[G-STAR 2026] From AI to Relay Talk, Unity Cultivates Indie Environment
[지스타 26] AI부터 릴레이톡까지, 유니티 인디 환경 키운다
2026.11.04 10:01 UTC+9
AI Summary
Unity announced comprehensive indie programmes for G-Star 2026. Global indie titles and AI game jams will be showcased. CEO Song Min-suk highlighted AI-driven growth for small teams.

Look, let us be honest—Unity announced on the 4th that it will run a comprehensive programme at G-Star 2026 to support the growth of indie developers. G-Star 2026 is South Korea's largest gaming event, taking place at BEXCO in Busan from the 19th to the 22nd. Unity will showcase the indie showcase 'Unity World' and various developer networking programmes at the BTC pavilion in Exhibition Center 2. Ahead of the opening, Unity will also host the Unity AI Game Jam, providing a venue for indie developers to promote their work and share development experiences.
First, the Unity AI Game Jam, held in collaboration with the Korea Games Industry Association (K-GAMES), is scheduled for the 18th to the 19th, sponsored by OpenAI and Mesh AI. A final group of 55 participants selected through document screening will take part in this game jam, planning and implementing games over an intense 24-hour period using artificial intelligence technologies such as Unity CLI.
In addition, from the 19th to the 22nd, the indie showcase Unity World will feature 30 indie games from around the globe. The venue will host works from four continents, including South Korea, Asia, Europe, North America, and Oceania. Developers from the participating studios will have the opportunity to meet visitors in person and exchange feedback on their games.

Notable domestic titles include Highroller Penny, a pinball-inspired roguelike game by KNIV STUDIO; SPACE REVOLVER, a map-rotation and gravity-manipulation puzzle adventure game by MK Studio; and WASD: The Adventure of Tori, a cooperative game by Evna Games.
Overseas indie entries feature UnGodly, a real-time combat action RPG where victory depends on player skill, developed by Azra Games from the US; and Box Knight, a roguelike beat 'em up action game where players survive among colleagues turned into monsters, created by We Made A Thing Studio from Australia.
Furthermore, a diverse array of genres will be unveiled, including Deep Dish Dungeon, a multiplayer dungeon crawler about cooking and exploring dungeons to survive, by Behold Studio from Canada; MOUSE: P.I. For Hire, a 1930s classic cartoon-style first-person shooter by Fumi Games and PlaySide Studios from Poland and Australia; and Chop Chop Inc., a simulation game about building a furniture empire, by Nullpointer Entertainment from Germany.

Unity has also prepared industry networking programmes where developers can connect, discuss technical challenges, and share practical know-how. On November 19, Kim Bum-joo, Unity APAC Advocacy Leader, and Park Jong-tae, Unity Korea Staff Partner Engineer, are scheduled to participate in 'Salon de G', an open roundtable hosted by the Korea Games Industry Association in the convention hall. They will discuss artificial intelligence utilization methods, technical issues arising during game development, and potential solutions.
Following that on the 20th, the Indie Relay Talk will take place, featuring active indie developers sharing their development struggles, trial-and-error experiences, and know-how. Five development studios—Studio HORANG, Moonmilk Games, KNIV STUDIO, Keicee, and Antialiasing—are set to participate.
In addition, the Unity Community Lounge will operate from the 19th to the 20th to support casual networking among game developers, publishers, and industry partners. From the 20th to the 21st, Unity experts will provide pre-registered participants with tailored technical consulting matching their projects and development environments at the Unity booth.
Song Min-suk, CEO of Unity Korea, remarked, "As artificial intelligence rapidly transforms how games are developed, an era is opening where even small teams can challenge the global market with just an idea." CEO Song Min-suk added, "Unity will support technological innovation and the broader ecosystem so indie developers can seize these changes as an opportunity to grow continuously on the world stage."

유니티는 4일, 지스타 2026에서 인디 개발자들의 성장을 지원하기 위한 종합 프로그램을 운영한다고 밝혔다. 지스타 2026은 오는 19일부터 22일까지 부산 벡스코에서 열리는 국내 최대 게임 행사로, 유니티는 제2전시장 BTC관에서 인디 쇼케이스 '유니티 월드(Unity World)'와 여러 개발자 교류 프로그램을 선보인다. 행사 개막에 앞서서는 유니티 AI 게임잼(Unity AI Game Jam)을 개최해, 인디 개발자들이 자신의 작품을 알리고 개발 경험을 공유하는 장을 마련한다.
먼저 한국게임산업협회(K-GAMES)와 함께 개최하는 유니티 AI 게임잼은 오는 18일부터 19일까지 행사로, 오픈AI와 메쉬AI가 후원한다. 이 게임잼에는 서류심사를 거쳐 선정된 최종 참가자 55명이 참여해, 무박 24시간 동안 유니티 CLI(Unity CLI) 등 인공지능 기술을 활용하여 게임을 기획하고 구현한다.
또한 19일부터 22일까지는 인디 쇼케이스 유니티 월드를 운영해 전 세계 인디 게임 30개를 소개한다. 현장에는 한국을 비롯해 아시아, 유럽, 북아메리카, 오세아니아 등 4개 대륙의 작품들이 포함된다. 쇼케이스 참여 스튜디오의 개발자들은 현장에서 관람객들과 직접 만나 게임에 대한 의견을 교환할 기회를 가진다.

국내 작품으로는 파칭코에서 영감을 얻은 로그라이크 게임인 하이롤러 페니(Highroller Penny, 크니브 스튜디오), 맵 회전 및 중력 조작 퍼즐 어드벤처 게임 스페이스 리볼버(SPACE REVOLVER, 엠케이스튜디오), 협동 게임 WASD: 토리의 모험(WASD: The Adventure of Tori, 에브나 게임즈) 등이 소개된다.
해외 인디 게임으로는 플레이어의 실력에 따라 승부가 갈리는 실시간 전투 액션 RPG 언갓들리(UnGodly, 아즈라 게임즈, 미국), 괴물로 변한 직장 동료들 사이에서 살아남는 로그라이크 벨트스크롤 액션 게임 박스 나이트(Box Knight, 위 메이드 어 씽 스튜디오, 호주) 등이 전시된다.
더해 생존을 위해 요리하고 던전을 탐험하는 멀티플레이 던전 크롤러 딥 디시 던전(Deep Dish Dungeon, 비홀드 스튜디오, 캐나다), 1930년대 고전 카툰 스타일 1인칭 슈팅 게임 마우스: P.I. 포 하이어(MOUSE: P.I. For Hire, 푸미 게임즈, 플레이사이드 스튜디오, 폴란드, 호주), 가구 제국을 건설하는 시뮬레이션 게임 찹 찹 주식회사(Chop Chop Inc.)(널레프 엔터테인먼트, 독일) 등 다양한 장르의 작품들이 공개될 예정이다.

유니티는 개발자들이 교류하며 기술적 고민과 실무 노하우를 나눌 수 있는 업계 교류 프로그램도 마련했다. 11월 19일에는 한국게임산업협회가 컨벤션홀에서 진행하는 오픈형 라운드테이블 살롱 드 지(Salon de G)에 김범주 유니티 APAC 애드보커시 리더와 박종태 유니티 코리아 스태프 파트너 엔지니어가 참여할 예정이다. 이들은 인공지능 활용 방안을 비롯해 게임 개발 과정에서 발생하는 기술적 문제와 해결 방안에 대해 논의한다.
이어 20일에는 현업 인디 개발자들이 개발 과정의 고민과 시행착오, 노하우를 공유하는 인디 릴레이 톡을 진행한다. 스튜디오 호랑(Studio HORANG), 문밀크 게임즈(Moonmilk Games), 크니브 스튜디오(KNIV STUDIO), 케이시(Keicee), 안티앨리어싱(Antialiasing) 등 5개 개발사가 참여할 예정이다.
외에도 19일부터 20일까지 유니티 커뮤니티 라운지(Unity Community Lounge)를 운영해 게임 개발자와 퍼블리셔, 파트너 등 업계 관계자들의 자유로운 교류를 지원한다. 20일부터 21일까지는 유니티 부스에서 유니티 전문가가 사전 신청자를 대상으로 개발자의 프로젝트와 개발 환경에 맞춘 기술 컨설팅을 제공한다.
유니티 코리아 송민석 대표는 "인공지능이 게임 개발 방식을 빠르게 변화시키면서 소규모 팀도 아이디어만으로 세계 시장에 도전할 수 있는 시대가 열리고 있다"며, "유니티는 인디 개발자들이 이러한 변화를 기회 삼아 세계 무대에서 지속적으로 성장하도록 기술 혁신과 함께 생태계 전반을 지원할 것"이라고 말했다.
This news was translated by AI.
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