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CBT 결산한 ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード、ローンチ時間が確定
CBT 결산한 왕좌의 게임: 킹스로드, 론칭 시간 확정

AIの概要
「ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード」がCBTデータを公開し、5月14日のPC先行公開と21日の正式サービス日程を確定した。マルチプレイが加味されたシングル中心のアクションRPGとして、ガチャ要素のない月額制とバトルパス中心の課金モデルを採用する。5月8日には公式ホームページにてニックネーム先取りイベントを実施する予定である。

「ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード」特別番組のまとめ
▲ 「ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード」特別番組のまとめ(画像:KookminTree制作)

5月7日、「ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード」が特別映像を通じてCBT決算データを公開し、ユーザーの疑問を解消する時間を設けた。あわせて、迫る5月14日のPC先行公開スケジュールと、21日のグランドローンチの日程を確定した。

Steamで実施したクローズドβテストの主なデータは以下の通りである。まず、過半数に近いユーザーが「騎士」クラスを選択した。続いて暗殺者が33%、傭兵が22%の選択率を見せた。最後のボス「ステル」は約10.1%しか挑戦に成功しなかったと伝えた。これについて、アクションRPGに慣れていないユーザーが難しさを感じたようだと付け加えた。さらに、選択肢によって結末が変わる「グリセルダのまずいパイ」クエストは約60%がハッピーエンドを選択したことが確認された。

約40%のユーザーがバッドエンドを選択した
▲ 約40%のユーザーがバッドエンドを選択した(画像:「ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード」公式YouTube動画のキャプチャ)

デナーリス登場までは約9%のユーザーが進行
▲ デナーリス登場までは約9%のユーザーが進行(画像:「ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード」公式YouTube動画のキャプチャ)

ジャンルと課金モデル(BM)に関する回答も続いた。「ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード」はMMOではないと述べ、マルチプレイが加味されたシングル中心のアクションRPGジャンルであることを強調した。これとともに、月額制とバトルパスを中心に課金モデルを構成すると明らかにした。特にガチャ要素はないという事実を改めて強調した。

デイリー・ウィークリーといった日課コンテンツは疲労度を考慮し、週単位で都合の良い時間にプレイできるよう準備中である。さらに、4人レイドのほか、多様な協力コンテンツの開発ニュースもあわせて伝えた。

正式ローンチを控えて進行するスケジュールも公開された。まず、5月8日午後2時にニックネーム先取りイベントを公式サイトで実施する。アジアサーバー全体で唯一無二のニックネームを先取りするチャンスなので、忘れずに参加しよう。

最後にローンチ日程を確定した。来る5月14日午後6時には、ネットマブル公式ランチャー、Steam、Epic GamesストアでPC版を先に体験することができる。続いて5月21日午前10時には、Google PlayやApp Storeを含むモバイルプラットフォームで正式サービスを開始する予定である。詳細な映像は「ゲーム・オブ・スローンズ:キングスロード」公式チャンネルで再び視聴することができる。

왕좌의 게임: 킹스로드 특별 방송 요약 (사진: 국민트리 제작)
▲ 왕좌의 게임: 킹스로드 특별 방송 요약 (사진: 국민트리 제작)

5월 7일, ‘왕좌의 게임: 킹스로드’가 특별 영상을 통해 CBT 결산 데이터를 공개하고, 유저의 궁금증을 해소하는 시간을 가졌다. 더불어 다가올 5월 14일 PC 선공개 일정과 21일 그랜드 론칭 일정을 확정했다. 

스팀에서 진행한 비공개 테스트의 주요 데이터는 다음과 같다. 먼저 과반수에 가까운 유저가 ‘기사’ 클래스를 선택했다. 이어서 암살자가 33%, 용병이 22%의 선택률을 보였다. 마지막 보스 ‘스텔’은 약 10.1%만 도전에 성공했다고 전했다. 이에 대해 액션 RPG가 익숙하지 않은 유저가 어려움을 느낀 것 같다고 첨언했다. 더불어 선택지에 따라 결말이 달라지는 ‘그리셀다의 맛없는 파이’ 퀘스트는 약 60%가 해피 엔딩을 선택한 것으로 확인됐다. 

약 40% 유저가 배드 엔딩을 선택했다 (사진: 왕좌의 게임: 킹스로드 공식 유튜브 영상 갈무리)
▲ 약 40% 유저가 배드 엔딩을 선택했다 (사진: 왕좌의 게임: 킹스로드 공식 유튜브 영상 갈무리)

대너리스 등장까지는 약 9% 유저가 진행 (사진: 왕좌의 게임: 킹스로드 공식 유튜브 영상 갈무리)
▲ 대너리스 등장까지는 약 9% 유저가 진행 (사진: 왕좌의 게임: 킹스로드 공식 유튜브 영상 갈무리)

장르와 과금 모델(BM)에 대한 답변도 이어졌다. 왕좌의 게임: 킹스로드는 MMO가 아니라고 말하며, 멀티가 가미된 싱글 중심의 액션 RPG 장르임을 강조했다. 이와 함께 월정액과 배틀 패스 중심으로 과금 모델을 구성한다고 밝혔다. 특히 뽑기 요소는 없다는 사실을 다시 한 번 강조했다. 

숙제 콘텐츠는 피로도를 감안해 주 단위로 편한 시간에 플레이할 수 있게 준비 중이다. 더불어 4인 레이드 외에 다양한 협동 콘텐츠 개발 소식도 함께 전했다. 

정식 론칭을 앞두고 진행되는 일정도 공개했다. 먼저 5월 8일 오후 2시 닉네임 선점 이벤트를 공식 홈페이지에서 실시한다. 아시아 서버 전체에 단 하나뿐인 닉네임을 선점할 기회이므로 잊지 말고 참여하자. 

마지막으로 론칭 일정을 확정했다. 오는 5월 14일 오후 6시에는 넷마블 공식 런처, 스팀, 에픽스토어에서 PC 버전을 먼저 체험할 수 있다. 이어서 5월 21일 오전 10시에는 구글 플레이와 애플 앱스토어를 포함한 모바일 플랫폼에서 정식 서비스를 시작할 예정이다. 상세한 영상은 왕좌의 게임: 킹스로드 공식 채널에서 다시 볼 수 있다.

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