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SOOP、2025年の営業利益は1220億ウォンで前年比7.5%増
SOOP 2025년 영업이익 1,220억 원, 전년比 7.5% 증가

AIの概要
SOOPの2025年年間売上高は4,697億ウォンを記録しました。 広告部門の大幅な成長が全体の業績向上を牽引しました。 2026年はグローバル展開とファン中心の生態系強化に注力します。
SOOP公式CI画像
▲ SOOP公式CI画像(画像提供:SOOP)

SOOPは12日、2025年年間および第4四半期の決算を発表した。連結基準における2025年の年間売上高は4,697億ウォン、営業利益は1,220億ウォンを記録し、これは前年比それぞれ13.7%、7.5%増加した数値だ。当期純利益は984億ウォンで、前年比4%減少した。同年の第4四半期の売上高は1,193億ウォンで前年同期比6.7%成長し、営業利益は278億ウォンで前年並みの水準を維持した。第4四半期の当期純利益は231億ウォンで、前年同期比11.3%減少した。

年間の成長は広告部門の実業上昇が牽引した。2025年の年間広告売上高は1,319億ウォンで、前年比61.4%増加した。特に自社制作能力を基盤としたコンテンツ型広告が41.1%成長し、昨年の第4四半期から子会社PlayDの実業が加わることで、全体的な広告売上高の拡大につながった。

SOOPは昨年、ストリーマーの創作支援を拡大し、グローバル同時配信環境を構築するなど、サービス基盤を強化してプラットフォームの内実を固めることに注力した。これによりSOOPは、多様な分野のストリーマーの流入を誘導し、人工知能の導入を通じてプラットフォームの利便性とサービスの競争力を高めることに集中した。

SOOP営業利益四半期別推移データ
▲ SOOP営業利益四半期別推移データ(画像提供:SOOP)

SOOPは2026年、自社IPとシグネチャーコンテンツの競争力を強化し、年初から進行中のプラットフォーム統合を基盤に、グローバル展開、視聴環境の高度化、グローバル・韓国コンテンツ事業の最大化に能力を集中させると明らかにした。特に主要パートナー企業とのアカウントおよびデータ連携を拡大し、視聴の楽しさを最大化できるコンテンツを提供するとともに、ストリーマーとユーザーが共にコミュニケーションを図るファン中心の生態系をさらに強化する方針だ。

SOOPのチェ・ヨンウ代表は、「昨年は変化する市場環境の中でもプラットフォームの本質的な競争力を確認し、内実を固めることに注力した年だった」とし、「2026年には我々が確保したコンテンツ知的財産と技術的基盤を基盤として、ストリーマーとユーザーが体感できるサービスの基本を強化し、ライブストリーミング生態系のすそ野を安定的に広げていくことに集中する計画だ」と述べた。

一方、SOOPは株主価値の向上のため、2025年度決算の現金配当を1株当たり3,380ウォン(総額約360億ウォン)に決定した。この決定は来る3月の定期株主総会の承認を経て最終確定される予定だ。今回の配当は、新たに策定された3カ年(2026年〜2028年)の株主還元政策に基づくものであり、同社は今後3年間、連結当期純利益の25%以上を株主還元の財源として活用する計画だ。また、配当の予測可能性を高めるため、配当の基準を従来のフリーキャッシュフロー(FCF)から当期純利益に変更して適用する方針だ。
숲 2025년 연간 및 4분기 실적 발표
▲ SOOP 공식 CI 이미지 (자료제공: SOOP)

SOOP은 12일 2025년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 연결 기준 2025년 연간 매출은 4,697억 원, 영업이익은 1,220억 원을 기록했으며, 이는 전년 대비 각각 13.7%, 7.5% 증가한 수치다. 당기순이익은 984억 원으로 전년 대비 4% 감소했다. 같은 해 4분기 매출은 1,193억 원으로 전년 동기 대비 6.7% 성장했고, 영업이익은 278억 원으로 전년 수준을 유지했다. 4분기 당기순이익은 231억 원으로 전년 동기 대비 11.3% 줄었다.

연간 성장은 광고 부문의 실적 상승이 견인했다. 2025년 연간 광고 매출은 1,319억 원으로 전년 대비 61.4% 증가했다. 특히 자체 제작 역량을 바탕으로 한 콘텐츠형 광고가 41.1% 성장했으며, 지난해 2분기부터 자회사 플레이디(PlayD)의 실적이 더해지면서 전체 광고 매출 확대로 이어졌다. 

SOOP은 지난해 스트리머의 창작 지원을 확대하고 글로벌 동시 송출 환경을 구축하는 등 서비스 기반을 강화하고 플랫폼 내실을 다지는 데 주력했다. 이를 통해 SOOP은 다양한 분야의 스트리머 유입을 유도했고, 인공지능 도입을 통해 플랫폼 편의성과 서비스 경쟁력을 높이는 데 집중했다. 

▲ SOOP 영업이익 분기별 추이 자료 (자료제공: SOOP)

SOOP은 2026년 자체 IP와 시그니처 콘텐츠 경쟁력을 강화하고, 올 초부터 진행 중인 플랫폼 통합을 기반으로 글로벌 확장, 시청 환경 고도화, 글로벌-한국 콘텐츠 사업 극대화에 역량을 집중하겠다고 밝혔다. 특히 주요 파트너사와의 계정 및 데이터 연동을 확대하여 시청 재미를 극대화할 수 있는 즐길거리를 제공하고, 스트리머와 사용자가 함께 소통하는 팬 중심의 생태계를 더욱 강화할 방침이다. 

SOOP 최영우 대표는 "지난해는 변화하는 시장 환경 속에서도 플랫폼의 본질적인 경쟁력을 확인하고 내실을 다지는 데 주력한 해였다"며, "2026년에는 우리가 확보한 콘텐츠 지식재산과 기술적 기반을 바탕으로 스트리머와 사용자가 체감할 수 있는 서비스의 기본기를 강화하고, 라이브 스트리밍 생태계의 저변을 안정적으로 넓혀 나가는 데 집중할 계획"이라고 밝혔다.

한편, SOOP은 주주 가치 제고를 위해 2025년 결산 현금배당을 1주당 3,380원(총액 약 360억 원)으로 결정했다. 이 결정은 오는 3월 정기 주주총회 승인을 거쳐 최종 확정될 예정이다. 이번 배당은 새롭게 수립된 3개년(2026년~2028년) 주주환원 정책에 따른 것으로, 은 향후 3년간 연결 당기순이익의 25% 이상을 주주환원 재원으로 활용할 계획이다. 또한 배당 예측 가능성을 높이기 위해 배당 기준을 기존 잉여현금흐름(FCF)에서 당기순이익으로 변경해 적용할 방침이다.
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