AI研究開発を強化、KRAFTONがイ・ガンウクCAIOを選任
AI 연구개발 강화한다, 크래프톤 이강욱 CAIO 선임
2026.02.23 11:01 UTC+9
AIの概要
クラフトンがイ・ガンウクAI本部長を新任CAIOに選任した。
人工知能技術の高度化と中長期事業戦略の強化を推進する。
フィジカルAIやロボティクスなど新事業領域の拡張にも注力する。

クラフトンが最高人工知能責任者(CAIO)職を新設し、イ・ガンウク・クラフトンAI本部長を新任CAIOに選任した。
CAIOは、クラフトンの人工知能の研究開発と中長期技術戦略を総括する役割を担当する。同社は、イ・ガンウク新任CAIOの人工知能分野における専門性、技術研究およびプロジェクト運営の経験、リーダーシップなどを総合的に評価し、今回の人事を行った。
イ・ガンウクCAIOは、2016年にUCバークレー電気コンピュータ工学科で博士号を取得し、2019年からウィスコンシン大学マディソン校電気コンピュータ工学部教授として在職した。ディープラーニングや機械学習など人工知能全般を研究し、2022年からはクラフトンAI本部長を兼任し、学界と産業現場を網羅する活動を展開した。彼はクラフトンの人工知能研究体系を整備し、技術力を高度化させることに注力し、機械学習(ML)、言語モデル(LM)、自然言語処理(NLP)、強化学習(RL)、マルチモーダルモデルなど核心的な人工知能分野の研究開発を主導した。また、NeurIPS(Neural Information Processing Systems)、ICML(International Conference on Machine Learning)、ICLR(International Conference on Learning Representations)など世界的人工知能学会に計57本のクラフトン論文が採択され、国際的に研究成果を認められた。
イ・ガンウクCAIOは、2025年にNVIDIAとの協業プロジェクトを総括し、ユーザーと人工知能がリアルタイムで相互作用するCPC(Co-Playable Character)を公開したことがある。昨年からは独自の人工知能基盤モデルプロジェクトに参加し、クラフトンの主要技術開発を牽引した。彼は最近、ウィスコンシン大学マディソン校の終身教授職を辞任し、クラフトンの人工知能の研究開発と中長期技術戦略に専念している。ゲーム人工知能の研究開発の高度化をはじめ、フィジカル人工知能を含めた中長期技術の拡張に集中する計画だ。
クラフトンは今回の人事を通じて、ゲーム人工知能の研究開発体系を一段と高度化し、基盤技術に基づく中長期事業戦略を強化する。人工知能を開発者の創造性を拡張し、ユーザー体験を革新するツールへと発展させ、進化したゲーム体験を具現化する方針だ。
人工知能戦略は、ユーザー体験の革新、制作および運営の効率化、中長期の新成長動力確保という3つの軸を中心に推進される。ユーザー体験の革新は、ゲームに活用できる人工知能技術を高度化し、CPCのような人工知能基盤の相互作用コンテンツの完成度を高める方向で進行される。クラフトンはゲームに直接適用可能な核心人工知能技術を強化して共通基盤を構築し、各スタジオはこの基盤の上で創作の自律性を維持しながら人工知能機能を活用する。
制作および運営の効率化の領域では、反復的で消耗的な業務を減らし、開発者が創造的な企画と具現に集中できるように支援することに重点を置いた。制作段階ではデータ分析と制作支援技術を高度化し、運営段階ではユーザーデータを利用してサービス品質と安定性を向上させる。これにより、効率的な開発環境を構築し、創作能力を体系的に裏付ける計画だ。
中長期の新事業分野は、人工知能の基盤技術力とゲーム会社の強みを基に、フィジカル人工知能とロボティクスの研究を継続する。該当の研究は別法人を通じて推進され、米国の親会社を置き、韓国に子会社を設立する構造で準備中である。法人名はLudo Roboticsであり、韓国法人はイ・ガンウクCAIOが率いる予定だ。
イ・ガンウクCAIOは「クラフトンは人工知能を人間と創作を代替する技術ではなく、想像力と創造性を広げるツールとみなしている」とし、「ゲームという核心事業を中心に、人工知能技術とデータに基づく長期的な拡張可能性についても併せて検討していく」と伝えた。

크래프톤이 최고 인공지능 책임자(CAIO) 직을 신설하고, 이강욱 크래프톤 AI 본부장을 신임 CAIO로 선임했다.
CAIO는 크래프톤의 인공지능 연구개발과 중장기 기술 전략을 총괄하는 역할을 담당한다. 회사는 이강욱 신임 CAIO의 인공지능 분야 전문성, 기술 연구 및 프로젝트 운영 경험, 리더십 등을 종합적으로 평가해 이번 인사를 단행했다.
이강욱 CAIO는 2016년 UC버클리 전기컴퓨터공학과에서 박사 학위를 취득했으며, 2019년부터 위스콘신–매디슨 대학교 전기컴퓨터공학부 교수로 재직했다. 딥러닝과 머신러닝 등 인공지능 전반을 연구했으며, 2022년부터는 크래프톤 AI 본부장을 겸임하며 학계와 산업 현장을 아우르는 활동을 펼쳤다. 그는 크래프톤의 인공지능 연구 체계를 정비하고 기술 역량을 고도화하는 데 집중하며, 머신러닝(ML), 언어모델(LM), 자연어처리(NLP), 강화학습(RL), 멀티모달 모델 등 핵심 인공지능 분야 연구개발을 주도했다. 또한 NeurIPS(Neural Information Processing Systems), ICML(International Conference on Machine Learning), ICLR(International Conference on Learning Representations) 등 세계적인 인공지능 학회에 총 57편의 크래프톤 논문을 채택시켜 국제적으로 연구 성과를 인정받았다.
이강욱 CAIO는 2025년 엔비디아(NVIDIA)와의 협업 프로젝트를 총괄하며 이용자와 인공지능이 실시간으로 상호작용하는 CPC (Co-Playable Character)를 공개한 바 있다. 지난해부터는 독자 인공지능 파운데이션 모델 프로젝트에 참여하여 크래프톤의 주요 기술 개발을 이끌었다. 그는 최근 위스콘신–매디슨 대학교 종신교수직을 사임하고 크래프톤의 인공지능 연구개발과 중장기 기술 전략에 전념하고 있다. 게임 인공지능 연구개발 고도화를 비롯해 피지컬 인공지능을 포함한 중장기 기술 확장에 집중할 계획이다.
크래프톤은 이번 인사를 통해 게임 인공지능 연구개발 체계를 한층 고도화하고, 원천 기술 기반의 중장기 사업 전략을 강화한다. 인공지능을 개발자의 창의성을 확장하고 이용자 경험을 혁신하는 도구로 발전시켜, 진화된 게임 경험을 구현한다는 방침이다.
인공지능 전략은 이용자 경험 혁신, 제작 및 운영 효율화, 중장기 신성장 동력 확보 등 세 가지 축을 중심으로 추진된다. 이용자 경험 혁신은 게임에 활용할 수 있는 인공지능 기술을 고도화하고, CPC와 같은 인공지능 기반 상호작용 콘텐츠의 완성도를 높이는 방향으로 진행된다. 크래프톤은 게임에 직접 적용 가능한 핵심 인공지능 기술을 강화하여 공통 기반을 구축하며, 각 스튜디오는 이 기반 위에서 창작 자율성을 유지하며 인공지능 기능을 활용한다.
제작 및 운영 효율화 영역에서는 반복적이고 소모적인 업무를 줄여 개발자들이 창의적 기획과 구현에 집중할 수 있도록 지원하는 것에 중점을 뒀다. 제작 단계에서는 데이터 분석과 제작 지원 기술을 고도화하며, 운영 단계에서는 이용자 데이터를 활용하여 서비스 품질과 안정성을 향상시킨다. 이를 통해 효율적인 개발 환경을 구축하고 창작 역량을 체계적으로 뒷받침한다는 계획이다.
중장기 신사업 분야는 인공지능 원천 기술 역량과 게임사의 강점을 바탕으로 피지컬 인공지능과 로보틱스 연구를 이어간다. 해당 연구는 별도 법인을 통해 추진되며, 미국에 모회사를 두고 한국에 자회사를 설립하는 구조로 준비 중이다. 법인명은 루도 로보틱스(Ludo Robotics)이며, 한국 법인은 이강욱 CAIO가 이끌 예정이다.
이강욱 CAIO는 "크래프톤은 인공지능을 인간과 창작을 대체하는 기술이 아니라, 상상력과 창의성을 넓히는 도구로 여긴다"며 "게임이라는 핵심 사업을 중심으로 인공지능 기술과 데이터 기반의 장기적인 확장 가능성도 함께 검토해 나가겠다"고 전했다.
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