「アーク・レイダース」で最大の年間売上を記録したNEXON、営業利益は停滞
아크 레이더스로 최대 연매출 낸 넥슨, 영업이익은 정체
2026.02.12 17:33 UTC+9
AIの概要
NEXONはアークレイ더스의 성과에 힘입어 2025년 최대 연매출을 달성했습니다. 다만 중국 매출 부진과 비용 증가로 영업이익은 정체되었습니다. 향후 글로벌 시장 확대를 위해 다양한 신작 개발을 이어갈 예정입니다.

NEXONが第4四半期にリリースした「アーク レイダース」の成果を追い風に、2025年に過去最高の年間売上高を記録した。ただし、売上高の増加率が6%にとどまり、営業利益は成長率0%台で停滞した。「アーク レイダース」を軸に北米および欧州の売上高が大幅に増加したものの、業績の柱の一つである中国市場の売上高を改善できず、本格的な勢いに乗ることができなかった。
NEXONは12日、2025年通期および第4四半期の決算を発表した。2025年の業績は、売上高4,751億円(約4兆5,072億ウォン)、営業利益1,240億円(約1兆1,765億ウォン)、純利益921億円(約8,733億ウォン)を記録した。売上高は前年比6%増となり、過去最高の年間業績を更新した。一方、営業利益は前年比0.2%減、純利益も32%減となった。

昨年、NEXONは「マビノギモバイル」、「アーク レイダース」など多数の新作のヒットや、2024年比で年間売上高が43%増加した「メイプルストーリー」のIPを基盤に「過去最高の年間売上高」を達成した。しかし、前年比で売上高が21%減少した「アラド戦記」、2023年から2年連続で売上高が減少して停滞した「FC」フランチャイズなどの影響により、大幅な成長率を達成するには至らなかった。
続いて、営業利益は売上高増加の効果が費用増加によって相殺され、前年並みを維持するにとどまった。「アーク レイダース」、「マビノギモバイル」、「メイプルキウイ」などの新作リリースに伴いロイヤリティおよび支払手数料が増加し、新作および既存作の双方に対する新規人材への投資によって人件費も膨らんだ。当期純利益の減少には、為替変動により発生した為替差損27億円や、2025年における持分法適用投資株式に対する86億円の減損損失の計上が影響を与えた。
2025年第4四半期の業績も発表された。同四半期の売上高は1,236億円(約1兆1,606億ウォン)、営業利益は72億円(約674億ウォン)を記録した。売上高は前年同期比55%増となり、営業利益は黒字転換を果たした。売上高の増加は、「メイプルストーリー」、「FCオンライン」、「アラド戦記」、「マビノギモバイル」などを背景に前年同期比24%成長した韓国国内の売上高と、「アーク レイダース」、「メイプルキウイ」、「メイプルストーリー」などが牽引して364%増加した北米および欧州の売上高が寄与した。

ただし、1月28日に決定された「メイプルキウイ」の返金推定額が反映され、売上高が90億円(約847億ウォン)減少した。さらに、「アラド戦記モバイル」の売上高減少やMAU(月間アクティブユーザー数)の縮小などにより、中国市場の売上高も前年同期比22%減少した。
「アーク レイダース」の健闘があったものの、中国市場の売上高減少や「メイプルキウイ」の返金などが響き、全体的な売上高の大幅な伸びは阻まれた。これに加え、第4四半期の営業費用は前年同期比55.9%増加した。従業員数の増加および「アーク レイダース」の成果給支給に伴う人件費の高騰、「メイプルキウイ」や「アーク レイダース」の売上発生に伴う決済手数料およびマーケティング費用の増加などが影響を及ぼした。
NEXONは2月6日、中国にて「デイヴ・ザ・ダイバー」のモバイル版をリリースした。150万人以上が事前登録に参加し、リリース直後には人気ランキングの最上位圏に定着した。中国での成果を基盤に、今後韓国国内およびグローバル市場へサービスを拡大していく計画だ。このほかにも、「アズールプロミリア」、「プロジェクトDX」、「낙원: 라스트 파라다이스(NAKWON: LAST PARADISE)」、「Vindictus: Defying Fate」など、多彩なジャンルの新作を開発中である。
NEXON日本法人の代表取締役であるイ・ジョンホン氏は、「昨年の『アーク レイダース』の成功的なローンチを通じて、NEXONのグローバル競争力を確認することができた」とし、「当社が保有するフランチャイズの持続的な成長と、より多くの新規IPの発掘により、国内外のユーザーに一層大きな楽しみをお届けする」と述べた。
今年度第1四半期の業績見通しも発表された。NEXONは今第1四半期において、売上高1,505億〜1,640億円(約1兆3,973億〜1兆5,229億ウォン)、営業利益512億〜611億円(約4,752億〜5,675億ウォン)を達成すると予測した。これは前年同期比で売上高が32%〜44%、営業利益が23%〜47%増加する数値となる。

넥슨이 4분기에 출시한 아크 레이더스 성과에 힘입어 2025년에 최대 연매출을 기록했다. 다만 매출 증가율이 6%로 크지 않고, 영업이익은 성장률 0%대로 정체됐다. 아크 레이더스를 토대로 북미와 유럽 매출이 큰 폭으로 증가했지만, 실적의 한 축을 담당하는 중국 매출을 개선하지 못하며 제대로 탄력을 받지 못했다.
넥슨은 12일 자사 2025년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 2025년에 넥슨은 매출 4,751억 엔(한화 4조 5,072억 원), 영업이익 1,240억 엔(한화 1조 1,765억 원), 순이익 921억 엔(한화 8,733억 원)을 기록했다. 매출은 전년보다 6% 증가했고, 역대 최대 연간 실적이다. 영업이익은 전년보다 0.2% 감소했고, 순이익도 32% 줄었다.

작년에 넥슨은 마비노기 모바일, 아크 레이더스 등 신작 다수의 흥행과 2024년보다 연매출이 43% 증가한 메이플스토리 IP를 토대로 ‘최대 연매출’을 달성했다. 다만 전년보다 매출이 21% 줄어든 던전앤파이터, 2023년부터 2년 연속 매출이 감소하며 정체된 FC 프랜차이즈 등으로 큰 폭의 성장률을 달성하지는 못했다.
이어서 영업이익은 매출 증가 효과가 비용 증가로 상쇄되며 전년 수준을 유지하는데 그쳤다. 아크 레이더스, 마비노기 모바일, 메이플 키우기 등 신작 출시에 따라 로열티 및 지급수수료가 증가했고, 신작과 기존작 모두에 신규 인재 투자로 인건비 역시 늘었다. 당기순이익 감소에는 환율 변동으로 인해 발생한 외환차손 27억 엔과 2025년에 지분법 적용 투자 주식에 대한 86억 엔의 손상차손을 인식한 것이 영향을 미쳤다.
2025년 4분기 실적도 발표됐다. 작년 4분기에 넥슨은 매출 1,236억 엔(한화 1조 1,606억 원), 영업이익 72억 엔(한화 674억 원)을 기록했다. 매출은 전년 동기보다 55% 증가했고, 영업이익은 흑자전환했다. 매출 증가는 메이플스토리, FC 온라인, 던전앤파이터, 마비노기 모바일 등을 토대로 전년 동기보다 24% 성장한 한국 매출과 아크 레이더스, 메이플 키우기, 메이플스토리 등이 견인해 364% 증가한 북미 및 유럽 매출이 영향을 미쳤다.

다만 지난 1월 28일에 결정된 메이플 키우기 환불 추정액이 반영되어, 매출이 90억 엔(한화 약 847억 원)이 감소했다. 아울러 던전앤파이터 모바일 매출 감소와 MAU(월간 활성 이용자 수) 축소 등으로 중국 매출도 전년 동기보다 22% 줄었다.
아크 레이더스가 선전했으나, 중국 매출 감소와 메이플 키우기 환불 등이 영향을 미쳐 전체 매출은 크게 늘지 못했다. 여기에 4분기 영업비용이 전년 동기보다 55.9% 늘었다. 직원 수 증가와 아크 레이더스 성과급 지급으로 인한 인건비 상승, 메이플 키우기와 아크 레이더스 매출 발생에 따른 결제 수수료와 마케팅비 상승 등이 영향을 미쳤다.
넥슨은 지난 2월 6일 중국에 ‘데이브 더 다이버’ 모바일을 출시했다. 150만 명 이상이 사전예약에 참여했고, 출시 직후 인기 순위 최상위권에 안착했다. 중국 성과를 기반으로 향후 국내 및 글로벌 시장으로 서비스를 확대할 계획이다. 이 외에도 아주르 프로밀리아, 프로젝트 DX, 낙원: 라스트 파라다이스(NAKWON: LAST PARADISE), 빈딕투스: 디파잉 페이트(Vindictus: Defying Fate)’ 등 다양한 장르 신작을 개발 중이다.
넥슨 일본법인 이정헌 대표는 “지난해 아크 레이더스의 성공적인 론칭을 통해 넥슨의 글로벌 경쟁력을 확인할 수 있었다”며 “자사가 보유한 프랜차이즈의 지속 성장과 보다 많은 신규 IP 발굴로 국내외 유저들에게 더 큰 즐거움을 선사할 것”이라고 말했다.
올해 1분기 실적 전망도 발표됐다. 넥슨은 올해 1분기에 매출 1,505억~1,640억 엔(한화 1조 3,973억 원~1조 5,229억 원), 영업이익 512억~611억 엔(한화 4,752억 원~5,675억 원)을 달성할 것으로 전망했다. 전년 동기 대비 매출은 32%~44%, 영업이익은 23~47% 증가한 수치다.
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