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メガ・クリット創設者、「スレスパ 2」の新モード3種を構想中
메가 크릿 창립자 “슬더스 2 신규 모드 3종 구상 중”

AIの概要
メガ・クリットのケイシー創設者が「スレスパ2」の新規モードや方向性を語った。新モード3種の実装を示唆しつつ面白くなければ削除する可能性もあるとした。ネガティブレビューに関してはコミュニケーション改善に努めると明かした。
「スレスパ2」メイン画面
▲ 「スレスパ2」メイン画面(画像:Gamemeca撮影)

メガ・クリットの創設者であるケイシー・ヤノ氏が海外メディアとのインタビューを通じて、今後「スレスパ2」に追加する多様なコンテンツと今後の方向性について言及した。

該当のニュースは去る3日、海外メディア「PC Gamer」のYouTubeチャンネルを通じて公開された。映像では、「スレスパ2」の成功に対する所感とゲームのコアシステムおよび変化、主要コンテンツである「昇天」に関する意見および難易度などについての話が取り上げられた。

この中で最も多くの注目を集めたのは、今後公開予定の新モードである。ケイシー創設者が明かしたリリース予定の新モードは計3種で、ユーザー間競争のためのモード、時間が不足しているユーザーのためのモード、コミュニケーションが可能なマルチプレイモードなどが追加される予定である。ケイシー創設者は、まず3種のモードが登場する予定であることを明かしつつも、「面白みがなければ思い切って削除する可能性もある」と語った。

あわせてインタビューでは、ユーザーが使用するキャラクターの勝率やアイテム統計などの情報も飛び出した。ケイシー創設者によると、リージェントとアイアンクラッドの勝率が他のキャラクターに比べて低いというニュースが伝えられた。さらに、今後のキャラクター開発においては、既存のルールを打ち破るユニークなメカニズムの新キャラクターを追加したいと述べた。難易도의 調整においては、意味のない周回プレイを避ける方向性で進んでいく予定であることを明確にした。

一度大きく評価が下がった前回のアップデートに対するユーザーの反応について所感を語る場面もあった
▲ 一度大きく評価が下がった前回のアップデートに対するユーザーの反応について所感を語る場面もあった(画像出典:Steam)

一方、ケイシー創設者は最近「スレスパ2」に投稿された否定的なレビューについて、「プレーヤーたちが開発者に意見がきちんと伝わっていると感じられなかったようだ」と分析した。続けて、「彼らがSteamレビューを選んだ理由には、露出など様々な要素に影響を与え得る方法でフィードバックを伝えたいという目的があったからだと思う」とし、コミュニケーションチャネルを改善するために努力していると付け加えた。
슬레이 더 스파이어 2 메인화면 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 슬레이 더 스파이어 2 메인화면 (사진: 게임메카 촬영)

메가 크릿 창립자 케이시 야노가 외신과의 인터뷰를 통해 향후 슬레이 더 스파이어 2에 추가할 다양한 콘텐츠와 앞으로의 방향성을 언급했다.

해당 소식은 지난 3일 해외 매체 ‘PC게이머’의 유튜브 채널을 통해 공개됐다. 영상에서는 ‘슬레이 더 스파이어 2’의 성공에 대한 소회와 게임의 핵심 시스템 및 변화, 주요 콘텐츠인 ‘승천’에 대한 의견 및 난이도 등에 관한 이야기가 다뤄졌다.

이 중 가장 많은 주목을 받은 것은 향후 공개 예정인 신규 모드다. 케이시 창립자가 밝힌 출시 예정 신규 모드는 총 3종으로, 유저 간 경쟁을 위한 모드, 시간이 부족한 유저를 위한 모드, 의사소통이 가능한 멀티플레이 모드 등이 추가될 예정이다. 케이시 창립자는 우선 3종의 모드가 나올 예정임을 밝히면서도, “재미가 없으면 과감히 삭제할 수도 있다”고 말했다.

아울러 인터뷰에서는 유저들이 사용하는 캐릭터 승률 및 아이템 통계 등에 대한 정보도 나왔다. 케이시 창립자에 따르면 리젠트와 아이언클레드의 승률이 다른 캐릭에 비해 낮다는 소식이 전해졌다. 더불어 향후 캐릭터 개발에 있어서는 기존의 룰을 깨는 독특한 매커니즘의 신규 캐릭터를 추가하고자 한다고 밝혔다. 난이도 조절에 있어서는 무의미한 반복 플레이를 지양하는 방향성으로 나아갈 예정임을 명백히 했다.

한 차례 크게 평가가 떨어진 지난 업데이트의 유저 반응에 대한 소회를 밝히기도 했다 (사진출처: 스팀)
▲ 한 차례 크게 평가가 떨어진 지난 업데이트의 유저 반응에 대한 소회를 밝히기도 했다 (사진출처: 스팀)

한편, 케이시 창립자는 최근 ‘슬레이 더 스파이어 2’에 게시된 부정적 리뷰에 대해 “플레이어들이 개발자들에게 의견이 제대로 전달되고 있다는 것을 느끼지 못한 것 같다”고 분석했다. 이어 “그들이 스팀 리뷰를 선택한 이유에는 노출 등 여러 요소에 영향을 미칠 수 있는 방법으로 피드백을 전달하고 싶다는 목적이 있어서라고 생각한다”며 소통 채널을 개선하기 위해 노력하고 있다고 첨언했다.
このニュースはAIによって翻訳されました。