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Korea e-Sports Industry Association to Hold Autumn Academic Conference on October 2
한국e스포츠산업학회, 10월 2일 추계학술대회 연다

AI Summary
Korea Esports Industry Association hosts autumn conference. Focuses on AI integration and talent training strategies. Experts gather to discuss future educational models.
Poster for the Korea Esports Industry Association Autumn Conference
▲ Poster for the Korea Esports Industry Association Autumn Conference (Image courtesy of the Korea Esports Industry Association)

The Korea Esports Industry Association is gearing up to host the 2026 Korea Esports Industry Association Autumn Conference on October 2 at Room 5101 of Jisung Hall, Osan University.

Under the theme 'The Era of Three Mega Projects: The Future of Esports Education and Talent Training Strategies,' this conference dives straight into shifting paradigms for esports education and mapping out strategies for tomorrow's talent amidst rapid industry and educational changes. Expect plenty of discussions on the educational and political roles of esports as a core national strategic industry.

The event is co-hosted and co-organized by the Osan University Anchor Project Group, the Korea Esports Industry Association, and the Korea Society of Sport Science Esports Industry Committee, with sponsorship from the Korea Game Policy Association and cooperation from the Digital Content Design Department of Osan University. Discussions will center on building a future-proof esports education system fusing AI, data, contents, management, marketing, and esports science. In particular, attendees will explore core competencies required for future esports talent in the era of AI and digital transformation, while showcasing developmental directions for future educational models based on convergence cases between university AI basic education and esports education.

Things kick off alongside the opening ceremony of the Osan University President's Cup National Esports Tournament. Following opening remarks by Osan University President Hwang Hong-gyu and Korea Esports Industry Association President Song Seok-rok, Song Seok-rok, a professor at Kyungdong University, will deliver a keynote speech titled 'Three Mega Projects, Esports University Education and Future Talent Training.' Afterwards, industry-academia cooperation programs will feature presentations from Tupli CEO Kim Byung-joon, Mentalmate CEO Kim Ji-ho, Frevo CEO Cha Bo-gong, Cat's Hand CEO Ha Hee-seok, and Sewon CEO Moon Jung-hoon, all exploring practical links between the esports industry and educational fields.

Moving on to the main academic presentations, ETRI researcher Lee Sang-kwang will cover 'AI-Based Esports Service Automation Technology and Application Cases,' Osan University professor Kim Yong-bin will present 'University Esports Education: What Will We Leave Behind?', and Daegu Catholic University professor Seo Dong-hwi will discuss 'Publication of the Korea Esports Industry Association English Journal and SCOPUS Indexing.' Subsequent oral and poster presentations will unveil a total of seven research results tackling various themes from education and industry fields, including 'A Study on Operating Youth Esports Career Education Programs' (Kim Jun and Jung Yeon-cheol) and 'The Relationship Between Strategic Experiential Modules (SEMs) of LCK Spectators and Publisher Loyalty' (Heo Jin-woo and Kim Se-yoon).

Starting at 4:00 PM, a comprehensive panel discussion will be chaired by Dongyang University professor Kim Jung-tae. Panelists including Honam University professor Jung Yeon-철, Hansung University professor Jeon Young-don, Dankook University professor Kim Se-yoon, and Kongju University professor Choi Hong-jun will dive deep into the future developmental directions of the esports industry and education.

After the academic sessions, an esports academic awards ceremony will celebrate academic advancements and researchers' achievements, featuring categories such as the Outstanding Paper Award, Outstanding Scholar Award, and Future Scholar Award. The closing ceremony will feature former Korea Creative Content Agency Director Cho Hyun-rae delivering a general review to wrap up key discussions and chart the way forward for the industry and education. The day will wrap up with a networking dinner aptly named 'Dinner with Esports.'

The association hopes this conference will forge fresh academic discourse, tighten the bond between national industrial policies and esports education, and spark curriculum innovations across universities to build a robust professional talent pipeline. By laying out a clear trajectory of 'Industrial Great Transformation -> Educational Great Transformation -> Esports Education Innovation -> Future Talent Training,' the association aims to elevate the national strategic value of esports and expand its educational and policy roles to tackle tomorrow's industrial landscape.
한국e스포츠산업학회 추계학술대회 10월 2일 개최 (사진제공: e스포츠)
▲ 한국e스포츠산업학회 추계학술대회 포스터 (사진제공: 한국e스포츠산업학회)

한국e스포츠산업학회가 오는 10월 2일 오산대학교 지성관 5101호에서 '2026 한국e스포츠산업학회 추계학술대회'를 개최할 예정이다. 

이번 학술대회는 '3대 메가프로젝트 시대, e스포츠 교육의 미래와 인재양성 전략'을 주제로, 산업 및 교육 환경 변화에 대응하는 e스포츠 교육 패러다임 전환과 미래 인재양성 전략을 모색한다. 더불어 국가 전략 산업으로서 e스포츠의 교육적, 정책적 역할을 논의할 계획이다.

이번 행사는 오산대학교 앵커사업단, 한국e스포츠산업학회, 한국체육학회 e스포츠산업위원회가 공동 주최 및 주관하며, 한국게임정책학회가 후원하고 오산대학교 디지털콘텐츠디자인계열이 협력한다. 학술대회에서는 AI, 데이터, 콘텐츠, 경영, 마케팅, e스포츠 과학 등을 융합한 미래형 e스포츠 교육체계 구축 방향을 논의할 예정이다. 특히 AI 및 디지털 전환 시대에 요구되는 미래 e스포츠 인재의 핵심 역량과 체계적인 인재양성 방안을 모색하고, 대학 AI 기본 교육과 e스포츠 교육 융합 사례를 바탕으로 미래형 교육모델의 발전 방향을 제시한다.

학술대회는 오산대학교 총장배 전국e스포츠대회 개막식과 함께 시작한다. 황홍규 오산대학교 총장과 송석록 한국e스포츠산업학회 회장의 개회사에 이어, 송석록 경동대학교 교수가 '3대 메가프로젝트, e스포츠 대학 교육과 미래 인재양성'을 주제로 기조연설을 진행할 예정이다. 이후 산학협력 프로그램에는 터플리 김병준 대표, 멘탈메이트 김지호 대표, 프레보 차보경 대표, 고양이손 하희석 대표, 세원 문정훈 대표 등이 참여하여 e스포츠 산업과 교육 현장의 연계 가능성을 모색한다.

본격적인 학술 발표에서는 이상광 한국전자통신연구원 연구원이 'AI 기반 e스포츠 서비스 자동화 기술 및 적용 사례', 김용빈 오산대학교 교수가 '대학 e스포츠 교육, 무엇을 남길 것인가?', 서동휘 대구가톨릭대학교 교수가 '한국e스포츠산업학회 영문학술지 발행 및 SCOPUS 등재'를 발표한다. 이어지는 구두 및 포스터 발표에서는 '청소년 e스포츠 진로교육 운영 방안 연구'(김준·정연철), 'LCK 관람객의 전략적 체험모듈(SEMs)과 종목사 충성도의 관계'(허진우·김세윤) 등 e스포츠 교육과 산업 현장의 다양한 주제를 다룬 총 7편의 연구 결과가 공개될 계획이다.

오후 4시부터는 김정태 동양대학교 교수를 좌장으로 종합토론이 진행된다. 토론에는 정연철 호남대학교 교수, 전영돈 한성대학교 교수, 김세윤 단국대학교 교수, 최홍준 공주대학교 교수가 참여해 e스포츠 산업과 교육의 미래 발전 방향에 대해 심도 있는 논의를 이어간다. 

학술 프로그램 이후에는 e스포츠 분야의 학술 발전과 연구자들의 성과를 격려하기 위한 e스포츠 학술상 시상식이 열린다. 시상 부문은 우수 논문상, 우수 학자상, 미래 학자상으로 구성된다. 폐회식에서는 조현래 전 한국콘텐츠진흥원 원장이 총평을 맡아 학술대회의 주요 논의를 정리하고 향후 e스포츠 산업과 교육이 나아갈 방향을 제시할 예정이다. 이후 참석자들이 교류하는 'e스포츠가 있는 만찬'이 이어진다.

한국e스포츠산업학회는 이번 학술대회를 통해 e스포츠 교육의 새로운 학술적 담론을 형성하고 국가 산업 정책과 e스포츠 교육 간 연계를 강화하는 한편, 대학 e스포츠 교육과정 혁신을 촉진해 미래 전문인력 양성 체계를 구축하는 데 기여할 것으로 기대하고 있다. 또한 '산업 대전환 → 교육 대전환 → e스포츠 교육 혁신 → 미래 인재 양성'으로 이어지는 발전 방향을 제시함으로써, e스포츠의 국가 전략 산업적 가치를 높이고 미래 산업 환경에 대응하는 교육적, 정책적 역할을 확대해 나갈 계획이다.
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