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米国保健福祉長官「銃撃事件の原因はゲーム」と発言
미국 보건복지부 장관 “총기 사건 원인은 게임” 발언

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米保健福祉省長官が銃撃事件の原因としてゲームを挙げ、議論を呼んでいる。 政治界によるゲームと暴力の関連性の主張に対し、世論の反応は分かれている。 検閲の強化やゲーム利用障害を巡る議論など、ゲーム業界を取り巻く圧迫が強まっている。
アメリカ保健福祉省のロバート・F・ケネディ・ジュニア長官
▲ アメリカ保健福祉省のロバート・F・ケネディ・ジュニア長官(画像出典:アメリカ保健福祉省公式ホームページ)

近年、アメリカで保守派系YouTuberが銃撃されて死亡する事件が発生し社会に衝撃が走る中、現地の保健福祉省(United States Department of Health and Human Services)長官が銃撃事件の原因の一つとしてゲームを挙げた。

「アメリカを再び健康に(Make America Healthy Again)」委員会は、去る9日(米国現地基準)に新しい報告書を提出した。ここには、保健福祉省のロバート・F・ケネディ・ジュニア長官がトランプ大統領に対し、小児慢性疾患増加の根本的な原因と判断される事項を解決する方法を提案する内容が盛り込まれた。

その後、米PBSニュースはケネディ長官に対し、報告書に精神健康と銃器、銃器に関連する児童の健康問題についての議論が盛り込まれたか質問した。これに対し同氏は「銃器は複雑な問題だ」と述べた。続けて、暴力事態は1990年代から始まったという主張もあるが、過去には誰もそんなことはしなかったと答えた。スイスのように銃の多い国でも銃器事件はめったに発生しないと付け加えた。

続けて同氏は、銃器事件の原因として精神科薬物の乱用、ゲーム、ソーシャルメディアを挙げ、アメリカ国立衛生研究所でこれについて調査していると伝えた。同氏は「子供たちの薬物乱用と暴力の間の相関関係と潜在的な関連性を調査する研究を始めている」と説明した。ゲームについては詳細な言及はしなかった。

▲ 銃器問題に関する質問に答えるケネディ長官(動画出典:PBSニュース公式YouTubeチャンネル)

これに対する現地の世論は分かれた。特に、数多くの研究や論文でもゲームと暴力の間に意味のある関連性が見出せなかったにもかかわらず、強力事件が発生するたびに政治界でその可能性について繰り返し言及することに疲労感を訴える向きもある。トランプ大統領も在任中に2回以上そのよう主張を展開し、2012年のサンディフック小学校銃乱射事件以降、オバマ政権も同様の意見を表明したことがある。

特にトランプ大統領は2019年に発生した銃乱射事件後、「我が社会において暴力の美化を止めなければならない」、「これには、いまやありふれたものとなった恐ろしく残酷なビデオゲームも含まれる。問題を抱えた青少年が暴力を賛美する文化に簡単に浸ってしまうことがある。我々はこれを止めるか、大幅に減らさなければならず、これは直ちに始めなければならない」と述べた。

メキシコ政府も国民の健康に有害とみなされる製品の消費を抑制するための税制政策を推進している。ここにも暴力的なビデオゲームに8%の特別税を課す内容が含まれている。これについて政府側は「最近の研究によると、暴力的なゲームの利用と青少年の高い攻撃性、孤立や不安のような否定的な心理的影響の間に関連性があることが示されている」と言及した。

カード会社の圧力により発生したと推定されるSteamのセンシティブなゲーム検閲、ゲームと暴力の関連性について言及する政治界の動きなどにより、ゲームを取り巻く雰囲気はますます圧迫が強まっている。こうした中、韓国内では官民協議体においてゲーム利用障害を公式的な精神疾患とするかどうかを巡り、長期間にわたり議論が続いている。
▲ 미국 보건복지부 로버트 F. 케네디 주니어 장관 (사진출처: 미국 보건복지부 공식 홈페이지)

최근 미국에서 보수 성향 유튜버가 총에 맞아 사망하는 총격 사건이 일어나 사회가 충격에 빠진 가운데, 현지 보건복지부(United States Department of Health and Human Service) 장관이 총기 사건 원인 중 하나로 게임을 지목했다.

‘미국을 다시 건강하게(Make America Healthy Again)’ 위원회는 지난 9일(미국 현지 기준) 새로운 보고서를 제출했다. 여기에는 보건복지부 로버트 F. 케네디 주니어 장관이 트럼프 대통령에게 소아 만성 질환 증가에 대한 근본적인 원인이라 판단되는 사항을 해결하는 방법을 제안하는 내용이 담겼다.

이후 미국 PBS 뉴스는 케네디 장관에게 보고서에 정신건강과 총기, 총기와 관련된 아동의 건강 문제에 대한 논의가 담겼는지 질문했다. 이에 대해 그는 “총기는 복잡한 문제”라고 말했다. 이어서 그는 폭력 사태가 1990년대부터 시작됐다는 주장도 있지만, 과거에는 아무도 그런 일을 하지 않았다고 답했다. 스위스처럼 총이 많은 나라에서도 총기 사건은 잘 발생하지 않는다고 덧붙였다.

이어서 그는 총기 사건 원인으로 정신과 약물 남용, 게임, 소셜 미디어를 꼽았고, 미국 국립보건원에서 이에 대해 조사하고 있다고 전했다. 그는 “아이들의 약물 남용과 폭력 사이의 상관관계와 잠재적인 연관성을 조사하는 연구를 시작하고 있다”라고 설명했다. 게임에 대해서는 자세한 내용을 언급하지는 않았다.

▲ 총기 문제 관련 질문에 답변 중인 케네디 장관 (영상출처: PBS 뉴스 공식 유튜브 채널)

이에 대한 현지 여론은 엇갈렸다. 특히 수많은 연구와 논문에서도 게임과 폭력 사이에 의미 있는 연관성을 찾지 못했음에도, 강력사건이 발생할 때마다 정치권에서 그 가능성에 대해 반복적으로 언급하는 것에 피로감을 호소하는 측도 있다. 트럼프 대통령도 재임 중 2번 이상 그러한 주장을 폈고, 2012년 샌디훅 초등학교 총기 난사 사건 이후 오바마 행정부도 비슷한 의견을 낸 바 있다.

특히 트럼프 대통령은 2019년에 발생한 총기 난사 사건 후 “우리 사회에서 폭력의 미화를 멈춰야 한다”라며 “여기에는 이제는 흔해진 끔찍하고 잔인한 비디오 게임도 포함된다. 문재가 있는 청소년이 폭력을 찬양하는 문화에 쉽게 빠져들 수 있다. 우리는 이것을 멈추거나 상당 부분 줄여야 하며, 이는 즉시 시작되어야 한다”라고 말했다.

멕시코 정부도 국민의 건강에 해롭다고 간주되는 제품의 소비를 억제하기 위한 세제 정책을 추진 중이다. 여기에도 폭력적인 비디오 게임에 8%의 특별세를 부과하는 내용이 포함되어 있다. 이에 대해 정부 측은 “최근 연구에 따르면 폭력적인 게임 이용과 청소년의 높은 공격성, 고립이나 불안과 같은 부정적인 심리적인 영향 사이에 연관성이 있는 것으로 나타났다”라고 언급했다.

카드사 압력으로 인해 발생했다고 추정되는 스팀의 선정적인 게임 검열, 게임과 폭력의 연관성에 대해 언급하는 정치권의 행보 등으로 게임을 둘러싼 분위기는 점점 더 압박이 심화되고 있다. 이 와중, 국내에서는 민관협의체에서 게임 이용장애를 공식적인 정신질환으로 삼을 것인지 말 것인지를 두고 장기간 논의 중이다.
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