ノンターゲット戦闘を前面に出した本格MMORPG、「アーキテクト」体験記
논타겟 전투 앞세운 본격 MMORPG, 아키텍트 체험기
2025.10.17 10:00 UTC+9
AIの概要
DreamAgeとAquatreeが手掛ける大規模MMORPG『アーキテクツ』のメディア体験会が実施され、滑らかなグラフィックや多彩なアクション性が公開された。挑戦的なシングルプレイコンテンツや大氾濫、ワールドボスなど、豊富なエンドコンテンツが実装されており期待が高まる。本作は10月22日の正式リリースを予定しており、下半期注目のタイトルとして注目を集めている。

DreamAgeとAquatreeの初の大規模MMORPGプロジェクトである「アーキテクツ:ランド・オブ・エグザイル(以下、アーキテクツ)」は、昨年のG-STARで初めて姿を現した。当時は流麗なグラフィック、独自のクラス、多彩なコンテンツ、興味深い背景で注目を集め、マスコットであるカワウソ族「ナルル」族のキャラクターの人気が相当なものだった。
そんなアーキテクツが来る22日の正式リリースを控えている。15日、ソウル・乙지로(ウルジロ)にて完成版に近いアーキテクツを体験する機会を得た。膨大な規模のMMORPGのすべてを確認するには不十分な時間だったが、ゲームの数多くのコンテンツをプレイして特徴を探ってみた。特に昨年のG-STAR以降に完成したゲームの大規模コンテンツも経験することができた。
視覚的な魅力を強調したMMORPG
最初にアーキテクツを始めると目に飛び込んでくるのは、緻密に描かれた背景とキャラクターだ。キャラクターメイキングを始めると、かなり多様な要素を調整することができる。眉間の幅、脚の長さ、腰の高さ、頭の大きさなど、複数のメニューを確認できる。
クラスは戦士、魔法師、戦闘司祭、暗殺者、狩人品の5種類であり、それぞれ性別を選択できる。キャラクターの衣装は「コスチューム」の形式で固定される。コスチュームには等級が分かれており、高等級であるほどより高いステータスとともに外見もより流麗になる。コスチュームはクラスに関係なく共有される。


カスタマイズが終わり、初めてゲームに入ると、荒涼とした砂漠と輝く太陽が目に飛び込んでくる。直後、危機に瀕した少女と祖父が登場し、彼らを助けながら最初のストーリーが始まる。登場するキャラクターの皮膚の質感、衣装の凹凸が細かく描写され、視覚的な楽しさを加える。
直後、正体不明の女性の力で古代神殿のような空間に移動する。ここはまるで『ゼルダの伝説』シリーズの遺跡や森のように表現され、想像力と探検心を刺激する。危機から脱出した後、都市「バビロン」に到着するが、砂漠の大都市をコンセプトにした天幕と石造りの建物が印象的だ。主要人物と商人の外見もすべて異なって実装されるなど、視覚的な緻密さが強調された。


様々な操作要素が強調されたゲーム性
アーキテクツはジャンプ、飛行、壁登りなど操作が強調されたMMORPGだ。敵の攻撃の大部分はノンターゲットであり、避けることは難しくないが、その代わりに被弾時の危険度が高い。例えば、ゲームの開始とともに相対することになるアリクイは、チュートリアルボスに相当するだけにパターンの数は少ないが、舌を伸ばすパターンだけは避けなければ転倒してしまい、その後の攻撃をすべて許してしまうことになる。
神殿で出会う巨神兵ボスは、ジャンプを積極的に活用するように設計されている。空から落下する攻撃や、地面から衝撃波を起こすパターンは、被弾時に転倒する。レーザーを発射するパターンは回避とジャンプで避けることができるが、ジャンプを使用する方がより簡単だ。もちろん、該当ボスもチュートリアルに近いため攻撃力が低く、戦闘は容易である。


ゲームでは自動戦闘と目的地までの移動をサポートしており、シームレスオープンワールドであるだけにマップに配置された「転送石」で望む時に瞬間移動が可能だ。しかし、一部のコンテンツは無条件で手動操作のみをサポートしており、自動戦闘はその場に立ったまま攻撃するため、ボスレイドでは手動戦闘が必要となる。
各転送石はインタラクトを通じて活性化した後にのみ利用でき、各転送石までの距離は短くない。これは意図的な設計であり、シームレスオープンワールドを探索するように誘導し、大規模ギルドコンテンツなどで距離に基づいた戦略を使用できるようにするための装置である。


挑戦的なシングルプレイコンテンツの数々
アーキテクツの開発陣は、数多くのコンテンツを通じて常にやることがあるゲームを作겠다는(作るといふうな/作るという)抱負を明らかにした。それにふさわしく、アーキテクツには他のMMORPGではなかなか見られないシングルプレイ挑戦コンテンツが追加される。代表的なものが挑戦関門と幻影金庫だ。
幻影金庫は、いくつかの「試練」が含まれたシングルプレイ挑戦コンテンツだ。飛行の試練、知恵の試練、跳躍の試練、戦闘の試練があり、それぞれ飛行プラットフォーマー、パズル、ジャンププラットフォーマー、戦闘で構成されている。飛行の試練ではすべてのリングを制限時間内に通過することが目標であり、特有のスピード感と自由な飛行を通じて楽しさを加えた。
挑戦関門の一種のローグライク戦闘コンテンツだ。『Hades(ハデス)』とかなり似ているが、各部屋にいる敵をすべて撃破し、ボスと戦って勝利することが核心だ。特定の部屋では「設計者の祝福」を獲得することができ、通常攻撃の対象数が増加したり、スキルのクールタイムが減少するなど、該当の挑戦でのみ適用されるパッシブを獲得することができる。今後の正式リリースバージョンでは、ボスレイドに劣らず期待されるコンテンツだった。



ユーザーたちが共に楽しむ大規模コンテンツ
MMORPGの華はボスレイドと大規模コンテンツだ。今回の試演では、氾濫、大氾濫、ワールドボス、フィールドボスなどを楽しむことができた。特に氾濫とワールドボスは、アーキテクツの主要なエンドコンテンツの一つとして設計された。
氾濫はアーキテクツの一部地域で発生する現象で、奇妙な気流が流れ、敵の数が大きく増加する。大氾濫は氾濫の上位コンテンツで、決まった時間に強力なボスが登場する。クリアした氾濫の数に応じてボスがより強力になるのが特徴で、今回の試演では強力な範囲攻撃を使用する「巨神兵」が登場した。


ワールドボスとフィールドボスは、それぞれ脅威的なパターンを少なくとも一つ以上保有し、ユーザーたちを脅かした。フィールドボスのカルグーラは翼はあるが飛ばない竜で、四方八方に赤い気流を発射するパターンを保有している。被弾すると「赤い傷」が蓄積し、最大重複に達すると致命的なダメージを受ける。
ワールドボスの「アガラシュ」は飛行する竜型のボスで、持続的に移動しながらプレイヤーたちを苦しめた。足元で竜巻を起こすパターンも保有しており、この気流に乗って飛行することができる。このパターンを使用した直後、「上昇気流を通じてアガラシュの攻撃を回避しなければならない」というメッセージが表示され、一定時間が経過した後に即死範囲攻撃を加える。正式リリース以降に登場するボスの中には、飛行のほかにも登はんなどを活用するものも登場する予定だ。
少しの間プレイしてみたアーキテクツは、相当な規模を誇るMMORPGだった。グラフィックとキャラクターデザインが優れており目を楽しませてくれ、敵の攻撃を回避するアクション操作が強調されていた。MMORPGでありながらシングルプレイコンテンツを網羅しており、多様なタイプのユーザーにアピールした。下半期にリリースされるMMORPGの中で一際目立つゲームだった。


【関連ニュース】

드림에이지와 아쿠아트리의 첫 대규모 MMORPG 프로젝트인 '아키텍트: 랜드 오브 엑자일(이하 아키텍트)'는 작년 지스타에서 모습을 처음 드러냈다. 당시에는 유려한 그래픽, 독특한 클래스, 다양한 콘텐츠, 흥미로운 배경으로 이목을 끌었으며, 마스코트인 수달 종족 '나루루'족 캐릭터의 인기가 상당했다.
그런 아키텍트가 오는 22일 정식 출시를 앞두고 있다. 15일 서울 을지로에서 완성에 가까운 아키텍트를 체험할 기회를 얻었다. 방대한 규모의 MMORPG를 전부 확인하기에는 부족한 시간이었지만, 게임의 수많은 콘텐츠를 플레이하며 특징을 살펴봤다. 특히 작년 지스타 이후 완성된 게임의 대단위 콘텐츠도 경험할 수 있었다.
시각적인 매력을 강조한 MMORPG
처음 아키텍트를 시작하면 눈에 들어오는 것은 세밀하게 묘사된 배경과 캐릭터다. 캐릭터 커스터마이징을 시작하면 상당히 다양한 요소들을 조정할 수 있다. 미간 넓이, 다리 길이, 허리 높이, 머리 크기 등 여러 메뉴를 확인할 수 있다.
직업은 전사, 마법사, 전투사제, 암살자, 사냥꾼의 5종이며, 각각 성별을 선택할 수 있다. 캐릭터의 의복은 '코스튬' 형태로 고정된다. 코스튬에는 등급이 나뉘며, 높은 등급일수록 더 높은 능력치와 함께 외형 역시 더 유려해진다. 코스튬은 클래스와 무관하게 공유된다.


커스터마이징이 끝나고 처음 게임에 들어가면 황량한 사막과 빛나는 태양이 눈에 들어온다. 직후 위험에 처한 소녀와 할아버지가 등장해 이들을 도우며 첫 스토리가 시작된다. 등장하는 캐릭터의 피부 질감, 의복의 요철이 세세하게 묘사되어 시각적인 즐거움을 더한다.
직후 정체를 알 수 없는 여인의 힘으로 고대 신전처럼 생긴 공간으로 이동한다. 이곳은 마치 '젤다의 전설' 시리즈의 유적과 숲처럼 표현되어 상상력과 탐험심을 자극한다. 위기에서 탈출하고 나면 도시 '바빌론'에 도착하는데, 사막의 대도시를 콘셉트로 천막과 석조 건물이 인상적이다. 주요 인물과 상인의 외형 역시 모두 다르게 구현되는 등 시각적 세밀함이 강조됐다.


여러 조작 요소가 강조된 게임성
아키텍트는 점프, 비행, 벽 타기 등 조작이 강조된 MMORPG다. 적의 공격은 대부분이 논타겟이며, 피하기 어렵지는 않지만 대신 피격시 위험도가 높다. 예를 들어 게임 시작과 함께 상대하게되는 개미핥기는 튜토리얼 보스에 해당하는 만큼 패턴 가짓수는 적지만, 혀를 내미는 패턴만큼은 피하지 않으면 넘어져 이후 공격을 모두 허용하게 된다.
신전에서 만나는 거신병 보스는 점프를 적극 활용하도록 설계됐다. 하늘에서 낙하하는 공격이나 땅에서 충격파를 일으키는 패턴은 피격시 넘어진다. 레이저를 발사하는 패턴은 회피와 점프로 피할 수 있지만 점프를 사용하는 것이 더 쉽다. 물론 해당 보스 역시 튜토리얼에 가깝기 때문에 공격력이 낮아 전투는 쉽다.


게임에서는 자동 전투와 목적지까지 이동을 지원하며, 심리스 오픈월드인 만큼 맵에 배치된 '전송석'으로 원할 때 순간이동이 가능하다. 하지만 일부 콘텐츠는 무조건 수동조작만을 지원하며, 자동 전투는 가만히 서서 공격하기 때문에 보스 레이드에서는 수동 전투가 필요하다.
각 전송석은 상호작용을 통해 활성화 시킨 후에야 이용할 수 있으며, 각 전송석마다 거리가 짧지 않다. 이는 의도적인 설계로, 심리스 오픈월드를 탐험하도록 유도하며, 대규모 길드 콘텐츠 등에서 거리에 기반한 전략을 사용할 수 있도록 하기 위한 장치다.


도전적인 싱글플레이 콘텐츠들
아키텍트 개발진은 수많은 콘텐츠로 항상 할 것이 있는 게임을 만들겠다는 포부를 드러냈다. 이에 걸맞게 아키텍트에는 타 MMORPG에서는 찾아보기 어려운 싱글플레이 도전 콘텐츠가 더해진다. 대표적인 것이 도전관문과 환영금고다.
환영금고는 여러 '시련'이 포함된 싱글플레이 도전 콘텐츠다. 비행의 시련, 지혜의 시련, 도약의 시련, 전투의 시련이 있으며, 각각 비행 플랫포머, 퍼즐, 점프 플랫포머, 전투로 구성됐다. 비행의 시련에서는 모든 고리를 정해진 시간 내에 통과하는 것이 목표며, 특유의 속도감과 자유로운 비행을 통해 재미를 더했다.
도전관문은 일종의 로그라이크 전투 콘텐츠다. '하데스'와 상당히 유사한데, 각 방에 있는 적들을 모두 처치하고 보스와 싸워 승리하는 것이 핵심이다. 특정 방에서는 '설계자의 축복'을 얻을 수 있는데, 일반 공격의 대상 수가 증가하거나, 스킬 쿨타임이 감소하는 등 해당 도전에서만 적용되는 패시브를 얻을 수 있다. 향후 정식 출시 버전에서 보스 레이드 만큼이나 기대되는 콘텐츠였다.



유저들이 함께하는 대규모 콘텐츠
MMORPG의 꽃은 보스 레이드와 대단위 콘텐츠다. 이번 시연에서는 범람, 대범람, 월드 보스, 필드 보스 등을 만나볼 수 있었다. 특히 범람과 월드 보스는 아키텍트의 주요한 엔드 콘텐츠 중 하나로 설계됐다.
범람은 아키텍트 일부 지역에서 발생하는 현상으로, 기묘한 기류가 흐르며 적의 수가 크게 늘어난다. 대범람은 범람의 상위 콘텐츠로, 정해진 시간에 강력한 보스가 등장한다. 클리어한 범람의 수에 따라 보스가 더 강력해지는 것이 특징으로, 이번 시연에서는 강력한 광역 공격을 사용하는 '거신병'이 등장했다.


월드 보스와 필드 보스는 각각 위협적인 패턴을 최소 하나 이상을 보유해 유저들을 위협했다. 필드 보스 카루구라는 날개가 있지만 날지 않는 용으로, 사방팔방으로 붉은 기운을 발사하는 패턴을 보유했다. 피격당하면 '붉은 상처'가 쌓이며, 최대 중첩에 도달하면 치명적인 피해를 입는다.
월드 보스 '아가라쉬'는 비행하는 용형 보스로, 계속해서 이동하며 플레이어들을 괴롭혔다. 바닥에서 회오리를 일으키는 패턴도 보유했는데, 이 기류를 타고 비행할 수 있다. 이 패턴을 사용한 직후 '상승기류를 통해 아가라쉬의 공격을 회피해야 한다'는 문구가 나오며, 일정 시간이 지난 후 즉사 범위 공격을 가한다. 정식 출시 이후에 등장할 보스 중에서는 비행 외에도 등반 등을 활용하는 것도 등장할 예정이다.
잠시 플레이해본 아키텍트는 상당한 규모를 자랑하는 MMORPG였다. 그래픽과 캐릭터 디자인이 우수해 눈이 즐거웠고, 적의 공격을 회피하는 조작 액션이 강조됐다. MMORPG임에도 싱글플레이 콘텐츠를 두루 갖춰 다양한 유형의 유저들에게 어필했다. 하반기 출시되는 MMORPG 중 단연 눈에 띄는 게임이었다.


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このニュースはAIによって翻訳されました。
ゲームを常に愛していきます。 skyanze@gamemeca.com
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