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[TGS 26] Koei Founder Says 'Romance of the Three Kingdoms 15 Will Definitely Be Made'
[TGS 26] 코에이 창업자 "삼국지 15 반드시 만든다"

AI Summary
Kou Shibusawa confirmed Romance of the Three Kingdoms 15 at TGS 2026. The veteran producer promised a grand return for the historical strategy series. Koei Tecmo celebrated four decades of strategic conquest with fans.
General Producer Kou Shibusawa attending the Romance of the Three Kingdoms 40th-anniversary stage event at Tokyo Game Show 2026
▲ General Producer Kou Shibusawa attending the Romance of the Three Kingdoms 40th-anniversary stage event at Tokyo Game Show 2026 (Image Source: Captured from the online broadcast of the stage event)

Kou Shibusawa, the founder of Koei and the veteran general producer who has led the Romance of the Three Kingdoms series, announced on the Tokyo Game Show 2026 stage that Romance of the Three Kingdoms 15 will definitely be made.

Koei Tecmo Games held a special stage event celebrating the 40th anniversary of the Romance of the Three Kingdoms series on September 19 at its booth during Tokyo Game Show 2026 currently taking place at Makuhari Messe. General Producer Kou Shibusawa, along with key developers who have spearheaded past titles in the franchise, took to the stage to look back on the rich history of the series.

Back when the original game was in development, the staff numbered around 30, and a tiny team juggled it alongside other projects, meaning it took a full four years to complete the sequel, Romance of the Three Kingdoms 2. As the company eventually hired more people and expanded its workforce, the development intervals began to shrink. When crafting the battle maps for Romance of the Three Kingdoms 2, a request came in to make 41 separate map fragments look like one massive continuous landmass, which sparked the clever idea of seamlessly connecting the map edges with mountain ranges and rivers.

▲ Koei Tecmo Games Tokyo Game Show 2026 live stream on September 19 (Video Source: Koei Tecmo Official YouTube Channel)

With each successive installment, bold new experiments were introduced. Released in 2000, Romance of the Three Kingdoms 7 broke away from traditional ruler-centric gameplay to introduce the officer playstyle for the first time, while Romance of the Three Kingdoms 9 in 2003 introduced a seamless single map encompassing the entire continent without region boundaries.

Released in 2020, Romance of the Three Kingdoms 14 combined a territory-painting mechanic with a single-map structure, capturing both the thrill of securing supply lines leading to active frontlines and expanding borders. Meanwhile, in Romance of the Three Kingdoms 14 with Power Up Kit Complete Edition released this September, even more meticulous details were added to the character portraits, such as bulging veins on Zhuge Liang's hand caused by exhaustion.

General Producer Kou Shibusawa grabbed everyone's attention by appearing at this stage event dressed in Zhuge Liang's traditional attire and holding a feather fan. Towards the end of the event, the general producer explicitly stated regarding Romance of the Three Kingdoms 15, "We will definitely make it." The general producer added that while development will be entrusted to younger junior creators, strict supervision will be enforced to evolve the project into an even more phenomenal game.
▲ 도쿄게임쇼 2026 삼국지 40주년 무대 행사에 참석한 시부사와 코우 총괄 프로듀서 (사진출처: 무대 행사 온라인 방송 갈무리) 

코에이 창업자이자 삼국지 시리즈를 이끌어온 시부사와 코우 총괄 프로듀서가 도쿄게임쇼 2026 무대에서 삼국지 15를 반드시 만들겠다고 밝혔다.

코에이 테크모 게임스는 9월 19일 마쿠하리 멧세에서 개최 중인 도쿄게임쇼 2026 자사 스테이지에서 삼국지 시리즈 40주년 기념 무대 행사를 열었다. 시부사와 코우 총괄 프로듀서를 비롯해 기존 타이틀 제작을 주도해온 주요 제작진이 무대에 올라 삼국지 시리즈 역사를 돌아보는 시간을 가졌다.

첫 작품 개발 당시에는 직원이 30명 정도였고, 몇 명으로 구성된 팀이 다른 작품과 병행하며 개발했기에 후속작인 삼국지 2 완성까지 4년이 걸렸다. 이후 직원을 충원해 조직을 확장하며 제작 간격을 줄여왔다. 삼국지 2 전투 맵을 제작할 당시에 41장으로 나뉜 맵을 하나의 큰 지도로 보이게 해달라는 요청이 있어 지형 끝부분을 산맥이나 강으로 연결하는 아이디어도 생각해냈다.

▲ 코에이 테크모 게임즈 도쿄게임쇼 2026 9월 19일 생중계 방송 (영상출처: 코에이 테크모 공식 유튜브 채널)

시리즈를 거듭하며 새로운 시도도 더해졌다. 2000년에 출시된 삼국지 7에서는 처음으로 군주제를 벗어나 장수제를 선보였고, 2003년 삼국지 9에서는 전 국토를 경계 없이 둘러보는 단일 맵을 도입했다.

2020년에 발매된 삼국지 14에서는 자신의 색으로 땅을 칠해가는 요소에 단일 맵 구조를 결합해 전선으로 이어지는 보급로를 확보하고 영토를 확장하는 재미를 동시에 잡았고, 올해 9월에 출시된 삼국지 14 With 파워업키트 컴플리트 에디션에서는 피로로 인해 제갈량의 손등에 핏줄이 불거져 나온 모습 등 인물화에 더 세밀한 묘사를 더했다.

이번 무대 행사에 시부사와 코우 총괄 프로듀서는 제갈량 의복 차림에 부채를 들고 나타나 눈길을 끌었다. 그는 행사 마지막에 삼국지 15에 대해 "반드시 만들겠다"라고 명확히 밝혔다. 후배 제작진에게 개발을 맡기면서도, 엄격한 검수를 거쳐 더 뛰어난 게임으로 발전시키겠다고 덧붙였다.
This news was translated by AI.