社会的推理ゲーム『デッドリー・トリック』2月のSteam Nextフェスで初披露
사회적 추론게임 '데들리 트릭' 2월 스팀 넥페서 첫 선
2026.02.04 15:34 UTC+9
AIの概要
ファイナルブローがソーシャル推論ゲーム「Deadly Trick」を2026年2月のSteam Nextフェストで初公開すると発表した。体験版は2月24日から3月2日まで開催され、5人から8人までのマルチプレイに対応する。プレイヤー自身が役割を選ぶシステムや固有の特殊能力など、独自の戦略的要素を備えている。

韓国内の開発会社ファイナルブローは、ソーシャル推論ゲーム「Deadly Trick」を2026年2月のSteam Nextフェストを通じて初公開する予定だと明らかにした。
「Deadly Trick」の体験版は、来る2月24日午前3時(韓国時間基準)から3月2日午前3時までSteamを通じて開催される。今回の体験版は5人から8人までのマルチプレイを楽しむことができ、一般的な機能の制限なしにコアシステムを体験できるように構成されている。
「Deadly Trick」は、既存のソーシャル推論ゲームのような役割を事前に割り振るシステムではなく、プレイヤー自身が自分の役割を選択できる方式を導入した。プレイヤーは、ひたすら自分の選択に応じてチームメイトと協力する「ホワイト」になるか、密かに「ブラック」へと転換して裏切り者になることができる。このシステムを通じて、プレイヤー間の協力と裏切りの構図がより立体的に展開される。
また、プレイ可能なキャラクターごとに付与された固有の特殊能力は、もう一つの差別点である。すべてのキャラクターは、各自の性格と設定を反映した特殊能力を保有しており、これがキャラクターの個性を表現すると同時に、ゲームプレイ全般に多様な変数を生み出す戦略的要素として作用する。同じ特殊能力でも、プレイヤーの選択によって協力を引き出すことも、裏切りの道具にすることもできる。例えば、テレポート能力はミッション遂行時の移動手段として活用されたり、事件発生直後に現場を離れて捜査の流れをかく乱する戦略として使用されたりする。
ゲーム内で事件が発生すると「調査フェーズ」が始まり、プレイヤーはゲーム内のオブジェクトを直接調査して時間帯別の証拠を収集することができる。すべての活動記録はゲーム内のオブジェクトに残されており、これを基に探偵のように犯人を推理し出すことができる。調査フェーズが終了すると「学級裁判」が開き、たった一度のチャンスで犯人を指名しなければならない。もし犯人の指名に失敗した場合、ホワイトチーム全員が敗北することになるため、徹底した分析と慎重な判断が求められる。
プレイヤーが自ら確保した手がかりと、他のプレイヤーが共有した手がかりは、マップ上に時間帯別に自動整理される。これにより、推理の流れを視覚的に把握し、論理的な消去法を適用しやすくなる。こうした構造を通じて、プレイヤーは勘ではなく根拠を基に推理する経験をすることができる。ゲームの終盤には、犯人の視点から事件が再現される「真相公開」の演出が繰り広げられ、これはプレイヤーが推理に失敗した場合でも事件の全貌を視聴しながら、どんでん返しや余韻を共有できるように構成されている。
ファイナルブローは、今回のSteam Nextフェストの体験版を通じて収集されるグローバルユーザーのフィードバックを基に、今後の開発計画を策定する予定である。今後の早期アクセスまたは正式有料版のリリース時には、新システムと追加コンテンツを反映する計画だ。






국내 개발사 파이널블로우는 사회적 추론게임 '데들리 트릭(Deadly Trick)'을 2026년 2월 스팀 넥스트 페스트를 통해 최초로 공개할 예정이라고 밝혔다.
데들리 트릭 데모는 오는 2월 24일 오전 3시(국내시간 기준)부터 3월 2일 오전 3시까지 스팀을 통해 열린다. 이번 데모는 5명에서 8명까지 멀티플레이를 즐길 수 있으며, 일반적인 기능 제한 없이 핵심 시스템을 경험할 수 있도록 구성됐다.
데들리 트릭은 기존 사회적 추론 게임의 역할을 미리 정해주는 시스템 대신, 플레이어가 직접 자신의 역할을 선택할 수 있는 방식을 도입했다. 플레이어는 오직 자신의 선택에 따라 팀원들과 협력하는 '화이트'가 되거나, 은밀히 '블랙'으로 전환하여 배신자가 될 수 있다. 이 시스템을 통해 플레이어 간의 협동과 배신의 구조가 더욱 입체적으로 전개된다.
또한, 플레이 가능한 캐릭터마다 부여된 고유 특수 능력은 또 다른 차별점이다. 모든 캐릭터는 각자의 성격과 설정을 반영한 특수 능력을 보유하고 있으며, 이는 캐릭터의 개성을 드러내는 동시에 게임 플레이 전반에 다양한 변수를 만들어내는 전략적 요소로 작용한다. 동일한 특수 능력도 플레이어의 선택에 따라 협동을 이끌거나 배신의 도구가 될 수 있다. 예를 들어 순간이동 능력은 미션 처리의 이동 수단으로 활용되거나, 사건 발생 직후 현장을 이탈해 수사의 흐름을 교란하는 전략으로 사용될 수 있다.
게임 내에서 사건이 발생하면 '조사 페이즈'가 시작되며, 플레이어는 게임 내 오브젝트를 직접 조사하여 시간대별 증거를 수집할 수 있다. 모든 활동 기록은 게임 내 오브젝트에 남아있어, 이를 바탕으로 탐정처럼 범인을 추리해낼 수 있다. 조사 페이즈가 끝나면 '학급 재판'이 열리며, 단 한 번의 기회로 범인을 지목해야 한다. 만약 범인 지목에 실패하면 화이트 팀 전원이 패배하게 되므로, 철저한 분석과 신중한 판단이 요구된다.
플레이어가 직접 확보한 단서와 다른 플레이어들이 공유한 단서는 지도 위에 시간대별로 자동 정리된다. 이를 통해 추리의 흐름을 시각적으로 파악하고, 논리적인 소거법을 적용하기 용이해진다. 이러한 구조를 통해 플레이어는 감이 아닌 근거를 바탕으로 추리하는 경험을 할 수 있다. 게임 말미에는 범인의 시점에서 사건이 재현되는 '진상 공개' 연출이 펼쳐지며, 이는 플레이어가 추리에 실패했더라도 사건의 전모를 시청하며 반전과 여운을 공유할 수 있도록 구성됐다.
파이널블로우는 이번 스팀 넥스트 페스트 데모를 통해 수집될 글로벌 이용자들의 피드백을 바탕으로 향후 개발 계획을 수립할 예정이다. 향후 앞서 해보기 또는 정식 유료 버전 출시 시에는 신규 시스템과 추가 콘텐츠를 반영할 계획이다.





このニュースはAIによって翻訳されました。
Gamemeca取材チーム長を務めています。 jong31@gamemeca.com
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