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[TGS 26] 光荣创始人表示“必将制作三国志 15”
[TGS 26] 코에이 창업자 "삼국지 15 반드시 만든다"

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光荣特库摩游戏在东京电玩展2026上举办了《三国志》系列40周年纪念舞台活动。综合制作人涩泽光身着诸葛亮服饰亮相,并回顾了系列的历史与演变过程。他在活动最后明确表态,未来一定会亲自监督并制作《三国志15》。
出席东京电玩展2026《三国志》40周年舞台活动的综合制作人涩泽光
▲ 出席东京电玩展2026《三国志》40周年舞台活动的综合制作人涩泽光(图片来源:舞台活动线上直播截图)

光荣创始人兼引领《三国志》系列的综合制作人涩泽光在东京电玩展2026的舞台上表示,一定会制作《三国志15》。

光荣特库摩游戏于9月19日在幕张展览馆举办的东京电玩展2026自家展台上,举办了《三国志》系列40周年纪念舞台活动。以综合制作人涩泽光为首、曾主导过以往作品开发的 主要制作团队登上了舞台,一同回顾了《三国志》系列的历史。

在开发第一部作品时,员工大约只有30人,由几个人组成的团队在并行开发其他作品的情况下,花了4年时间才完成了续作《三国志2》。此后,公司通过补充员工、扩大组织,逐渐缩短了制作周期。在制作《三国志2》的战斗地图时,曾有人要求让分成41张的地图看起来像一张大地图,于是便想出了用山脉或河流连接地形边缘的点子。

▲ 光荣特库摩游戏东京电玩展2026 9月19日直播画面(视频来源:光荣特库摩官方YouTube频道)

随着系列的迭代,也不断加入了新的尝试。在2000年发售的《三国志7》中,首次摆脱了君主制,推出了武将制;而在2003年的《三国志9》中,则引入了无边界总览全境的单一地图。

在2020年发售的《三国志14》中,将用自己的颜色涂抹土地的要素与单一地图结构相结合,同时抓住了确保通往战线的补给线和拓展领土的乐趣;而在今年9月发售的《三国志14 with 威力加强版 Complete Edition》中,诸葛亮因疲劳而导致手背青筋暴起等人物肖像描绘得更加细腻。

在本次舞台活动中,综合制作人涩泽光身着诸葛亮服饰、手持羽扇亮相,吸引了众人的目光。他在活动最后明确表示一定会制作《三国志15》。他补充道,虽然会把开发工作交给后辈制作人,但自己会进行严格的审核,将其打造成更加优秀的游戏。
▲ 도쿄게임쇼 2026 삼국지 40주년 무대 행사에 참석한 시부사와 코우 총괄 프로듀서 (사진출처: 무대 행사 온라인 방송 갈무리) 

코에이 창업자이자 삼국지 시리즈를 이끌어온 시부사와 코우 총괄 프로듀서가 도쿄게임쇼 2026 무대에서 삼국지 15를 반드시 만들겠다고 밝혔다.

코에이 테크모 게임스는 9월 19일 마쿠하리 멧세에서 개최 중인 도쿄게임쇼 2026 자사 스테이지에서 삼국지 시리즈 40주년 기념 무대 행사를 열었다. 시부사와 코우 총괄 프로듀서를 비롯해 기존 타이틀 제작을 주도해온 주요 제작진이 무대에 올라 삼국지 시리즈 역사를 돌아보는 시간을 가졌다.

첫 작품 개발 당시에는 직원이 30명 정도였고, 몇 명으로 구성된 팀이 다른 작품과 병행하며 개발했기에 후속작인 삼국지 2 완성까지 4년이 걸렸다. 이후 직원을 충원해 조직을 확장하며 제작 간격을 줄여왔다. 삼국지 2 전투 맵을 제작할 당시에 41장으로 나뉜 맵을 하나의 큰 지도로 보이게 해달라는 요청이 있어 지형 끝부분을 산맥이나 강으로 연결하는 아이디어도 생각해냈다.

▲ 코에이 테크모 게임즈 도쿄게임쇼 2026 9월 19일 생중계 방송 (영상출처: 코에이 테크모 공식 유튜브 채널)

시리즈를 거듭하며 새로운 시도도 더해졌다. 2000년에 출시된 삼국지 7에서는 처음으로 군주제를 벗어나 장수제를 선보였고, 2003년 삼국지 9에서는 전 국토를 경계 없이 둘러보는 단일 맵을 도입했다.

2020년에 발매된 삼국지 14에서는 자신의 색으로 땅을 칠해가는 요소에 단일 맵 구조를 결합해 전선으로 이어지는 보급로를 확보하고 영토를 확장하는 재미를 동시에 잡았고, 올해 9월에 출시된 삼국지 14 With 파워업키트 컴플리트 에디션에서는 피로로 인해 제갈량의 손등에 핏줄이 불거져 나온 모습 등 인물화에 더 세밀한 묘사를 더했다.

이번 무대 행사에 시부사와 코우 총괄 프로듀서는 제갈량 의복 차림에 부채를 들고 나타나 눈길을 끌었다. 그는 행사 마지막에 삼국지 15에 대해 "반드시 만들겠다"라고 명확히 밝혔다. 후배 제작진에게 개발을 맡기면서도, 엄격한 검수를 거쳐 더 뛰어난 게임으로 발전시키겠다고 덧붙였다.
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