ユービーアイソフト、「レインボーシックス」の初期開発会社を「サポート部門」へ再編
유비소프트, 레식 첫 게임 개발사 ‘지원 부서’로 재편
2026.03.20 11:41 UTC+9
AIの概要
ユービーアイソフトの大規模な組織改편に伴い、レッド・スト・エンターテインメントが支援部門へ移行し、多数の従業員が解雇されることが明らかになりました。新たな組織構造では5つのクリエイティブハウスとクリエイティブネットワークが新設され、各部門の統括マネージャーも新たに発表されています。今回の再편を通じて各スタジオの自律性が強化され、ブランド開発と長期的な成長を目指す方針です。

ユービーアイソフトが組織を大規模に改편した。主要シリーズを担当する5つのクリエイティブハウスと、これらをサポートするクリエイティブネットワークで構成される。その過程で、『レインボーシックス』や『ゴーストリコン』など、トム・クランシーの小説をベースにしたシューティングゲームの最初のタイトルを開発したレッド・スト・エンターテインメント(Red Storm Entertainment)が、支援部署である「クリエイティブネットワーク」に再편された。外信の報道によると、その過程でレッド・ストの従業員約100人が解雇される予定である。
英国のゲーム専門誌VGCは19日(現地時間)、ノースカロライナに位置するレッド・スト・エンターテインメントがユービーアイソフトのグローバルITおよび独自エンジン「スノードロップ」を支援する役割を担うことになり、その過程で全てのゲーム開発者が解雇されたと報じた。報道によると、ユービーアイソフトはこの事実を内部に告知し、影響を受けたレッド・スト・エンターテインメントの従業員数は105人である。
レッド・スト・エンターテインメントは1996年にトム・クランシーが設立したゲーム開発会社だ。その後、小説を基にして重要なシューティングゲームシリーズとして定着した『レインボーシックス』や『ゴーストリコン』を開発した。同開発会社は2000年にユービーアイソフトに買収され、『レインボーシックス』や『ゴーストリコン』の数多くの続編を制作した。ただし、ここ10年間は『ウェアウルフ・ウィズイン』、『スタートレック:ブリッジ・クルー』、『アサシン クリード ネクサス VR』などのVRゲームに集中してきた。さらに、基本プレイ無料ゲームとして企画されていた『ディビジョン ハートランド』は2024年に中止となった。
実際に、『ディビジョン』はマッシヴ・エンターテインメント、『レインボーシックス シージ』はユービーアイソフト・モントリオール、『ゴーストリコン ワイルドランズ』はユービーアイソフト・パリ、『スプリンターセル リメイク』はユービーアイソフト・トロントが手掛けてきた。トム・クランシーシリーズの開発が他の傘下開発会社に移行したわけだ。もっとも、その原流と言えるレッド・スト・エンターテインメントは、ユービーアイソフトの組織改편の一環として支援部署に転換された。

一方、ユービーアイソフトは18日に新たな組織構造を発表し、新任統括マネージャーを発表した。現在、ユービーアイソフトは核心シリーズを担当する5つのクリエイティブハウスと、これらを支援するクリエイティブネットワークに再편されている。まず、バンテージ・スタジオは『アサシン クリード』、『ファークライ』、『レインボーシックス』を担当する。クリエイティブハウス2は『ゴーストリコン』、『スプリンターセル』、『ディビジョン』を担う。クリエイティブ3は『ブロウルハラ』、『フォーオナー』、『ライダーズ リパブリック』、『スカル & ボーンズ』、『ザ・クルー』を統括する。
クリエイティブハウス4は『アノ』、『ビヨンド グッド アンド イービル』、『マイト・アンド・マジック』、『プリンス・オブ・ペルシャ』、『レイマン』を担当する。最後にクリエイティブハウス5はハズブロのポートフォリオ、『ジャストダンス』などのカジュアルおよびモバイルを担当する。

今回の組織改편についてユービーアイソフトは、各クリエイティブハウスはブランド開発および長期的な成長に対する責任を負い、より大きな自律性を持つと説明した。クリエイティブネットワークは専門性に基づき、クリエイティブハウスをサポートする。そして、クリエイティブ3および5の統括マネージャーとして、テンセントゲームズのグローバル開発およびポートフォリオ支援責任者、2K中国支社長を歴任したジュリアン・バレスを迎えた。クリエイティブネットワークの統括マネージャーには、マッシヴ・エンターテインメントのマネージングディレクターを務め、社内の複数のスタジオ間での協業を主導したトーマス・アンドレンが選任された。

유비소프트가 조직을 대대적으로 개편했다. 주요 시리즈를 책임지는 크리에이티브 하우스 5개와 이들을 지원하는 크리에이티브 네트워크로 구성된다. 그 과정에서 레인보우 식스, 고스트 리콘 등 톰 클랜시 소설을 기반으로 한 슈팅 게임 첫 타이틀을 개발한 레드 스톰 엔터테인먼트(Red Storm Entertainment)가 지원 부서인 ‘크리에이티브 네트워크’로 재편됐다. 외신 보도에 따르면 그 과정에서 레드 스톰 직원 100여 명이 해고될 예정이다.
영국 게임 전문지 VGC는 19일(현지 기준) 노스캐롤라이나에 위치한 레드 스톰 엔터테인먼트가 유비소프트의 글로벌 IT 및 자체 엔진 스노우드롭을 지원하는 역할을 맡으며, 그 과정에서 모든 게임 개발자가 해고됐다고 보도했다. 보도에 따르면 유비소프트는 19일에 이 사실을 내부에 공지했고, 영향을 받은 레드 스톰 엔터테인먼트의 직원 수는 105명이다.
레드 스톰 엔터테인먼트는 1996년에 톰 클랜시가 설립한 게임 개발사다. 이후 소설을 기반으로 중요 슈팅 게임 시리즈로 자리매김한 레인보우 식스와 고스트 리콘을 개발했다. 이 개발사는 2000년에 유비소프트에 인수됐고, 레인보우 식스와 고스트 리콘 후속작 다수를 제작했다. 다만 최근 10년 간 웨어울프 위트인, 스타 트랙: 브릿지 크루, 어쌔신 크리드 넥서스 VR 등 VR 게임에 집중해왔다. 아울러 부분유료화 게임으로 기획됐던 ‘더 디비전 하트랜드’는 2024년에 취소됐다.
실제로 더 디비전은 매시브 엔터테인먼트, 레인보우 식스: 시즈는 유비소프트 몬트리올, 고스트 리콘 와일드랜드는 유비소프트 파리, 스플린터 셀 리메이크는 유비소프트 토론토에서 맡아왔다. 톰 클랜시 시리즈 개발이 다른 산하 개발사로 넘어간 셈이다. 다만 그 원류라 할 수 있는 레드 스톰 엔터테인먼트는 유비소프트 조직 개편 일환으로 지원 부서로 전향됐다.

한편, 유비소프트는 지난 18일 새로운 조직 구조를 발표하고, 신규 총괄 매니저를 발표했다. 현재 유비소프트는 핵심 시리즈를 책임지는 5개 크리에이티브 하우스와 이들을 지원하는 크리에이티브 네트워크로 재편됐다. 우선 밴티지 스튜디유는 어쌔신 크리드, 파 크라이, 레인보우 식스를 맡는다. 크리에이티브 하우스 2는 고스트 리콘, 스플린터 셀, 더 디비전을 담당한다. 크리에이티브 3은 브라울할라, 포 아너, 라이더스 리퍼블릭, 스컬 앤 본즈, 더 크루를 총괄한다.
크리에이티브 하우스 4는 아노, 비욘드 굿 앤 이블, 히어로즈 오브 마이트 앤 매직, 페르시아의 왕자, 레이맨을 책임진다. 마지막으로 크리에이티브 하우스 5는 해즈브로 포트폴리오, 저스트 댄스 등 캐주얼과 모바일을 맡는다.

이번 조직 개편에 대해 유비소프트는 각 크리에이티브 하우스는 브랜드 개발 및 장기 성장에 대한 책임을 지며, 더 큰 자율성을 갖는다. 크리에이티브 네트워크는 전문성을 바탕으로 크리에이티브 하우스를 지원한다. 그리고 크리에이티브 3과 5 총괄 매니저로 텐센트 게임즈 글로벌 개발 및 포트폴리오 지원 책임자, 2K 중국 지사장을 역임한 줄리앙 바레스를 영입했다. 크리에이티브 네트워크 총괄 매니저로는 매시브 엔터테인먼트 매니징 디렉터로 일하며 사내 여러 스튜디오 간 협업을 주도한 토마스 안드렌이 선임됐다.
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