Lisa Su and AMD: "We will capture both gaming hardware price and performance"
리사 수와 AMD “게이밍 하드웨어 가격과 성능 모두 잡겠다”
2026.10.07 18:05 UTC+9
AI Summary
AMD leadership visited South Korea to meet local fans and partners. Lisa Su praised the region as a powerhouse driving valuable feedback. Future hardware and FSR 4 updates aim to balance performance and price.

AMD CEO Lisa Su touched down in South Korea on the 7th. During the visit, CEO Lisa Su met with key figures in South Korea's AI semiconductor and memory sectors, while also hosting the 'AMD Gamer Day' at Yongsan Dragon City to connect directly with local gamers.
At the event, CEO Lisa Su, alongside Senior Vice President Jack Huynh, shared various thoughts on the importance of the South Korean gaming market, AI technology, and the direction of next-generation hardware. In particular, South Korea was praised as "a powerhouse of gaming that provides the most feedback." Let's take a look at how AMD views South Korea and where things are heading next.

Q. South Korea boasts a fiercely competitive gaming infrastructure, including PC bangs and esports. What lessons has AMD learned from South Korean gamers, and how has this shaped the way AMD approaches gaming?
CEO Lisa Su: South Koreans enjoy games in a truly unique environment. Many have been running Radeon and Ryzen setups for well over a decade, and the country is a gaming heartland that has birthed numerous world-class competitors. Pushing the absolute limits of technology is always the top priority when it comes to gaming. In that sense, South Korean gamers always set higher bars, and in practice, the most feedback comes straight from here. It is worth emphasizing that gaming remains the beating heart of AMD's core business.

Q. Lately, we are seeing all sorts of gaming hardware crop up, handhelds included. With this diversification of gaming devices, how does AMD plan to adapt?
CEO Lisa Su: Gaming appeals right across all age groups, and consoles, PCs, and handhelds each bring their own distinct strengths to the table. Component prices have been creeping up lately, so with gaming gear branching out in so many directions, the tech side of things needs to actively back players up. The team is deep in the trenches figuring out how to optimize all this and offer rock-solid support in terms of performance and features.
Senior Vice President Jack Huynh: The goal is to show that a massive amount of attention is being poured into supporting gamers. Support spans across various platforms like Xbox and Steam Deck, and pricing policies are mapped out to cover everything from high-end rigs to consumer-friendly models. On top of that, ties with game developers are kept exceptionally tight. For instance, a partnership has been going strong with Pearl Abyss for the past two years. As a cheeky aside, as everyone probably knows, Crimson Desert shifted 4 million copies in a mere 72 hours, and seeing updates drop almost daily has been utterly striking.
Q. Hardware price volatility has been pretty brutal lately, making custom gaming PC builds a heavy burden. How are performance upgrades being balanced against price accessibility?
Senior Vice President Jack Huynh: Price is something the team loses sleep over constantly. X3D technology is being brought back, and alternative avenues are being explored from multiple angles. The aim is to squeeze out pricing advantages on the memory front. New memory will keep rolling out across multiple generations, but the star of the show is backward compatibility, where a simple chipset purchase or minor upgrade keeps the system ticking. Gamers are sharp, so they can sniff out the best performance-per-pound ratio, and the community deeply values an ecosystem where everyone can game together across different platforms.

Q. Word is that FSR 4 is expanding to APUs and handheld devices by the end of the year. Will this expand support for existing APUs, or is a brand-new processor on the horizon for this?
Senior Vice President Jack Huynh: Because gaming and gamers are deeply cherished, both routes are being pursued. First off, FSR support is rolling out across the entire APU lineup. Beyond that, plans are in motion to release a fresh FSR 4 model tuned down for lightweight APU environments. The focus here is dialling up frame rates and visual fidelity while shaving down latency. Fresh GPU lineups featuring this tech—spanning gaming laptops, desktops, and handhelds—are slated to drop later this year, so keep your eyes peeled for upcoming announcements.
Q. The AI industry is moving at breakneck speed. What kind of efforts is AMD putting into the AI space?
CEO Lisa Su: There is no shortage of chatter about AI, and computing performance is scaling up rapidly too. The gaming industry plays a massive role in all of this. The ultimate goal is to value and support every single user, whether they are end-users, consumers, AI enthusiasts, or gamers.
Senior Vice President Jack Huynh: The foundational goal is to make games run sharper and faster. Upscaling tech like FSR is a direct result of that, paving the way for buttery-smooth gameplay. The core focus remains building tech that cranks up frame rates and ramps up visual treats like ray tracing.Looking at the development side of things, hearing that a title like GTA 6 takes a decade to make is wild. Shaving down those development cycles to three or four years using AI tech is a crucial objective. Helping indie studios get proper backing to craft stellar titles like Crimson Desert is the dream. Of course, preserving the original creator's vision is paramount. AI is nothing more than a brilliant assistant, and the ultimate engine for growth is harnessed through machine learning and graphics wizardry.
Q. Gamers used to obsess purely over raw GPU muscle, but nowadays AI feels just as critical. Which side is AMD leaning into more—GPU performance or AI—and how are future AI-driven technologies being prepped?
CEO Lisa Su: Gamers always set sky-high expectations and demands, so the journey right up to Zen 6 has been all about meeting those standards. At the same time, AI is punching above its weight class, meaning upcoming processors will show a converging path where tech is utilized similarly in both gaming and AI.

Q. To wrap things up, any final words for South Korean gamers?
CEO Lisa Su: First off, a massive thank you for being such loyal fans of AMD. At the end of the day, gaming isn't just locked away inside a piece of hardware, nor does it stop at the game itself. The magic lies in how it ropes people together into a single community, and that sense of community is something deeply cherished. This trip to South Korea is a flying visit, but more chances to catch up with local gaming fans are eagerly anticipated down the line.

AMD 리사 수 CEO가 7일 한국을 방문했다. 리사 수 CEO는 국내 AI 반도체 및 메모리 주요 기업과 회동을 갖는 한편, 용산 드래곤시티에서 'AMD 게이머 데이'를 개최하며 한국 게이머와 교류에 나섰다.
이날 행사에서 그녀는 잭 후인 수석 부사장과 함께 한국 게임 시장의 중요성, AI 기술, 그리고 차세대 하드웨어의 방향성에 대한 다양한 이야기를 전했다. 특히 한국을 "가장 많은 피드백을 주는 게임 종주국"이라고 강조했는데, AMD가 한국을 바라보는 관점, 향후 방향 등을 들어봤다.

Q. 한국은 PC방, e스포츠 등 경쟁적인 게이밍 인프라를 갖추고 있다. 한국 게이머에게 배울 점은 어떤 것이 있었는지, 이것이 AMD가 게임을 바라보는 방식에 어떤 영향을 미쳤는지 궁금하다.
리사 수 CEO: 한국은 게이머들이 굉장히 특별한 환경에서 게임을 즐기고 있다고 생각한다. 10년 이상 라데온과 라이젠을 활용하는 사용자도 많으며, 세계적인 선수를 다수 배출한 게임 종주국이기도 하다. 게임에 있어 가장 중요하게 생각하는 것은 기술의 한계를 뛰어넘는 것이다. 그런 점에서 한국의 게이머들은 항상 더 높은 기준을 세우고 있으며, 실제로 한국에서 가장 많은 피드백을 받고 있다. AMD의 핵심 사업은 항상 게임에 있다는 점을 강조하고 싶다.

Q. 최근 핸드헬드를 포함해 다양한 게이밍 기기가 등장하고 있다. 이처럼 게이밍 기기가 다양해지는 상황에서 AMD는 어떤 식으로 맞춰나갈 예정인지?
리사 수 CEO: 게임은 모든 연령층이 관심을 가지는 분야이며, 콘솔, PC, 핸드헬드 등 기기도 각자의 강점을 지니고 있다. 최근 부품 가격이 올라가는 현상이 있는데, 게이밍 기기도 다양해지는 만큼 기술적인 측면에서 게이머들을 적극적으로 지원해야 한다고 본다. 이런 현상을 어떻게 최적화하고, 성능과 기능 면에서 서포트할 수 있을지 치열하게 고민하고 있다.
잭 후인 부사장: 게이머들에게 많은 신경을 쓰고 있다는 점을 보여주고 싶다. Xbox, 스팀 덱 등 다양한 플랫폼을 지원하고 있으며, 하이엔드부터 컨슈머 모델까지 넓은 가격대의 제품 정책을 지원할 계획이다. 그 외에도 게임 개발사와 아주 긴밀하게 협력하고 있다. 예를 들어 펄어비스와는 2년 전부터 파트너십을 맺고 함께하는 중이다. 번외로 덧붙이자면, 다들 아시다시피 붉은사막은 72시간 만에 400만 장을 판매했고, 거의 매일 업데이트를 제공하는 모습은 굉장히 인상적이었다.
Q. 최근 하드웨어 시장의 가격 변동성이 심해지면서 게이밍 PC 구성에 부담이 크다. 성능 향상과 가격 접근성 사이에서 어떤 균형을 맞추고 있는가?
잭 후인 부사장: 가격에 대해서는 우리도 많은 고민을 거듭하고 있다. X3D 기술을 다시 가져오고 있으며, 여러 방면으로 대안을 모색 중이다. 이를 통해 메모리 측면에서 가격적인 이점을 챙기려 한다. 여러 세대에 걸쳐 새로운 메모리를 지속해서 선보일 수 있지만, 칩셋 구매나 단순 업그레이드만으로도 계속 사용할 수 있는 호환성을 무엇보다 강조하고 싶다. 게이머들은 똑똑하기 때문에 가격 대비 최적의 성능을 꿰뚫어보며, 다양한 플랫폼에서 함께 게임을 즐기는 환경을 중요하게 생각한다.

Q. FSR 4를 올해 말 APU와 핸드헬드 기기로 확장한다고 들었다. 기존 APU에 대한 지원을 확장하는 것인지 아니면 이를 위한 신규 프로세서를 출시할 예정인지 궁금하다.
잭 후인 부사장: 우리는 게이밍과 게이머를 진심으로 사랑하기 때문에 두 가지 모두를 진행할 예정이다. 우선 APU 전반에 걸쳐 FSR 지원을 확대할 생각이다. 나아가 실질적으로 APU 환경을 위해 가볍게 재조정된 새로운 FSR 4 모델을 출시할 계획도 가지고 있다. 이 모델을 통해 프레임률과 시각적 충실도를 높이면서도 지연 시간을 낮추는 부분에 집중하고 있다. 이러한 기술이 적용된 게이밍 노트북과 데스크톱, 핸드헬드 등 새로운 GPU 라인업이 올해 말 출시될 예정이니 앞으로의 소식을 계속 기다려 주시길 바란다.
Q. AI 산업이 빠르게 발전하고 있다. AMD는 AI 분야에서 어떤 노력을 기울이고 있는지 궁금하다.
리사 수 CEO: AI와 관련해 많은 이야기가 오가고 있음을 잘 알고 있으며, 컴퓨팅 성능 역시 급격히 발전하는 중이다. 이 과정에서 게임 산업이 매우 중요하게 작용한다. 우리는 엔드 유저, 컨슈머, AI, 게임 등 모든 사용자를 중요하게 여기고 지원하는 것을 목표로 삼고 있다.
잭 후인 부사장: 우리의 근본적인 목표는 게임을 더 선명하고 빠르게 구동하는 것이다. 그 일환으로 FSR과 같은 업스케일링 기술을 통해 부드러운 게임 플레이가 가능해졌다. 이처럼 프레임률을 높이고 레이 트레이싱 등 시각적 요소를 강화하는 기술을 만드는 데 집중하고 있다.개발 측면에서 보자면, 예를 들어 GTA 6는 개발에 10년이 걸렸다고 들었다. AI 기술을 통해 이러한 개발 기간을 3년, 4년까지 단축하는 것도 우리의 중요한 목표다. 이를 통해 스타트업들도 충분히 지원받아 붉은사막 같은 훌륭한 타이틀을 만들어낼 수 있게 돕고 싶다. 물론 오리지널 개발자의 창작성을 유지하는 것도 무척 중요하다. AI는 어디까지나 훌륭한 조력자이며, 머신러닝이나 그래픽 기술을 활용해 성장 동력을 확보하는 것 궁극적인 목표다.
Q. 과거 게이머들은 GPU의 단순 성능을 중요시했지만, 지금은 AI의 중요도도 올라간 느낌이다. AMD는 GPU 성능과 AI 중 어느 쪽에 더 집중하고 있으며, 향후 AI 관련 기술은 어떻게 준비 중인가?
리사 수 CEO: 게이머들의 기대치와 요구 수준이 항상 높기 때문에, ZEN 6까지 이어지는 과정에서 이들의 기준을 충족시키는 데 집중해 왔다. 동시에 AI의 중요성 역시 점점 커지고 있기 때문에, 향후 선보일 새로운 프로세서는 게임과 AI에서 기술 사용 방식이 점차 닮아가는 모습을 보게 될 것이다.

Q. 마지막으로 한국 게이머분들에게 한마디 부탁드린다.
리사 수 CEO: AMD의 팬이 되어주셔서 감사하다는 말씀부터 드리고 싶다. 결국 게임이라는 건 단순히 하드웨어에 국한된 것도 아니고, 게임 자체에만 머무리는 것도 아니다. 사람들을 하나의 커뮤니티로 모으는 힘이 중요하다고 생각하며, 우리는 그렇게 커뮤니티로 모이는 것을 정말 좋아한다. 이번에는 한국에 아주 짧게 머물게 됐지만, 앞으로도 한국 게이밍 팬을 만날 기회를 기대하겠다.
This news was translated by AI.
I will greet you with a good article. niro201@gamemeca.com
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