaos by wielding divine power.

Zeus: God of Arrogance leverages Unreal Engine 5 to push graphical fidelity, while cutting down on tedious travel to improve quality of life. The game features a diversified competitive structure designed to prevent dominance by top-tier players, alongside an AI-driven 'Persona' system and scheduling features. At launch, the roster includes Warrior, Rogue, Mage, and the unique 'Paragon' class, with players able to specialise into a total of eight secondary classes.

▲ Zeus: God of Arrogance launch PV (Video Source: Zeus: God of Arrogance Official YouTube Channel)

제우스: 오만의 신에 등장하는 '경제 특화' 클래스 아티산 (사진출처: 제우스 오만의 신 쇼케이스 라이브 갈무리)
▲ The 'Economy-focused' class, Artisan, appearing in Zeus: God of Arrogance (Image Source: Zeus: God of Arrogance Showcase Live Stream)

김대훤 에이버튼 대표는
▲ Everton CEO Kim Dae-hwon stated that they aim to allow players to focus purely on the competition through overwhelming convenience (Image courtesy: Gamemeca)

이를 통해 유저가 직접 스케줄을 설정하면 캐릭터가 스스로 움직이는 여러 기능을 만날 수 있을 전망이다 (사진출처: 제우스 오만의 신 쇼케이스 라이브 갈무리)
▲ To this end, features such as custom scheduling that allows characters to move autonomously have been added (Image Source: Zeus: God of Arrogance Showcase Live Stream)

Key content includes the 'Colosseum' based on the Persona system, large-scale guild battles in the 'Arcadia Festival', field boss skirmishes, and the inter-server battlefield 'Tartarus'. The game also supports an AI mode for offline grinding, while high-immersion content like the 'Cleft of Trials' is strictly designed for manual control.

Com2uS also revealed the post-launch roadmap. Initial updates include the inter-server battlefield and the 'Midas' Treasure' item conversion system, followed by the Colosseum and the inter-server hunting ground 'Arcadia' one month later. The developer also detailed a three-server integrated exchange and the 'Artisan' class. Regarding monetization, the publisher claims a reasonable policy where core growth items can be earned via in-game currency, while providing safety nets for upgrade failures.

▲ Com2uS Business Division Head Kim Jung-hoon explained the in-game economy and monetization model (Image courtesy: Gamemeca)


작업장 대응 여부 및 주요 업데이트 로드맵 또한 함께 공개됐다 (사진출처: 제우스 오만의 신 쇼케이스 라이브 갈무리)
▲ Countermeasures against bot farms and the major update roadmap were also revealed (Image Source: Zeus: God of Arrogance Showcase Live Stream)

To tackle botting, identity verification is mandatory for exchange use, backed by real-time monitoring. To protect general players, streamer activity zones are restricted to specific server groups, and a support system called 'Arche Creator' has been launched to assist small-to-medium content creators. A live broadcast is scheduled seven days prior to launch to facilitate further communication.

Zeus: God of Arrogance supports iOS, Android, and PC, with an official launch on August 26th at 12:00 PM.
제우스: 오만의 신 출시일 발표 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 제우스: 오만의 신 출시일 발표 (사진: 게임메카 촬영)

컴투스가 서비스하고 에이버튼이 개발한 MMORPG 기대작 '제우스: 오만의 신' 출시일이 확정됐다.

컴투스는 7일, JW 메리어트 동대문 스퀘어 서울에서 개최한 제우스: 오만의 신 쇼케이스를 통해 출시일을 8월 26일로 확정하고, 오는 13일 오후 8시부터 닉네임 선점을 시작한다고 전했다. PC와 모바일을 지원하는 제우스: 오만의 신은 그리스 신화의 최고신 제우스의 오만으로 균열이 생긴 세계를 배경으로, 신의 힘을 나누어 받아 혼돈에 맞서는 유저들의 여정을 그린다.

제우스: 오만의 신은 언리얼 엔진 5를 활용해 그래픽 완성도를 높이고, 반복 이동을 줄여 편의성을 강화한 점이 특징이다. 상위 이용자의 독식을 방지하는 다변화된 경쟁 구조와 AI를 활용한 '페르소나' 시스템 및 스케줄링 기능 등을 지원한다. 출시 시점에는 워리어, 로그, 메이지에 더해 제우스: 오만의 신만의 특별한 클래스인 파라곤이 1차 클래스로 등장하며, 플레이어는 전직을 통해 각각 2개로 분화된 총 8종의 2차 클래스를 만날 수 있다.

▲ 제우스: 오만의 신 출시일 발표 PV (영상출처: 제우스 오만의 신 공식 유튜브 채널)

제우스: 오만의 신에 등장하는 '경제 특화' 클래스 아티산 (사진출처: 제우스 오만의 신 쇼케이스 라이브 갈무리)
▲ 제우스: 오만의 신에 등장하는 '경제 특화' 클래스 아티산 (사진출처: 제우스 오만의 신 쇼케이스 라이브 갈무리)

김대훤 에이버튼 대표는
▲ 김대훤 에이버튼 대표는 압도적인 편의성으로 경쟁 그 자체에 집중할 수 있도록 하겠다고 말했다 (사진: 게임메카 촬영)

이를 통해 유저가 직접 스케줄을 설정하면 캐릭터가 스스로 움직이는 여러 기능을 만날 수 있을 전망이다 (사진출처: 제우스 오만의 신 쇼케이스 라이브 갈무리)
▲ 이를 위해 직접 스케줄을 설정하면 캐릭터가 스스로 움직이는 기능 등 여러 편의성 중심의 기능 및 콘텐츠가 추가됐다 (사진출처: 제우스 오만의 신 쇼케이스 라이브 갈무리)

게임 내 주요 콘텐츠로는 이용자의 분신인 페르소나 시스템을 기반으로 한 경쟁 콘텐츠 콜로세움과 길드 간 대규모 전투인 아카디아 제전, 필드 보스 쟁탈전, 인터서버 전장 '타르타로스' 등 다양한 PvP 콘텐츠가 손꼽힌다. 아울러 오프라인 상태에서도 자동으로 사냥을 진행하는 AI 모드를 지원하며, 시련의 틈과 같은 몰입도가 높은 핵심 콘텐츠는 수동 조작을 중심으로 설계됐다.

컴투스는 이번 쇼케이스를 통해 출시 후의 로드맵도 공개했다. 출시 초기에는 인터서버 전장과 아이템 환금 시스템인 '미다스의 보물'을 열고, 1개월 차에는 콜로세움과 인터서버 사냥터 아카디아를 추가한다. 아울러 3개 서버를 묶은 통합 거래소, 최초의 경제 특화 클래스 아티산 등의 특유의 경제 시스템에 대해서도 안내했다. 유료 상품은 인게임 재화로도 획득할 수 있도록 설계하며, 핵심 성장 요소의 과금 배제와 실패 케어 장치를 통해 합리적인 과금 정책을 유지한다고도 안내했다.

▲ 컴투스 김정훈 사업본부장은 게임 내 경제 시스템 및 BM을 설명했다 (사진: 게임메카 촬영)


작업장 대응 여부 및 주요 업데이트 로드맵 또한 함께 공개됐다 (사진출처: 제우스 오만의 신 쇼케이스 라이브 갈무리)
▲ 작업장 대응 여부 및 주요 업데이트 로드맵 또한 함께 공개됐다 (사진출처: 제우스 오만의 신 쇼케이스 라이브 갈무리)

더불어 작업장 방지를 위해 거래소 이용 시 본인 인증을 의무화하고, 실시간 모니터링을 통한 제재를 실시한다. 일반 이용자를 보호하기 위해 스트리머의 활동 구역 또한 특정 서버 그룹으로 제한하며, 중소형 창작자를 지원하는 시스템 아르케 크리에이터를 모집해 활동비를 지원 등의 적극적인 콘텐츠 확장을 도모한다. 출시 7일 전에는 라이브 방송을 진행해 소통을 이어간다.

제우스: 오만의 신은 iOS, 안드로이드, PC를 지원하며, 8월 26일 오후 12시에 정식 출시된다.
This news was translated by AI.