Marathon falls short of expectations, Bungie reverses suspension of Destiny development
마라톤 기대에 못 미쳤다, 번지 '데스티니' 개발 중단 번복
2026.09.22 11:19 UTC+9
AI Summary
Bungie is bringing back vaulted Destiny 2 content to rebuild trust. Studio heads admitted past mistakes and vowed to deliver fresh stories. Meanwhile, Marathon is getting adjustments to improve player experiences.

Destiny 2, which announced the suspension of new content development this May, is firing back up. Starting with the restoration of campaigns and raids previously sent to the Content Vault, the studio plans to roll out fresh stories.
This news dropped on September 22 through a video titled 'Bungie's Next Chapter' posted on the official Bungie YouTube channel. Bungie Studio Head Poria Torkan and Josh Deane, General Manager of Product and Marathon, appeared to lay out the company's upcoming roadmap.
The biggest headline here is the revival of Destiny. Torkan stated, "For over 30 years, Bungie has built incredible worlds and fostered communities around them. Over the last few years, we lost sight of that. We lost trust, we lost brilliant colleagues, and our ambitions as a developer stalled. We chased targets and failed to nurture the elements players fell in love with. That is entirely on us, and we take full responsibility."
Torkan went on to emphasise that there are still more stories left to tell in the Destiny universe. "To deliver tales worthy of this fantastic world, we need to give the development team enough time. We want to return Destiny to the vision it promised from day one," Torkan noted.
That is why the studio has decided to restore campaigns, destinations, and raids that were previously vaulted and left unplayable. Josh Deane, General Manager of Product, explained, "Those contents were an inseparable part of our shared journey and the cradle of our memories together. We hope this first step of content restoration becomes the foundation for building new Destiny stories and games." While a specific timeline was not announced, bringing back long-deleted content marks the starting point for resuming new content development.

Future plans for Marathon were also shared. Bungie admitted that Marathon did not land with players quite as expected, while stressing that the game still plays a vital role in shaping the studio's future. The team announced plans to add depth to the survival experience and expand ways to explore alien worlds. They promised to craft meaningful experiences for co-op fans, competitive die-hards, and players who enjoy both PvE and PvP alike.
Bungie took a massive hit to its credibility following the underwhelming rollout of Marathon and the abrupt halt to Destiny 2 content development. Josh Deane remarked, "We are going back to the days when we made games we genuinely wanted to play ourselves, with you at the center of it all. We will put ourselves in your shoes, build what you want, and sharpen our creative spirit anew."
The two executives swore they would back up their words with actual deeds. Whether Bungie can truly claw back its former glory remains the ultimate question.


올해 5월에 신규 콘텐츠 개발 중단을 선언했던 데스티니 가디언즈가 재가동된다. 기존에 금고로 보냈던 캠페인, 레이드를 복원하는 것부터 시작해 새로운 이야기를 선보일 예정이다.
이 내용은 9월 22일 번지 공식 유튜브 채널에 게시된 ‘번지의 다음 장’ 영상을 통해 공개됐다. 번지 스튜디오 포리아 토르칸(Poria Torkan) 대표와 조시 딘(Josh Deane) 프로덕트 및 마라톤 총괄 책임자가 출연해 회사의 다음 계획에 대해 발표했다.
가장 큰 소식은 데스티니의 부활이다. 토르칸 대표는 “번지는 30년 넘게 멋진 세계를 만들어왔고, 그 세계를 중심으로 커뮤니티를 형성해왔다. 지난 몇 년간 이 사실을 잊고 있었다. 신뢰를 잃고, 훌륭한 동료들을 잃었고, 개발사로서 이루고자 했던 일도 정체됐다. 목표에만 매달려 플레이어들이 사랑하는 요소를 충분히 살피지 못했다. 저희의 잘못이며 책임을 통감한다”라고 전했다.
이어서 데스티니에 대해 아직 전하고 싶은 이야기가 더 있다는 점을 강조했다. 토르칸 대표는 “이 멋진 세계에 걸맞은 이야기를 선보이려면 개발팀에 충분한 시간을 줘야 한다. 데스티니가 처음 약속했던 모습으로 돌아가고 싶다”라고 전했다.
그래서 그 이전에 금고로 보내져 즐기지 못했던 캠페인, 목적지, 레이드 등을 복원하기로 결정했다. 조시 딘 프로덕트 총괄은 “그 콘텐츠는 우리가 함께해온 여정에서 빼놓을 수 없는 부분이었고, 여러분과 추억을 쌓아온 요람이기도 했다. 콘텐츠를 복원하는 첫걸음이 새로운 데스티니 이야기와 게임을 만들어가는 토대가 되길 바란다”라고 말했다. 구체적인 시점은 발표되지 않았으나 오래전에 게임에서 삭제된 콘텐츠를 되돌리는 것을 시작해 신규 콘텐츠 개발을 재개하는 것이다.

마라톤에 대한 향후 계획도 발표됐다. 마라톤에 대해 번지는 기대했던 만큼 플레이어에게 다가가지는 못했다고 인정했고, 번지는 이 게임이 자사의 미래를 만들어 나가는 데 있어 중요한 역할을 한다고 강조했다. 이에 마라톤의 생존 경험에 깊이를 더하고, 외계 세계를 더 다양한 방식으로 탐색할 수 있도록 확장하겠다고 밝혔다. 협동을 좋아하는 유저도, 경쟁을 선호하는 플레이어도, PvE와 PvP를 모두 즐기는 유저도 의미 있는 경험을 할 수 있도록 만들겠다고 다짐했다.
번지는 기대치에 미치지 못했던 마라톤 출시, 데스티니 가디언즈에 대한 갑작스러운 개발 중단 결정 등으로 신뢰를 크게 잃었다. 조시 딘 프로덕트 총괄은 “저희 스스로도 즐기고 싶은 게임을 만들던 때로 돌아가겠다. 그 중심에는 여러분이 있다”라며 “여러분의 입장에서 생각하고, 여러분이 원하는 것을 만들며 창작 정신을 새롭게 벼리겠다”라고 밝혔다.
번지의 두 경영진은 말로 끝내는 것이 아니라 꼭 행동으로 보여주겠다고 다짐하기도 했다. 과연 번지가 옛 명성을 회복할 수 있을지가 관건이다.

This news was translated by AI.
Let's not lose our initial resolve. Meticulously, one by one. risell@gamemeca.com
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