エムゲーミング、ブロックチェーン・AI・ヘルスケア・コマース事業の拡大を予告
엠게임, 블록체인·AI·헬스케어·커머스 사업 확장 예고
2026.03.20 13:34 UTC+9
AIの概要
エムゲームが2026ビジョン発表会を開催し、事業拡張戦略を公開した。
新規IPやブロックチェーン、AIを活用したコマース・ヘルスケア事業を推進する。
多様なポートフォリオの多角化を通じて企業価値の最大化を目指す。

エムゲームは去る3月19日、ソウルのエムゲーム社屋にて「2026ビジョン発表会」を開催した。同日の発表会でエムゲームは、既存のゲーム事業のラインナップ拡張と収益高度化戦略を提示した。また、テストベッドの形態で運営してきた新規事業の具体的な実行ロードマップを初めて公開した。
ゲームラインナップの強化に向け、ライブゲームの大規模アップデートを実施する。代表作「熱血江湖オンライン」は、新キャラクターおよび新サーバーのオープン、積極的なマーケティングにより国内外のファンダム結集に乗り出す。「ナイトオンライン」は、30階建て規模の魔王ボスダンジョンを新たに披露する。新作ラインナップとしては、古代文明と武侠を融合したマルチプラットフォームRPG「プロジェクトZ」を次世代の大作として初めて公開した。「プロジェクトZ」は、企画から視覚化までAIインキュベイティングを全面導入して開発に着手する。
上半期には放置型RPG「귀혼 키우기」をリリースする。同作は、ユーザーが直接人工知能でコンテンツを作り、報酬を受け取るユーザー生成コンテンツシステムを搭載する。ネイバーウェブトゥーン「최강전설 강해효」を原作としたキャラクター収集型ターン制アクションRPGも、年内リリースを目標に開発中である。エムゲームはまた、過去に人気を博した「풍림화산」や「퀸즈나이츠」などをリニューアルし、多様なプラットフォームに順次リリースする予定である。
子会社のウィズゲートは、ブロックチェーンと人工知能技術を融合した次世代ゲームの開発およびWeb3プラットフォームの構築を専門的に担う。ウィズゲートは「NUMINE」プロジェクトを中心に、Web3ゲームエコシステムの構築を本格化させる。「NUMINE」は、ブロックチェーンを基盤として多様なゲームとデジタルコンテンツを接続するWeb3エコシステムプロジェクトである。同プロジェクトは、Gate.io、KuCoin、BingXなどのグローバル取引所と、韓国国内のGOPAXに上場された。
エムゲームはウィズゲートを通じて、「풍림화산」「퀸즈나이츠」など既存の知的財産権をブロックチェーン環境に最適化して再リリースする。新規Web3ゲームも積極的に開発する。さらに、ユーザーが直接コンテンツを制作、所有、取引し、貢献度に応じて報酬を受け取るユーザー生成コンテンツエコシステムを「NUMINE」の上に実装する。これにより、ゲームとブロックチェーンが有機的に結びついた次世代デジタルエコシステムをグローバル市場へと拡張する計画である。
エムゲームは、キオスク、POS決済、在庫管理、配送ロボット、調理ロボット、ERPシステム、人工知能映像分析を基盤としたリアルタイム盗難防止など、店舗運営の全プロセスを人工知能とロボットで自動化する「人工知能ロボットワンストップコマースプラットフォーム」を構築中である。エムゲームアルマティがカザフスタンで運営するK-カルチャーコンビニエンスストア「iU market」は、このプラットフォームを実際の店舗環境で検証し、高度化するための実証拠点である。「iU market」は、経済首都アルマティを中心に直営11店舗、加盟5店舗など計20店舗を運営している。エムゲームは今年、「iU market」のオープン店舗拡大、専用アプリを基盤としたリピート率の増大、K-フード高付加価値商品ラインナップの拡大を3大目標に設定している。
また、急速な高齢化に伴い浮上するシルバー産業を未来の核心動力と捉え、「シルバーヘルスケア統合管制プラットフォーム」の構築を最終目標として提示した。同プラットフォームは、血圧、血糖などの日常データと、歩行分析、肺活量測定、認知症、ストレス、認知能力などの診断データを集め、人工知能が個人別の健康リスクを事前に予測する。
統合管制プラットフォームの核心システムである「ボ듬케어」は、デイサービスセンターや療養院などの機関における受給者管理や会計などを統合処理するERPシステムである。「ボ듬케어」は、血圧、体温、体格指数(BMI)などのバイオデータをモノのインターネット(IoT)で自動収集・連携させ、リアルタイムの健康モニタリングまで可能にする。エムゲームはその他にも、認知訓練ゲームをスマートテーブルに搭載し、3Dカメラ技術を活用してバイオ測定データを収集するなど、人工知能を基盤とした多様なソリューションを開発中である。今後は「ボ듬케어」にこうしたソリューションを通じたデータを統合連携させ、ケアおよびリハビリ管制プラットフォームへと発展させる計画である。エムゲームは、直営、パートナーシップ、SaaSの3つのトラックを通じて、200ヶ所以上の外部機関への導入を目標としている。
エムゲームの代表取締役である権이형氏は、「2026年は、ゲーム事業の国内外での成長に加え、長期間蓄積してきたIT技術力がコマースとシルバーヘルスケア分野に深く融合されたプラットフォームの構築により、真のシナジーを生み出す元年となるだろう」とし、「強固な財務構造を基盤に、事業ポートフォリオを成功裏に多用化し、企業価値を最大化したい」と述べた。

엠게임은 지난 3월 19일 서울 엠게임 사옥에서 '2026 비전 발표회'를 개최했다. 이날 발표회에서 엠게임은 기존 게임사업의 라인업 확장과 수익 고도화 전략을 제시했다. 또한 테스트베드 형태로 운영해 온 신규 사업들의 구체적인 실행 로드맵을 최초로 공개했다.
게임 라인업 강화를 위해 라이브 게임의 대규모 업데이트를 진행한다. 대표작 열혈강호 온라인은 신규 캐릭터 및 신서버 오픈, 공격적인 마케팅으로 국내외 팬덤 결집에 나선다. 나이트 온라인은 30층 규모의 마왕 보스 던전을 새롭게 선보인다. 신작 라인업으로는 고대 문명과 무협을 결합한 멀티플랫폼 RPG '프로젝트Z'를 차세대 대작으로 처음 공개했다. 프로젝트Z는 기획부터 시각화까지 AI 인큐베이팅을 전면 도입해 개발에 착수한다.
올 상반기에는 방치형 RPG '귀혼 키우기'를 출시한다. 이 게임은 사용자가 직접 인공지능으로 콘텐츠를 만들고 보상을 받는 사용자 생성 콘텐츠 시스템을 탑재한다. 네이버 웹툰 '최강전설 강해효'를 원작으로 한 캐릭터 수집형 턴제 액션 RPG도 연내 출시를 목표로 개발 중이다. 엠게임은 또한 과거 인기를 얻었던 '풍림화산'과 '퀸즈나이츠' 등을 리뉴얼해 다양한 플랫폼에 순차적으로 출시할 예정이다.
자회사 위즈게이트는 블록체인과 인공지능 기술을 접목한 차세대 게임 개발 및 웹3 플랫폼 구축을 전담한다. 위즈게이트는 '누미네(NUMINE)' 프로젝트를 중심으로 웹3 게임 생태계 구축을 본격화한다. 누미네는 블록체인 기반으로 다양한 게임과 디지털 콘텐츠를 연결하는 웹3 생태계 프로젝트다. 이 프로젝트는 게이트아이오(Gate.io), 쿠코인(KuCoin), 빙엑스(BingX) 등 글로벌 거래소와 국내 고팍스에 상장됐다.
엠게임은 위즈게이트를 통해 풍림화산, 퀸즈나이츠 등 기존 지식재산권을 블록체인 환경에 최적화하여 재출시한다. 신규 웹3 게임도 적극적으로 개발한다. 나아가 사용자가 직접 콘텐츠를 제작, 소유, 거래하며 기여도에 따라 보상을 받는 사용자 생성 콘텐츠 생태계를 누미네 위에 구현한다. 이를 통해 게임과 블록체인이 유기적으로 연결된 차세대 디지털 생태계를 글로벌 시장으로 확장할 계획이다.
엠게임은 키오스크, POS결제, 재고 관리, 배달 로봇, 조리 로봇, ERP 시스템, 인공지능 영상 분석 기반 실시간 도난 방지 등 매장 운영의 전 과정을 인공지능과 로봇으로 자동화하는 '인공지능 로봇 원스톱 커머스 플랫폼'을 구축 중이다. 엠게임알마티가 카자흐스탄에서 운영하는 K-컬처 편의점 '아이유 마켓(iU market)'은 이 플랫폼을 실제 매장 환경에서 검증하고 고도화하는 실증 거점이다. 아이유 마켓은 경제 수도 알마티를 중심으로 직영 11개, 가맹 5개 등 총 20개 매장을 운영하고 있다. 엠게임은 올해 아이유 마켓의 오픈 매장 확대, 전용 앱 기반 재방문율 증대, K-푸드 고부가 가치 상품 라인업 확대를 3대 목표로 설정한다.
또한, 급속한 고령화로 부상하는 실버 산업을 미래 핵심 동력으로 보고 '실버 헬스케어 통합 관제 플랫폼' 구축을 최종 목표로 제시했다. 이 플랫폼은 혈압, 혈당 등 일상 데이터와 보행 분석, 폐활량 측정, 치매, 스트레스, 인지 능력 등 진단 데이터를 모아 인공지능이 개인별 건강 위험을 미리 예측한다.
통합 관제 플랫폼의 핵심 시스템인 '보듬케어'는 주야간보호센터, 요양원 등 기관의 수급자 관리 및 회계 등을 통합 처리하는 ERP 시스템이다. 보듬케어는 혈압, 체온, 체질량지수(BMI) 등 바이오 데이터를 사물인터넷(IoT)으로 자동 수집, 연계해 실시간 건강 모니터링까지 가능하게 한다. 엠게임은 그 외에도 인지 훈련 게임을 탑재한 스마트 테이블과 3D 카메라 기술을 활용해 바이오 측정 데이터를 수집하는 등 인공지능 기반의 다양한 솔루션을 개발 중이다. 향후 보듬케어에 이러한 솔루션을 통한 데이터를 통합 연계해 케어 및 재활 관제 플랫폼으로 발전시킬 계획이다. 엠게임은 직영, 파트너십, 서비스형 소프트웨어(SaaS)의 세 가지 트랙으로 200곳 이상의 외부 기관 보급을 목표로 한다.
권이형 엠게임 대표이사는 "2026년은 게임 사업의 국내외 성장과 더불어 장기간 축적해 온 IT 기술력이 커머스와 실버 헬스케어 분야에 깊숙이 융합된 플랫폼 구축으로 진정한 미래 시너지를 내는 원년이 될 것"이라며, "탄탄한 재무 구조를 바탕으로 사업 포트폴리오를 성공적으로 다변화하여 기업 가치를 극대화하겠다"고 말했다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
ゲームを常に愛していきます。 skyanze@gamemeca.com
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