NHN、第1四半期のゲーム売上1,278億ウォン…前年比6.8%増
NHN 1분기 게임 매출 1,278억, 전년比 6.8% 증가
2026.05.12 11:04 UTC+9
AIの概要
NHNが2026年第1四半期の経営実績を発表し、売上は成長したものの営業利益は減少しました。
ゲーム部門はウェブボードゲームや日本向けタイトルの好調により増収を達成しました。
今後は日本市場をターゲットとした事業戦略の変更を準備していると明らかにしました。

NHNが4月12日に2026年第1四半期の経営実績を発表した。
第1四半期のゲーム部門は、前年同期比6.8%増、前四半期比1.3%増となる1,278億ウォンを記録した。PCオンラインゲーム部門の売上は480億ウォンで前年同期比5.9%増、モバイルゲームは798億ウォンで前年同期比7.4%増となった。去る2月初めから適用されたウェブボードゲーム規制環境の変化により、すべてのタイトルでユーザー1人当たり平均売上が上昇し、第1四半期の全体ウェブボードゲーム売上は前年同期比および前四半期比でそれぞれ11%成長した。
日本のモバイルゲームにおいては、「LINE:ディズニー ツムツム」が12周年イベントおよび『名探偵コナン』とのコラボレーションを通じて、第1四半期の売上が前年同期比47%、前四半期比94%増加した。「#コンパス 【戦闘摂理解析システム】」は去る4月に累計2,000万ダウンロードを突破し、『チェンソーマン』とのコラボレーションによりiOS売上ランキング1位を記録した。また、去る3月にリリースされた「ディシディア デュエルルーム ファイナルファンタジー」は安定した水準のユーザー数を維持していると明かした。
NHNのチョン・ウジン代表取締役は、「韓国ゲーム市場に対する期待感というよりは、日本市場をターゲットとするゲーム事業の戦略変更を現在準備中である」とし、「日本での認知度が高いIPとの契約を推進中であるか、あるいはまだコードネームのみが存在するプロジェクトを進めているところである」と伝えた。

一方、NHNは2026年第1四半期の連結基準売上6,714億ウォンを記録し、前年同期比11.9%成長したが、AI GPUインフラ投資費用の影響により、営業利益は5.0%減少した263億ウォンにとどまった。部門別では、決済部門がNHN KCPの取引額増加とPAYCO企業福利厚生ソリューションの成長に支えられ、前年比22.1%増の3,546億ウォンを達成した。
技術部門はNHNクラウドと日本のテコラスの健闘により、19.0%増の1,257億ウォンを記録した。一方、その他部門は公共部門の逆ベース効果やポートフォリオ調整などにより、前年比18.9%減の847億ウォンを記録した。

NHN이 4월 12일 2026년 1분기 경영실적을 발표했다.
1분기 게임 부문은 전년 동기 대비 6.8%, 전 분기 대비 1.3% 증가한 1,278억원을 기록했다. PC 온라인게임 부문 매출은 480억 원으로 전년 동기 대비 5.9%, 모바일게임은 798억 원으로 전년 동기 대비 7.4% 증가했다. 지난 2월 초부터 적용된 웹보드게임 규제 환경 변화로 모든 타이틀에서 이용자 1인당 평균 매출이 올랐으며, 1분기 전체 웹보드게임 매출은 전년 동기 대비 및 전 분기 대비 각각 11% 성장했다.
일본 모바일게임에서는 '라인 디즈니 츠무츠무'가 12주년 행사 및 명탐정 코난과의 협업을 통해 1분기 매출이 전년 동기 대비 47%, 전 분기 대비 94% 증가했다. '컴파스 전투섭리분석시스템'은 지난 4월 누적 2,000만 다운로드를 돌파했으며, '체인소 맨'과의 협업으로 iOS 매출 순위 1위를 기록했다. 또 지난 3월 출시된 '디시디아 듀엘룸 파이널 판타지'는 안정적인 수준의 유저 수를 유지하는 중이라고 밝혔다.
NHN 정우진 대표이사는 "한국 게임 시장에 대한 기대감보다는 일본 시장을 타깃으로 하는 게임 사업의 전략 변경을 현재 준비 중에 있다"라며, "일본에서의 인지도가 높은 IP와의 계약을 추진 중이거나, 아직 코드명만 발생하고 있는 프로젝트들을 진행 중에 있다"라고 전했다.

한편 NHN은 2026년 1분기 연결기준 매출 6,714억 원을 기록하며 전년 동기 대비 11.9% 성장했으나, AI GPU 인프라 투자 비용의 영향으로 영업이익은 5.0% 감소한 263억 원에 머물렀다. 부문별로는 결제 부문이 NHN KCP의 거래대금 증가와 페이코 기업복지솔루션의 성장에 힘입어 전년 대비 22.1% 증가한 3,546억 원을 달성했다.
기술 부문은 NHN클라우드와 일본 테코러스의 선전으로 19.0% 증가한 1,257억 원을 기록했다. 반면 기타 부문은 공공 부문 역기저 효과 및 포트폴리오 조정 등으로 인해 전년 대비 18.9% 감소한 847억 원을 기록했다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
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