モノクロアメコミ風ゲーム「ヘリックス:ディセント&アセント」体験版が公開
흑백 코믹스 게임 ‘헬릭스: 디센트 앤 어센트’ 데모 공개
2026.02.17 09:56 UTC+9
AIの概要
ベルギーのスタジオが贈るモノクロパズルADV。
体験版がSteamにて公開されフェスにも参加。
2026年第2四半期にPCとSwitchで発売予定。

ベルギーのインディーゲームスタジオBadass Mongooseは16日、パズルアドベンチャーゲーム「Helix: Descent N Ascent」の体験版をSteamにて公開した。本作は、2026年2月23日から3月2日まで開催される「Steam Next Fest」に参加する。
公開された体験版では、モノクロパズルアドベンチャーのゲームプレイを約30分間体験する機会が提供される。プレイヤーは3つの能力を活用して探索やパズルを解決し、ゲーム内の暗い存在がプレイヤーの行動を妨害する要素に直面する。「Helix: Descent N Ascent」は2026年第2四半期にPC(Steam)およびNintendo Switch向けに正式リリースされる。
「Helix: Descent N Ascent」はモノクロームアートスタイルを特徴としている。このスタイルは1980年代のモノクロインディーコミック、1990年代の漫画、そして1970年代のフランコ・ベルギーコミックからインスピレーションを受けている。音楽はジム・ガスリー(Jim Guthrie)氏が担当しており、同氏の過去の作品には「Superbrothers: Sword & Sworcery EP」、「Nobody Saves the World」、「BELOW」などがある。これらの要素が融合し、芸術的な旅路を届ける。ゲームは古代の能力が目覚める忘れ去られた世界「Helix」を舞台としており、失われた文明の謎を解き明かすために能力を組み合わせる。
本作は真実を求めて彷徨う主人公の旅路を描く。プレイヤーは自分自身と似た存在であるドッペルゲンガーに出会い、その正体を突き止める過程で様々なパズルに直面する。パズルの解決を通じて新たな能力を獲得し、それらの能力を組み合わせてゲーム内の荒涼とした大地を探索する。
「Helix: Descent N Ascent」はアイデンティティ、孤独、関係性といった深い感情的テーマを追求し、モノクロのアートワーク、2D背景、絵画、そしてジム・ガスリー氏の音楽を通じてセリフのない物語を伝える。本作はレイヨネマン・ワロニー補助金(Rayonnement Wallonie grant)およびWallimageの財政支援を受けて制作された。





벨기에 인디 게임 스튜디오 배드애스 몽구스(Badass Mongoose)는 16일, 퍼즐 어드벤처 게임 헬릭스: 디센트 앤 어센트(Helix: Descent N Ascent)의 데모 버전을 스팀(Steam)에 공개했다. 이 게임은 2026년 2월 23일부터 3월 2일까지 진행되는 스팀 넥스트 페스트(Steam Next Fest)에 참여한다.
공개된 데모는 흑백 퍼즐 어드벤처 장르의 게임 플레이를 약 30분간 경험할 기회를 제공한다. 플레이어는 세 가지 능력을 활용하여 탐색과 퍼즐을 해결하며, 게임 속 어두운 존재가 플레이어의 행동을 방해하는 요소를 만난다. 헬릭스: 디센트 앤 어센트는 2026년 2분기에 PC(스팀)와 닌텐도 스위치로 정식 출시한다.
헬릭스: 디센트 앤 어센트는 모노크롬 아트 스타일을 특징으로 한다. 이 스타일은 1980년대 흑백 인디 코믹스, 1990년대 만화, 그리고 1970년대 프랑코-벨기에 코믹스에서 영감을 받았다. 음악은 짐 거스리(Jim Guthrie)가 담당했으며, 그의 이전 작품으로는 소드 앤 소서리(Sword and Sorcery), 노바디 세이브스 더 월드(Nobody Saves The World), 빌로우(Below) 등이 있다. 이러한 요소들이 결합되어 예술적인 여정을 선사한다. 게임은 고대 능력이 깨어나는 잊혀진 세계 헬릭스(Helix)를 배경으로 하며, 잃어버린 문명의 미스터리를 풀기 위해 능력을 조합한다.
게임은 진실을 찾아 헤매는 주인공의 여정을 담는다. 플레이어는 자신과 닮은 존재인 도플갱어를 만나며, 그의 정체를 파악하는 과정에서 다양한 퍼즐을 마주한다. 퍼즐 해결을 통해 새로운 능력을 얻고, 이 능력들을 조합하여 게임 속 황량한 대지를 탐험한다.
헬릭스: 디센트 앤 어센트는 정체성, 고독, 관계 등 깊은 감정적 주제를 탐구하며, 흑백 아트워크, 2D 배경, 회화, 그리고 짐 거스리의 음악을 통해 서사 없는 이야기를 전달한다. 이 게임은 레요네망 왈로니 보조금(Rayonnement Wallonie grant)과 왈리마지(Wallimage)의 재정 지원을 받아 제작되었다.




このニュースはAIによって翻訳されました。
Gamemeca取材チーム長を務めています。 jong31@gamemeca.com
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