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Arthdal Chronicles reveals second half roadmap including 'Legendary Equipment Crafting Recipe'
아스달 연대기 '전설 장비 제작식' 포함 하반기 로드맵 공개

AI Summary
Arthdal Chronicles detailed New World Season 2 and a second-half roadmap during a recent developer live stream. Key updates feature major perks, expanded solo dungeons, island content, and a new skill growth system. The team promised continuous improvements to address player feedback regarding progression and optimization.

Look, let us be honest: on September 7, Arthdal Chronicles held a developer live broadcast. With the New World Season 2 update just around the corner, Director Lee Jung-won, creator Sa-ttang, and MC Kim Su-hyun stepped up to share various perks and news. They also unveiled the second-half roadmap for the very first time and hosted both pre-submitted and live Q&A sessions.

The Distinctive Perks of New World Season 2

The three core principles of New World
▲ The three core principles of New World (Image Source: Arthdal Chronicles official YouTube channel)

Opening on September 8 at 12:00, the New World comes packed with three rather distinct perks. First off, the New World Special Pass will be sold for in-game silver currency. You will even be able to purchase gold or silver passes using silver depending on your level.

The attendance event is getting a proper glow-up, too. Check in for a full month, and a legendary mount is yours; stick around for another month, and a legendary spirit is handed over. Basically, just showing up gets you a full set of legendary spirits and mounts.

The New World Special Pass, now obtainable with silver
▲ The New World Special Pass, now obtainable with silver (Image Source: Arthdal Chronicles official YouTube channel)

Double the legendary goodness just for showing up
▲ Double the legendary goodness just for showing up (Image Source: Arthdal Chronicles official YouTube channel)

Wrapping up the trifecta is a cheeky 50% discount on gem-related costs. Whether you are swapping spirits and mounts, resetting skills, liberating statues and granting symbols, or claiming extra dungeon rewards,the recurring gem expenses required for progression are getting nicely slashed.Just a heads-up, this is a limited-time perk, and it is rolling out to all regions including global and Krabon, not just New World Season 2.

Afterwards, the team outlined the progression path for New World Season 2. Naturally, tackling the main quests, progression guides, and adventure logs in order is the easiest way to grow. On top of that, you can aim for bonus progress through daily content like events, pass missions, rift dungeons, and mercenary tasks. By the way, you can breeze through these repetitive daily activities much more comfortably by utilizing the scheduler updated recently.

Lessening the financial burden with discounted gem costs
▲ Lessening the financial burden with discounted gem costs (Image Source: Arthdal Chronicles official YouTube channel)

Handle repetitive content effortlessly using the scheduler
▲ Handle repetitive content effortlessly using the scheduler (Image Source: Arthdal Chronicles official YouTube channel)

The Second-Half Roadmap for Arthdal Chronicles

The second-half roadmap revealed during the broadcast
▲ The second-half roadmap revealed during the broadcast (Image Source: Arthdal Chronicles official YouTube channel)

Following that, the second-half roadmap for Arthdal Chronicles was unveiled, promising a massive wave of updates every single month from September through December.Kicking things off in September, a solo activity named Village Invasion Defense joins the fray. It is a weekly hack-and-slash affair where you simply wipe out swarms of incoming foes. Clearing this will net you a new sub-equipment piece and a new constellation colour. Furthermore, since many players in the global build have already maxed out their statue levels, the team is expanding the statue level cap and letting players enjoy even more dungeons solo.

October shifts the spotlight to island-centric updates. First up are the ultimate hunting grounds, the 6th Isle of Black Night, alongside a small-scale skirmish mode dubbed Isle Occupation. They also teased legendary equipment crafting recipes—bound to take some serious elbow grease, but well worth it as a fresh gear source. Plus, a weekly progression guide is in the works to give players a steady stepping stone for growth every week.

November brings the Integrated Competitive Match, a large-scale PvP mode designed to scratch that server-wide PK itch. Also in development is a spirit and mount dispatch system. This clever progression feature lets your spirits and mounts hunt and gather items on your behalf even when you are logged off. Finally, a gifting feature for passes and subscription bundles is on the way.

Rounding out the year in December is the introduction of a skill growth system. It is being cooked up to amplify class individuality and let players tailor their progression to fit their personal playstyles, even within the same class. Since it sits right at the very end of the roadmap, it is bound to launch with the biggest volume of content.

The developers noted that everything promised on the roadmap will stick as closely to schedule as possible. Features requiring mutual agreements, such as player-to-player trading, will be detailed once their launch dates are locked down. You can catch all the juicy details over on the official Arthdal Chronicles YouTube channel, and check out some snippets from the pre-show Q&A below.

The six coupon codes revealed today
▲ The six coupon codes revealed today (Image Source: Arthdal Chronicles official YouTube channel)

Q. Progression feels bottlenecked at certain stretches.

We first eased this a bit back in August by introducing new hunting zones alongside more forgiving codex requirements. In September, we plan to alleviate these roadblocks by adding a new rift dungeon that rewards players with a fresh sub-equipment piece and a brand new constellation colour. Ultimately, the upcoming weekly growth guide will help keep everyone moving forward.

Q. The islands just do not feel worth the trouble.

It is true that the loot table for hunting zones can feel a bit underwhelming at times. However, once the update drops, primordial accessories will start rolling out from the Isle of Black Night to address that issue. We are also planning to make the materials for October's legendary equipment crafting recipes exclusively obtainable in the Isle of Black Night to seriously amp up its appeal.

Q. The island tax system desperately needs an overhaul.

We are looking to tackle three major pain points here: first, players getting locked out of other content due to spending 24 hours a week farming taxes; second, the sheer exhaustion caused by non-stop 24-hour monitoring; and third, the headaches alliance leaders face regarding tax settlements.

Do bear with us, though, as a lot of interrelated systems are involved, which might push things back slightly to ensure a stable update. We will definitely get this sorted before the year is out.

Q. We need more offline time and the ability to pick our hunting grounds.

We built the initial offline duration with typical sleep schedules in mind, so we reckon it is pretty reasonable for now. That said, we will gladly look into increasing the timer once we review the actual usage data.

As for picking hunting spots, we are well aware of the friction. Originally, we designed it to automatically snap to the most efficient hunting ground to keep things simple. Unfortunately, that sometimes leaves players missing out on the specific items they are actually chasing. To fix this, we are improving the system so you can manually select your hunting history.

Q. Finding treasure chests is just too much of a chore.

We wanted to sprinkle them around to give players that satisfying feeling of exploration and discovery, but we completely recognise how fiddly and frustrating it can turn out on mobile devices. If we conclude they are genuinely too punishing to hunt down, we will seriously consider tweaking their locations.

Q. During re-synthesis events, there is no way to check past failure history.

I personally ran into this headache while playing and ended up submitting a ticket to customer support myself. We are actively cooking up a fix slated for sometime between November and December.

Q. What is the overarching direction for class balance adjustments?

Back in August, we tuned hunting efficiency. Moving forward, numerical tweaks will continue on a rolling basis backed by ongoing data monitoring. However, revamping core class concepts or playstyles carried the risk of diluting what makes each class unique in the first place. To solve this, we are introducing the skill growth system in the latter half of the year. It is a framework designed to sharpen class identities and let you carve out your preferred style for hunting, PvP, or whatever direction you fancy.

Q. Stuttering and lag crop up during certain activities and general mobile play.

Ever since the late August update, we have been continuously rolling out technical fixes. We will keep refining this through January of next year to shrink lag down to an absolute minimum across all platforms.

9월 7일, ‘아스달 연대기: 세 개의 세력(이하 아스달 연대기)’이 개발자 라이브 방송을 진행했다. 뉴월드 시즌2 업데이트를 하루 앞두고 이정원 PD, 크리에이터 사땅, 그리고 김수현 MC가 다양한 혜택과 소식을 전했다. 아울러 하반기 로드맵을 최초로 공개하고, 사전 및 실시간 Q&A를 진행했다. 

차별화된 뉴월드 시즌2 혜택

뉴월드 3원칙 (사진출처: 아스달 연대기 공식 유튜브 갈무리)
▲ 뉴월드 3원칙 (사진출처: 아스달 연대기 공식 유튜브 갈무리)

9월 8일 오후 12시에 열리는 뉴월드에는 기존과 차별화된 혜택 3가지가 준비되어 있다. 먼저 ‘뉴월드 스페셜 패스’를 게임 내 재화 은화로 판매한다. 골드나 실버 패스도 레벨에 따라 은화로 구매할 수 있을 예정이다. 

기존 출석 이벤트의 혜택도 한층 업그레이드한다. 1달을 출석하면 전설 탑승물, 1달을 더 출석하면 전설 정령까지 지급한다. 출석만으로 전설 정령과 탑승물을 갖출 수 있는 셈이다. 

은화로 구매할 수 있는 뉴월드 스페셜 패스 (사진출처: 아스달 연대기 공식 유튜브 갈무리)
▲ 은화로 구매할 수 있는 뉴월드 스페셜 패스 (사진출처: 아스달 연대기 공식 유튜브 갈무리)

이제 출석만 해도 쌍전설을 획득할 수 있다 (사진출처: 아스달 연대기 공식 유튜브 갈무리)
▲ 이제 출석만 해도 쌍전설을 획득할 수 있다 (사진출처: 아스달 연대기 공식 유튜브 갈무리)

마지막은 보석 비용 50% 할인 혜택이다. 정령 및 탑승물 교체, 스킬 되돌리기, 석상 해방 및 상징 부여, 던전 추가 보상 획득 등 성장을 위해 반복적으로 소모되는 보석 비용을 할인한다. 참고로 한시적인 혜택이며, 뉴월드 시즌2 외에도 글로벌, 크라본 등 모든 리전에 제공한다.

이후 뉴월드 시즌2 성장 방법을 안내했다. 기본적으로 메인 퀘스트, 성장 가이드, 모험의 서를 차례대로 진행하면 쉽게 성장할 수 있다. 여기에 이벤트, 패스 미션 진행, 균열 던전, 용병 임무 등 일일 콘텐츠를 바탕으로 추가 성장을 노릴 수 있다. 참고로 일일 콘텐츠는 최근 업데이트한 스케쥴러를 활용해 보다 편하게 진행할 수 있다. 

반복 소모되는 보석 비용 할인으로 부담을 덜었다 (사진출처: 아스달 연대기 공식 유튜브 갈무리)
▲ 반복 소모되는 보석 비용 할인으로 부담을 덜었다 (사진출처: 아스달 연대기 공식 유튜브 갈무리)

반복 콘텐츠는 스케줄러를 활용해 편하게 진행 가능 (사진출처: 아스달 연대기 공식 유튜브 갈무리)
▲ 반복 콘텐츠는 스케줄러를 활용해 편하게 진행 가능 (사진출처: 아스달 연대기 공식 유튜브 갈무리)

아스날 연대기의 하반기 로드맵

방송에서 공개한 하반기 로드맵 (사진출처: 아스달 연대기 공식 유튜브 갈무리)
▲ 방송에서 공개한 하반기 로드맵 (사진출처: 아스달 연대기 공식 유튜브 갈무리)

이어서 아스날 연대기의 하반기 로드맵을 공개했다. 이에 따라 9월부터 12월까지 매달 방대한 업데이트를 한다. 먼저 9월에는 1인 콘텐츠 ‘마을 침공 방어’를 추가한다. 몰려오는 적들을 쓸어 담는 핵 앤 슬래시 방식의 콘텐츠로 주간 진행이다. 이곳에서 신규 보조 장비 1종과 신규 별자리 색상을 획득할 수 있다. 아울러 글로벌 기준으로 석상의 레벨을 모두 달성한 유저가 많아 석상 레벨을 확장하고, 더 많은 던전을 1인으로 즐길 수 있게 할 예정이다. 

10월에는 군도 위주의 업데이트를 예고했다. 먼저 최상위 사냥터 검은밤 6군도와 함께 소규모 전투 콘텐츠 ‘군도 점령’을 더한다. 그리고 많은 노력이 필요하지만, 새로운 장비 획득처가 될 전설 장비 제작식을 예고했다. 아울러 매주 유저들이 성장할 수 있는 발판을 마련하기 위해 주간 성장 가이드를 준비 중이라 전했다. 

11월에는 서버 내 PK에 대한 갈증을 해소할 수 있는 대규모 PvP 콘텐츠로 통합 경쟁전을 계획 중이다. 여기에 정령 및 탑승물 파견 시스템을 개발 중이다. 이는 접속하지 않아도 정령과 탑승물이 대신 사냥하고 아이템을 획득하는 성장 시스템이다. 마지막으로 패스와 구독권을 선물할 수 있는 기능을 추가한다. 

마지막 12월에는 스킬 성장 시스템을 도입한다. 직업 개성을 강화하고, 같은 직업이라도 플레이 스타일에 맞게 성장할 수 있는 형태로 준비 중이다. 로드맵의 마지막에 배치된 만큼 가장 큰 볼륨으로 선보일 예정이다. 

로드맵으로 공개한 내용은 최대한 일정에 맞춰 진행될 것이라 밝혔다. 합의가 필요한 개인 거래 등의 업데이트는 추후 일정이 확정되는 대로 공개하겠다고 전했다. 보다 자세한 내용은 아스달 연대기 공식 유튜브 채널에서 확인할 수 있으며, 아래는 사전 QnA 중 일부 내용이다. 

오늘 공개한 쿠폰 6종 (사진출처: 아스달 연대기 공식 유튜브 갈무리)
▲ 오늘 공개한 쿠폰 6종 (사진출처: 아스달 연대기 공식 유튜브 갈무리)

Q. 특정 구간에서 정체된다.

우선 8월에 신규 사냥터와 함께 쉬운 필경관을 추가해 1차 완화했다. 9월에는 신규 균열 던전을 추가해 신규 보조장비 1종, 신규 별자리 색상을 지급해 정체 구간을 해소할 예정이다. 마지막으로 주간 성장 가이드로 유저들의 성장을 도울 계획이다. 

Q. 군도에 메리트가 너무 없다. 

사냥터이기에 나오는 아이템의 메리트가 떨어지는 건 사실이다. 단, 업데이트 이후에는 태고 장신구가 검은밤 군도에서 드랍되어 문제가 보완될 거로 생각한다. 또한, 10월 말에 전설 장비 제작식의 재료들을 검은밤 군도에서만 획득할 수 있게 해서 메리트를 끌어 올릴 계획이다. 

Q. 군도 세금 관련 개편이 필요하다.

크게 3가지 문제를 해결하려 한다. 우선 세금 주간 24시간 사냥으로 인해 다른 콘텐츠 참가가 어려운 문제, 24시간 모니터링으로 인해 피로도가 급증하는 문제, 마지막으로 연맹장의 세금 정산 관련 문제다. 

다만, 다수의 시스템이 연관되어 있어 안정적인 업데이트를 위해 늦춰질 수는 있는 점을 양해해 달라. 올해 안에는 반드시 해결하겠다. 

Q. 오프라인 시간을 늘리고, 사냥터 선택이 필요하다.

최초 의도에서 수면 시간을 고려했기에 시간은 적절하다고 생각한다. 시간 증가는 데이터를 확인해서 고려해 보겠다. 

사냥터 선택 이슈는 인지 중이다. 최초에는 복잡하지 않게 가장 좋은 효율의 사냥터가 자동으로 선택하게 했다. 다만 플레이에 따라 원하는 아이템을 획득하지 못하는 경우가 있다. 이를 해결하기 위해 사냥 기록을 직접 선택할 수 있게 개선할 예정이다. 

Q. 보물 상자 획득이 어렵다. 

곳곳에 숨겨놓고 찾는 재미를 주고 싶었는데, 모바일에서는 불편하고 어려울 수 있다고 인지하고 있다. 너무 어렵다고 판단되면 위치를 수정하는 방향으로 검토하겠다. 

Q. 재합성권 이벤트 시, 실패 이력을 확인할 방법이 없다. 

저도 플레이하면서 어려워 고객 센터에 문의를 남긴 바 있다. 11월이나 12월 사이에 개선하기 위해 준비 중이다. 

Q. 직업 밸런스 개선 방향이 궁금하다. 

8월에는 사냥 효율을 개선했다. 다음에도 수치적인 개선은 모니터링에 따라 지속적으로 진행할 예정이다. 다만, 직업 콘셉트나 플레이 스타일을 개선하기에는 특징이 희석될 우려가 있다고 판단했다. 이를 해결하기 위해 하반기에 스킬 성장 시스템을 추가할 예정이다. 직업 특성을 강화하거나, 사냥이나 PvP 등 유저가 원하는 방향으로 스타일을 만들 수 있는 시스템이다. 

Q. 일부 콘텐츠와 모바일 환경 전반에서 렉이 발생한다. 

8월 말 업데이트부터 기술적인 문제 해결책을 지속적으로 추가 중이다. 이를 내년 1월까지 지속적으로 개선해서 모든 플랫폼에서 렉을 최소화할 예정이다. 

This news was translated by AI.